一起探索魂的開放世界


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 06:49:01 作者:沉三天 Language

網遊的自動尋路,核心只有一個目的(網遊,不要偏題到單機)

增加用戶前期留存
沒有自動尋路會發生什麼?

玩家a:迷路找不到npc,流失

玩家b:被某怪物吸引,硬剛2小時沒打過,流失


玩家c:脫離新手任務,與某個中後期怪物/npc發生碰觸,誘發未知bug,流失

玩家d:脫離新手保護區域,被其他玩家pk,死亡,流失

玩家e:借取某任務,脫離路線死亡道具爆出,任務無法完成,流失

以上所有的場景,都真實發生過,怎麼解決?每個單一的問題當然都有辦法去優化和修正

但那麼多不可控的的因素,最徹底最有效的,是提供自動尋路

甚至發展到頁遊時代之後,提供自動任務借取,讓用戶沿著設定好的路線行進

每多待1分鐘,流失率會降低3%

至於便利什麼的,那是目的外賦予的東西,不是目的本身

但是為什麼那麼多玩家把自動尋路當成毒瘤一樣看待?
因為並不是所有玩家都願意被束縛在一套很無聊的規則之下
所以這些年的開放世界才會盛行啊
但是對於從業者來說不是所有玩遊戲的人都叫玩家。大部分叫用戶為了讓這些也能好好玩遊戲(上繳付費)自動尋路這東西會持續出現在99%的網遊

所以自動尋路是必要的,但是可以讓玩家來選擇是否開啟

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