有“絕對不輸前作”的完成度:機核採訪《索尼克 x 夏特 世代重啟》製作團隊


3樓貓 發佈時間:2024-06-14 11:32:40 作者:雪豆 Language

前幾日,機核應SEGA的邀請,前往東京總部試玩了索尼克系列最新作《索尼克 x 夏特 世代重啟》的部分內容。
在試玩之後,我們連同其他幾家媒體得以有幸採訪到了本作的兩位開發成員:製作人 中村俊 先生 與總監 鴫原克幸 先生。除了關於本作的新要素之外,也針對“索尼克”這一IP在今後發展的規劃進行了詢問。
左:鴫原克幸先生 右:中村俊先生

左:鴫原克幸先生 右:中村俊先生

以下為採訪正文:

Q1. 原版《索尼克 世代》最早是2011年發售的,作為索尼克系列誕生的“20週年紀念之作”,這次選擇重製本作的原因是什麼呢?
A. 2011年時推出《索尼克 世代》的原因,是在當時希望能夠讓更過的新玩家瞭解索尼克系列的歷史。而這次重製本作其實也是基於類似的理由,因為在今年年末(北美上映時間),最新的動畫電影《刺蝟索尼克 3》即將上映,我們也希望能借由這個契機,讓更多玩家再重新感受這一經典系列的魅力。所以這就是重製本作的原因。
Q2. 本次遊戲新增加了《夏特 世代》的部分,而您剛才提到的最新電影裡夏特也將登場。那麼請問是先在電影中加入夏特之後再決定遊戲中登場呢,還是反過來,先決定夏特在遊戲中登場後,再在電影中加入夏特的呢?
A. 其實是基於在上部電影《刺蝟索尼克 2》中,夏特已經有登場的戲份,同時也是正值過去十多年多間沒有製作過以夏特為主人公的作品。我們也知道夏特是一個人氣非常高的角色,所以這次跟推廣索尼克的理由一樣,都是希望藉助這個時機,能夠吸引更多的新玩家來了解這一人氣角色。

Q3. 在剛才的試玩中我們發現,夏特的關卡與索尼克的的關卡相比,兩者的畫面風格有很大的不同,那麼請問在夏特的世界裡發生了什麼故事呢?
A. 在原本的《索尼克 世代》中,夏特便已經是索尼克的好對手了。而這一次的《夏特 世代》,將會描述它在作為索尼對手之外的故事。比如在索尼克的行動時他同時又有什麼行動等等,故事的核心會圍繞著這一點展開。
雖然現在還不能透露詳細信息,但可以告訴大家的是,在《索尼克 世代》中索尼克將會與名叫“時間吞噬者”的BOSS進行戰鬥,而夏特也將會和類似的BOSS進行戰鬥。
Q4. 系列的上一部作品《索尼克 未知邊境》獲得了很大的成功,那麼請問為什麼沒有乘勝追擊去推出《未知邊境 2》,而是選擇推出一部舊作重製呢?
A. 關於為什麼沒有推出《未知邊境 2》的原因,其實是因為在推出這次的《索尼克 x 夏特 世代重啟》的過程中,我們還發售了《索尼克 起源》,《索尼克 超級巨星》,以及《未知邊境》的大型DLC內容。這是因為我們希望能夠通過推出更多類型的作品,來讓“索尼克”這一IP去創造更多的價值,讓大家更多地瞭解索尼克,所以選擇發售這部作品同樣也是基於這個理由。
今後,我們還將會推出更多種類的《索尼克》系列遊戲以及多媒體企劃,也希望大家能夠通過這次的新作,瞭解並且喜歡以及索尼克和夏特這兩位主角。
Q5. 在《索尼克 未知邊境》推出時,英文的本地化和日文的本地化方面根據文化差別,曾經做出過許多特殊的翻譯處理(例如彩蛋的部分)。這使得許多使用簡體中文的國內玩家進行遊戲時會因為劇情與字幕的差別而產生不理解的情況。那麼請問本作中是否還會出現同樣的情況呢?
A. 除了已經固定劇情的《索尼克 世代》以外,這次的《夏特 世代》我們採用了先完成故事主幹,再進行本地化翻譯的做法,同時由於本次還包含了韓語等其他語言,所以我們根據這些語言都分別進行了有針對性的本地化工作,所以請各位放心把。
Q6. 原版的《索尼克 世代》中就已經包含了許多前作更早的關卡重置,所以這次的重製版中的這些關卡可以說能稱得上是“二次重置”了。那麼這次的關卡是仍然會和前作保持一致呢?還是會加入一些新內容呢?
A. 關於這次的《索尼克 世代》重製版,由於前作是2011年發售的,所以總的來說在關卡上基本不會有什麼變化。但我們確實加入了一些新要素,比如“營救查歐”的系統,並且還加入了“下墜衝刺”這個前作並沒有的新動作。
Q7. 在剛剛進行《夏特 世代》部分的試玩中,我看到了“生化蜥蜴”這個BOSS。它曾經在《索尼克 世代》中登場過,那麼請問在《夏特 世代》中是否還會出現更多熟悉的角色嗎?他們與原創的新角色之間的比例大概有多少?
A. 在《索尼克 世代》的故事中,過去作品中的BOSS們因為某種原因而被召喚到了一起,而這次的《夏特 世代》其實也是基於類似的做法 —— 將過去曾經登場過的BOSS與角色整合到一個名為“白色空間”的區域內。當然,我們不僅僅只是簡單的“複製”他們,而是加入了一些變化和創新等新要素。
Q8. 在這次的《夏特 世代》中,增加了一些《索尼克 力量》以及《未知邊境》中的玩法。由於《索尼克 世代》本身就是“索尼克”系列的集大成之作。那麼《夏特 世代》所採用的開發策略是否也是一種將“新玩法”統合到一起,使得遊戲變成“全明星嘉年華”的做法呢?
A. 關於遊戲的具體玩法和關卡的詳細情況,目前還暫時不能透露給各位,請大家期待一下後續的報道吧!
Q9. 剛才提到了夏特將會在年末上映的電影《刺蝟索尼克 3》中登場,而這次的遊戲還特別製作了《夏特 世代》這樣一個以它為主角的部分。那麼之後是否會有計劃去推出一些以夏特為主人公的新作嗎?
A. 雖然目前我們還無法告訴大家今後的進化,但實際上針對這次《夏特 世代》的成品質量,我們是非常有自信的。我們覺得它將會是一部優秀的作品,所以希望大家可以先來體驗夏特這種“與索尼克截然不同”的魅力。如果能夠獲得大家的熱烈反饋,我們也會考慮推出關於夏特的新內容。
Q10. 在剛才夏特部分呢試玩中,我們發現在對“生化蜥蜴”BOSS戰中,夏特可以使用“混沌融合”與“混沌尖刺”兩種能力。那麼請問在遊戲的過程中,這些技能是只能在特定的環節中才能使用,還是說可以隨時使用呢?
A. “混沌控制”與“混沌尖刺”都是夏特的固有技能,所以玩家可以在獲得之後,自由地在關卡中隨意使用。
Q11. 最後請二位對中國玩家們說句話吧!
中村:2011發售的《索尼克 世代》是一款主打高速奔跑的遊戲,也獲得了大家們的喜愛。這次我們憑藉著“開發出不輸當年完成度的作品”的信念,製作完了這部作品。請大家一定要玩玩看,感受它的魅力所在。
鴫原:起初開發團隊並不知道中國玩家是否熟悉夏特這個角色,但從剛才的提問中我們感受到了大家對夏特的熱情與期待。夏特是一個黑暗英雄,他將會在未來與索尼克成為兩大支柱,共同壯大今後的系列作品。之後我們也希望有機會能來到中國,與各位索尼克的粉絲們接觸。今後請也多多支持了。


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