【Hi-Fi RUSH】hifi rush给游戏界过度宣发敲响警钟


3楼猫 发布时间:2023-02-02 09:04:39 作者:samsons Language

Hifi rush的无宣发式发售让很多人感到意外,一场第一方开发人员直面会过后直接发售。一开始大家还以为这只是个不起眼的小品级游戏,但是深入游玩几天后发现他甚至可以在大作如云的今年竞争年度动作游戏以及年度原声音乐。动作音乐美术都是上乘。

【Hi-Fi RUSH】hifi rush给游戏界过度宣发敲响警钟-第0张

极美的画面

许多人对于这种无宣发式发售感到不解,认为这会让很多人错过这么一款好游戏,那么这种0成本的宣发方式值得业界借鉴吗?其实这种方向很值得现在成本水涨船高的业界学习,比如索尼的很多大作宣发成本接近4到5成,这也是索尼涨价到70美元的很重要的原因。索尼资本方来觉得这样能赚到更多的钱,他们能通过广告获得更多用户,但是作为每个个体的玩家我们来说,索尼的把游戏提前一个月给媒体送测的行为,让作为真正的目标群体的玩家们却得干巴巴地看着媒体先玩一个月,这合理吗?与其把钱给媒体以及各种广告商还不如把游戏打磨得更好或者节省成本让游戏价格从70美元降到60美元甚至更低,这种玩家与厂商双赢的事不好么?比如这次的Hifi rush通过控制成本将游戏售价定在了30美元这个极低的价位,这让相同体量但卖到60美元的麻布仔大冒险感到汗颜。

【Hi-Fi RUSH】hifi rush给游戏界过度宣发敲响警钟-第1张

麻布仔的售价非常离谱

至于投入广告获得蓝海玩家一时的购买意愿真的有可持续性吗?还是不要低估了现在自媒体对于一个游戏销量的影响力。还有玩家之间的口口相传或许比铺天盖地的营销更得人心。

#开年爽游hi-fi rush


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