增加用户前期留存
没有自动寻路会发生什么?
玩家a:迷路找不到npc,流失
玩家b:被某怪物吸引,硬刚2小时没打过,流失
玩家c:脱离新手任务,与某个中后期怪物/npc发生碰触,诱发未知bug,流失
玩家d:脱离新手保护区域,被其他玩家pk,死亡,流失
玩家e:借取某任务,脱离路线死亡道具爆出,任务无法完成,流失
以上所有的场景,都真实发生过,怎么解决?每个单一的问题当然都有办法去优化和修正
但那么多不可控的的因素,最彻底最有效的,是提供自动寻路
甚至发展到页游时代之后,提供自动任务借取,让用户沿着设定好的路线行进
每多待1分钟,流失率会降低3%
至于便利什么的,那是目的外赋予的东西,不是目的本身
但是为什么那么多玩家把自动寻路当成毒瘤一样看待?
因为并不是所有玩家都愿意被束缚在一套很无聊的规则之下
所以这些年的开放世界才会盛行啊
但是对于从业者来说不是所有玩游戏的人都叫玩家。大部分叫用户为了让这些也能好好玩游戏(上缴付费)自动寻路这东西会持续出现在99%的网游
所以自动寻路是必要的,但是可以让玩家来选择是否开启