【Hi-Fi RUSH】hifi rush給遊戲界過度宣發敲響警鐘


3樓貓 發佈時間:2023-02-02 09:04:39 作者:samsons Language

Hifi rush的無宣髮式發售讓很多人感到意外,一場第一方開發人員直面會過後直接發售。一開始大家還以為這只是個不起眼的小品級遊戲,但是深入遊玩幾天後發現他甚至可以在大作如雲的今年競爭年度動作遊戲以及年度原聲音樂。動作音樂美術都是上乘。

【Hi-Fi RUSH】hifi rush給遊戲界過度宣發敲響警鐘-第0張

極美的畫面

許多人對於這種無宣髮式發售感到不解,認為這會讓很多人錯過這麼一款好遊戲,那麼這種0成本的宣發方式值得業界借鑑嗎?其實這種方向很值得現在成本水漲船高的業界學習,比如索尼的很多大作宣發成本接近4到5成,這也是索尼漲價到70美元的很重要的原因。索尼資本方來覺得這樣能賺到更多的錢,他們能通過廣告獲得更多用戶,但是作為每個個體的玩家我們來說,索尼的把遊戲提前一個月給媒體送測的行為,讓作為真正的目標群體的玩家們卻得乾巴巴地看著媒體先玩一個月,這合理嗎?與其把錢給媒體以及各種廣告商還不如把遊戲打磨得更好或者節省成本讓遊戲價格從70美元降到60美元甚至更低,這種玩家與廠商雙贏的事不好麼?比如這次的Hifi rush通過控制成本將遊戲售價定在了30美元這個極低的價位,這讓相同體量但賣到60美元的麻布仔大冒險感到汗顏。

【Hi-Fi RUSH】hifi rush給遊戲界過度宣發敲響警鐘-第1張

麻布仔的售價非常離譜

至於投入廣告獲得藍海玩家一時的購買意願真的有可持續性嗎?還是不要低估了現在自媒體對於一個遊戲銷量的影響力。還有玩家之間的口口相傳或許比鋪天蓋地的營銷更得人心。

#開年爽遊hi-fi rush


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