有“绝对不输前作”的完成度:机核采访《索尼克 x 夏特 世代重启》制作团队


3楼猫 发布时间:2024-06-14 11:32:40 作者:雪豆 Language

前几日,机核应SEGA的邀请,前往东京总部试玩了索尼克系列最新作《索尼克 x 夏特 世代重启》的部分内容。
在试玩之后,我们连同其他几家媒体得以有幸采访到了本作的两位开发成员:制作人 中村俊 先生 与总监 鴫原克幸 先生。除了关于本作的新要素之外,也针对“索尼克”这一IP在今后发展的规划进行了询问。
左:鴫原克幸先生 右:中村俊先生

左:鴫原克幸先生 右:中村俊先生

以下为采访正文:

Q1. 原版《索尼克 世代》最早是2011年发售的,作为索尼克系列诞生的“20周年纪念之作”,这次选择重制本作的原因是什么呢?
A. 2011年时推出《索尼克 世代》的原因,是在当时希望能够让更过的新玩家了解索尼克系列的历史。而这次重制本作其实也是基于类似的理由,因为在今年年末(北美上映时间),最新的动画电影《刺猬索尼克 3》即将上映,我们也希望能借由这个契机,让更多玩家再重新感受这一经典系列的魅力。所以这就是重制本作的原因。
Q2. 本次游戏新增加了《夏特 世代》的部分,而您刚才提到的最新电影里夏特也将登场。那么请问是先在电影中加入夏特之后再决定游戏中登场呢,还是反过来,先决定夏特在游戏中登场后,再在电影中加入夏特的呢?
A. 其实是基于在上部电影《刺猬索尼克 2》中,夏特已经有登场的戏份,同时也是正值过去十多年多间没有制作过以夏特为主人公的作品。我们也知道夏特是一个人气非常高的角色,所以这次跟推广索尼克的理由一样,都是希望借助这个时机,能够吸引更多的新玩家来了解这一人气角色。

Q3. 在刚才的试玩中我们发现,夏特的关卡与索尼克的的关卡相比,两者的画面风格有很大的不同,那么请问在夏特的世界里发生了什么故事呢?
A. 在原本的《索尼克 世代》中,夏特便已经是索尼克的好对手了。而这一次的《夏特 世代》,将会描述它在作为索尼对手之外的故事。比如在索尼克的行动时他同时又有什么行动等等,故事的核心会围绕着这一点展开。
虽然现在还不能透露详细信息,但可以告诉大家的是,在《索尼克 世代》中索尼克将会与名叫“时间吞噬者”的BOSS进行战斗,而夏特也将会和类似的BOSS进行战斗。
Q4. 系列的上一部作品《索尼克 未知边境》获得了很大的成功,那么请问为什么没有乘胜追击去推出《未知边境 2》,而是选择推出一部旧作重制呢?
A. 关于为什么没有推出《未知边境 2》的原因,其实是因为在推出这次的《索尼克 x 夏特 世代重启》的过程中,我们还发售了《索尼克 起源》,《索尼克 超级巨星》,以及《未知边境》的大型DLC内容。这是因为我们希望能够通过推出更多类型的作品,来让“索尼克”这一IP去创造更多的价值,让大家更多地了解索尼克,所以选择发售这部作品同样也是基于这个理由。
今后,我们还将会推出更多种类的《索尼克》系列游戏以及多媒体企划,也希望大家能够通过这次的新作,了解并且喜欢以及索尼克和夏特这两位主角。
Q5. 在《索尼克 未知边境》推出时,英文的本地化和日文的本地化方面根据文化差别,曾经做出过许多特殊的翻译处理(例如彩蛋的部分)。这使得许多使用简体中文的国内玩家进行游戏时会因为剧情与字幕的差别而产生不理解的情况。那么请问本作中是否还会出现同样的情况呢?
A. 除了已经固定剧情的《索尼克 世代》以外,这次的《夏特 世代》我们采用了先完成故事主干,再进行本地化翻译的做法,同时由于本次还包含了韩语等其他语言,所以我们根据这些语言都分别进行了有针对性的本地化工作,所以请各位放心把。
Q6. 原版的《索尼克 世代》中就已经包含了许多前作更早的关卡重置,所以这次的重制版中的这些关卡可以说能称得上是“二次重置”了。那么这次的关卡是仍然会和前作保持一致呢?还是会加入一些新内容呢?
A. 关于这次的《索尼克 世代》重制版,由于前作是2011年发售的,所以总的来说在关卡上基本不会有什么变化。但我们确实加入了一些新要素,比如“营救查欧”的系统,并且还加入了“下坠冲刺”这个前作并没有的新动作。
Q7. 在刚刚进行《夏特 世代》部分的试玩中,我看到了“生化蜥蜴”这个BOSS。它曾经在《索尼克 世代》中登场过,那么请问在《夏特 世代》中是否还会出现更多熟悉的角色吗?他们与原创的新角色之间的比例大概有多少?
A. 在《索尼克 世代》的故事中,过去作品中的BOSS们因为某种原因而被召唤到了一起,而这次的《夏特 世代》其实也是基于类似的做法 —— 将过去曾经登场过的BOSS与角色整合到一个名为“白色空间”的区域内。当然,我们不仅仅只是简单的“复制”他们,而是加入了一些变化和创新等新要素。
Q8. 在这次的《夏特 世代》中,增加了一些《索尼克 力量》以及《未知边境》中的玩法。由于《索尼克 世代》本身就是“索尼克”系列的集大成之作。那么《夏特 世代》所采用的开发策略是否也是一种将“新玩法”统合到一起,使得游戏变成“全明星嘉年华”的做法呢?
A. 关于游戏的具体玩法和关卡的详细情况,目前还暂时不能透露给各位,请大家期待一下后续的报道吧!
Q9. 刚才提到了夏特将会在年末上映的电影《刺猬索尼克 3》中登场,而这次的游戏还特别制作了《夏特 世代》这样一个以它为主角的部分。那么之后是否会有计划去推出一些以夏特为主人公的新作吗?
A. 虽然目前我们还无法告诉大家今后的进化,但实际上针对这次《夏特 世代》的成品质量,我们是非常有自信的。我们觉得它将会是一部优秀的作品,所以希望大家可以先来体验夏特这种“与索尼克截然不同”的魅力。如果能够获得大家的热烈反馈,我们也会考虑推出关于夏特的新内容。
Q10. 在刚才夏特部分呢试玩中,我们发现在对“生化蜥蜴”BOSS战中,夏特可以使用“混沌融合”与“混沌尖刺”两种能力。那么请问在游戏的过程中,这些技能是只能在特定的环节中才能使用,还是说可以随时使用呢?
A. “混沌控制”与“混沌尖刺”都是夏特的固有技能,所以玩家可以在获得之后,自由地在关卡中随意使用。
Q11. 最后请二位对中国玩家们说句话吧!
中村:2011发售的《索尼克 世代》是一款主打高速奔跑的游戏,也获得了大家们的喜爱。这次我们凭借着“开发出不输当年完成度的作品”的信念,制作完了这部作品。请大家一定要玩玩看,感受它的魅力所在。
鴫原:起初开发团队并不知道中国玩家是否熟悉夏特这个角色,但从刚才的提问中我们感受到了大家对夏特的热情与期待。夏特是一个黑暗英雄,他将会在未来与索尼克成为两大支柱,共同壮大今后的系列作品。之后我们也希望有机会能来到中国,与各位索尼克的粉丝们接触。今后请也多多支持了。


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