增加用戶前期留存
沒有自動尋路會發生什麼?
玩家a:迷路找不到npc,流失
玩家b:被某怪物吸引,硬剛2小時沒打過,流失
玩家c:脫離新手任務,與某個中後期怪物/npc發生碰觸,誘發未知bug,流失
玩家d:脫離新手保護區域,被其他玩家pk,死亡,流失
玩家e:借取某任務,脫離路線死亡道具爆出,任務無法完成,流失
以上所有的場景,都真實發生過,怎麼解決?每個單一的問題當然都有辦法去優化和修正
但那麼多不可控的的因素,最徹底最有效的,是提供自動尋路
甚至發展到頁遊時代之後,提供自動任務借取,讓用戶沿著設定好的路線行進
每多待1分鐘,流失率會降低3%
至於便利什麼的,那是目的外賦予的東西,不是目的本身
但是為什麼那麼多玩家把自動尋路當成毒瘤一樣看待?
因為並不是所有玩家都願意被束縛在一套很無聊的規則之下
所以這些年的開放世界才會盛行啊
但是對於從業者來說不是所有玩遊戲的人都叫玩家。大部分叫用戶為了讓這些也能好好玩遊戲(上繳付費)自動尋路這東西會持續出現在99%的網遊
所以自動尋路是必要的,但是可以讓玩家來選擇是否開啟