【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?


3樓貓 發佈時間:2024-01-19 13:17:57 作者:遊戲龍虎報 Language

作為當之無愧的世界第一運動,足球的魅力無需多言,無論是高水平的聯賽,還是4年磨一劍的杯賽,都擁有龐大的觀眾群體,尤其是四年一度的世界盃,更是成為了一場全球範圍內的嘉年華。


【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第0張

但可悲的是,這項快樂對於國內的球迷來說,因為我們那隻上不了檯面、貪腐橫行、爛到根上的國足,想要獲得這份樂趣,作為本國球迷的參與感上總是差點意思。


因此國內球迷一部分球迷將外國強隊視為自己精神母隊,比賽期間好歹是能讓自己有點代入感;而另一部分人,則將熱情放在了遊戲中,這群人同樣會關注哪些球員能打出了身價,好讓自己的虛擬球隊戰鬥力更上一層樓。畢竟從足球遊戲誕生的那一刻起,除了操作自己的“主隊”征戰沙場外,建立一隻符合自己喜好的虛擬球隊就是球迷玩家的終極目標之一,隨著你簽下不同的球員一步步完善自己球隊的這個過程所帶來的滿足感,是屬於球迷玩家獨有的浪漫。

 

【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第1張

而這個過程中,有人喜歡拿當下最知名的球星建隊,像是把哈蘭德、姆巴佩、德布勞內、馬內這些當紅炸子雞一網打盡,或是拿梅西、C羅這種信仰來重鑄輝煌,甚至還有人喜歡拿像是“德國三駕馬車”、“荷蘭三劍客”、“智利雙薩”這樣的遠古傳奇來新環境大殺四方,玩家對於球員的喜愛是各花入各眼,最後成型的隊伍也總是各種各樣,千奇百怪。

 

但實話說,雖然總想著湊齊夢幻隊伍來享受絲滑體驗,但真的把所有強將都納入麾下後,那時候也預示著遊戲的樂趣到頭了,畢竟這實際就是在玩一種經營模擬遊戲,想要組建最終陣容需要一個經營和積累的過程,這期間總會需要你拿一些其他球員作為過渡,而你殫精竭慮尋找好用又不貴的球員的這個過程,才是樂趣最足的時候。

 

足球遊戲畢竟是數字產品,是以各種數據來重現球員們的風姿,這些程序構成的球員,因為數值搭配的不同,在操作手感上也各有千秋。

 

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早先的遊戲這些並不明顯,尤其是在個體差異、體力削減等要素上,都很不成熟,像是我最早接觸的《FIFA 98》,就曾經用法國後衛圖拉姆從後場開始按“E”加速,一路過關斬將,甚至帶球跑贏了在現實中以速度為標誌的歐文。而隨著《實況足球》的前身《勝利十一人》開始引入球員數據後,這種情況得到了改善,球員因為數值不同開始有了個性化的區分,但早期數據還比較粗糙,只以1-20劃分,容易出現“世界第一左後衛”卡洛斯這種超模選手,後期將數值範圍擴大到1-99,能夠更加精細的劃分球員檔次。

 

此後遊戲的數值系統基本都在沿用這個體系,只是在此基礎上進行了各種數據細分操作,像是加速、任意球精度、任意球力量等等,遊戲也漸漸與現實越來越貼近。但是數據這事兒,一旦有一些較為突出項,或是整體配合比較好的情況下,就會出現一些看似不起眼,但是操作手感非常棒的“妖人”球員,相較於知名球員的“六邊形”數值,這些數值不起眼但是好用的球員能夠有效緩解玩家前期的壓力,因此找尋遊戲中的“妖人”球員,也是球迷玩家樂此不疲的內容之一。

 

在最近看李鐵案樂子之餘,我決定用歷代遊戲中令人印象深刻的“妖人”球員來構建一支球隊紙上談兵,大家一同來討論下有沒有一戰之力,加上當下《實況足球》與《FIFA》兩個系列都已經到了變革的拐點,這次也算是為大家一起來找回下這兩個系列的一些回憶吧。

 

陣型上我決定選用442,中場菱形站位的經典陣型,除主力11人外,再加上3位替補,以此來構成我們的“妖人”軍,而且這裡面我們就不選擇像是梅西、C羅這樣的超級巨星了,畢竟那樣就容易強到無趣了嘛。

 

前鋒陣容我們選擇傳統的一高一快搭配,這樣能給進攻提供更多的選擇。

 

【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第3張

右前鋒 巴班吉達《實況足球3》

相信早期玩過《實況足球》早期版本的朋友們一定對巴班吉達這位前鋒印象深刻,早期遊戲由於相關的設計並不完善,所以一旦球員的速度夠快,那基本上在遊戲中就會有非常亮眼的表現,而1973年9月出生的尼日利亞球員巴班吉達,在初期的遊戲設定中有著高達18的速度,在這一項上屬於遊戲中金字塔尖的一批人物,所以巴班吉達在2000年後的《實況足球》的作品中,一般都是玩家的第一選擇,邊路高速突擊的能力極強,用過的都說好。

 

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而這位老哥在現實中的職業生涯同樣挺有意思,也算是年少成名,很早就被歐洲球探注意,從尼日利亞國內的尼日爾龍捲風青年軍中展露頭角後,虛歲剛滿18就遠赴荷蘭加盟了荷甲球隊洛達,隨後被租借給了芬洛隊鍛鍊,在這期間經歷了球隊降級又升級,憑藉自身的表現讓主隊召回並站穩腳跟,隨後加盟了荷甲豪門阿賈克斯,起先的由於隊內奧維馬斯的嚴重傷病,教練組給了這位新援很多上場機會,巴班吉達早期也爭氣,逐漸站穩首發併成為之後阿賈克斯雙冠王賽季的重要功臣之一,但是隨後阿賈克斯豪華陣容解體,勞德魯普掛靴,德波爾兄弟出走,陣容實力下滑,巴班吉達在此期間沒能起到穩定軍心的作用,反而狀態下滑,逐漸跌出主力陣容,2000年前後被租借至土耳其球隊根克勒比利吉,自此開始了流浪生涯,值得一提的是,2003年生涯末期的巴班吉達來中國找機會,起先接洽了甲A的天津泰達但是沒有談妥合同,最後加盟了甲B球隊長春亞泰,兩年後,黯然退役。

 

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左前鋒 揚克爾《實況足球8》

作為隊內的高中鋒,我們的選擇是德國球員揚克爾,在遊戲中這位老哥的數據上技術粗糙速度緩慢,護球能力也一般,顯得相當笨重,體力還不行,但是他的一項指標實在是過於突出,那就是這老哥的身材屬於怪物級別,身高近2m,體重近100kg,這在遊戲中實在是有點超標,只用把他的位置無限往門前放,調低防守慾望,作為一個頭球的定點樁子,只管下底傳中,他就能利用身材優勢輕易搶點,雖然頭球數值一般,但憑藉身高優勢還是把頭球這一項拿捏的死死的,可以說是一招鮮吃遍天,雖然比不上公認的實況第一空中鋒霸揚科勒,但在擅長長傳衝吊打法的玩家手裡,還是一柄大殺器。

 

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現實中這位老哥的職業生涯也與中國有關,楊克爾職業生涯的高光時期基本都留給了拜仁,作為力量型古典中鋒,禁區內的壓制力和衝擊力都很強,即便自己沒進球,也能為隊友創造空間,德國傳奇鋒線克洛澤就對揚克爾的評價頗高,認為他能給自己創造非常好的進球環境,也因此那些年無論是聯賽還是歐戰,以及國家隊楊克爾都是穩定的首發級別球員,不過隨著年紀的增長,揚克爾身體能力下降,粗糙的技術又沒有太多進步,逐漸被高水平球隊放棄,2006年,上海申花看重了他的資歷將他招致麾下,但在中超他依舊沒能打出狀態,只在亞冠比賽中進過1球,一個賽季後便被申花放棄了。

 

中場我們使用攻守兼備的四人菱形站位,前腰負責的組織進攻,兩邊中場兼顧進攻和防守的串聯,後腰作為防守大閘和第一齣球手,是一個比較均衡的陣型。

 

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前腰 華金·科雷亞《FIFA20》

相較於《實況足球》,近些年《FIFA》的Ultimate Team模式中,球員以角色卡的形式出現,不同級別的卡價格相差頗多,但在低稀有度的卡中,依舊有很多低價高能的“妖人”球員可供玩家選擇,其中阿根廷小將華金·科雷亞就是如此,身高188卻有著相當不錯的靈活度,擁有盤帶高手技能,護球能力很不錯,遊戲中數值儘管多數都在80上下,但操作性意外的絲滑,不僅作為前腰能夠有不錯的出球效率,自身還有一手前插進攻的能力,是相當好用的優質球員。

 

【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第8張

現實中這位阿根廷小將在從拉齊奧轉會至國際米蘭後卻因為狀態不佳遭到了球迷們的口誅筆伐,防守態度差,把握機會能力不足,都成為了球迷們推他出來做國際米蘭輸球的背鍋俠的理由。

 

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左中場 阿諾德《實況足球2016》

德國球員阿諾德在遊戲中明顯被認為是德國隊的未來之星,盤帶能力出色,短傳精準,且跑動AI出色,技能和隊友進行短傳滲透,也能往邊路拉扯形成突破空間,最主要的是這哥們的防守AI還挺好,總能在意想不到的位置出現把球攔截下來,綜合實力非常不錯,是可以當做未來培養的“妖人”球員。

 

【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第10張

但是現實中這小哥可能就比較失意了,作為沃爾夫斯堡隊長以及核心,最終落選了德國隊的卡塔爾世界盃大名單,而且年紀偏大,基本無緣下一屆了。

 

【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第11張

右中場 特霍茲《實況足球2013》

特霍茲是自《實況足球2010》開始就有的虛擬球員,在遊戲中的表現相當出色,作為一個攻防兼備的前場球員,活動範圍大,對抗能力強,出球一般但是夠用,能夠彌補阿諾德和華金身後的防守位置,儘管沒有先天特長,但操作手感是並不相對穩定,遊戲中潛力很高,很輕易就能培養起來,是中前場的萬金油角色。

 

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後腰 博格《FIFA22》

後腰球員我們追求的是強悍的防守能力和足夠優秀的一腳出球能力,因此在眾多妖人球員中,我選擇了相對名不見經傳的挪威球員博格,作為挪威新星,博格的身體數據非常豪華,195的升高,強壯度達到了驚人的92,這就保證了在比拼身體上對上什麼級別的選手都不吃虧,並且盤帶77控球79衝刺速度76的數據對於一個大個子球員來說已經足夠優秀,保證了其不會莫名其妙的丟球,並且最重要的是,傳球達到了82,這對於我們一腳出球的需求簡直完美契合。

 

【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第13張

現實中博格也是挪威核心之一,與哈蘭德、厄德高一起併成為挪威三新星,並且顏值上遠比那兩位來的帥氣,AC米蘭、利物浦等豪們已經對其產生了濃厚的興趣。

 

我們的四後衛體系比較看重兩個邊路的突擊能力,並且因為要彌補邊後衛上前之後留下的空檔,中後衛必須得是具備一定機動性的防守大閘,所以,根據這個條件,我們的後衛人選也已出爐。

 

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左邊衛 何塞·加亞《FIFA 16》

助攻型邊後衛,防守能力稍顯平庸,但是速度快可以進行長距離回追反搶,最主要的還是這小夥的突破能力以及一腳出神入化的直塞,經常可以邊路長驅直入後給前鋒送出一腳非常舒服的45度直塞球打身後,拿來即用,上限還高,對於新手非常友好。

 

【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第15張

現實中這位瓦倫西亞的天才少年近些年在俱樂部已經站穩腳跟,與俱樂部續約至2027年,國家隊中儘管現在還是替補選手,但是由於阿爾巴今年狀態較差在俱樂部已經淪為替補,所以在一旦在國家隊正賽中阿爾巴狀態沒有回暖,那何塞加亞就很有可能上位成功。

 

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左中衛 林德洛夫《實況足球2018》

林德洛夫屬於看上去數值都很平庸但每一項都不差的中後衛,不僅身體強勁能夠與對方前鋒纏鬥,而且人球結合能力在中衛中屬於非常強的存在,出球快,體能好,能夠彌補何塞前插後的後防漏洞,是後衛線上不可多得全能中衛。

 

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但是現實中這位曼聯後場大閘可就有點尷尬了,由於多次出現低級失誤被球迷戲稱為林德漏夫,這兩年更是淪為球隊後衛線上的末位選擇,屬實是讓人有點失望了。

 

【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第18張

右中衛 博雷 《實況足球8》

《實況足球8》中最出名的幾位妖人之一,比利時名將博雷,攻守一體,遊戲中你能看到的數據他基本都是黃色往上,位置能適應右後衛到右中場,靈活性與強韌度俱佳,是那種看著都平庸但就是好用的遊戲角色。

 

現實中這哥們在英超、西甲等頂級聯賽都留有足跡,於2017年宣佈退役,不過同年就復出加入了剛果馬贊姆貝足球俱樂部,估計是為了幫助自己出生國度的足球發展,值得尊重。

 

【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第19張

右後衛 卡瓦雷《實況足球2016》

你很難想象一個1.95米(現實185,感覺就是做壞了)的邊後衛還非常能跑,這種人物建模在遊戲中一般都認為是做壞了,但是卡瓦雷就是這種類型,速度加速雙80以上讓這個邊後衛擁有很強的撕裂空間能力,但是盤帶能力稍差,更適合讓他做個邊路的清道夫。

 

現實中這位法國雷恩俱樂部的主力邊後衛算是聲名不顯的類型,今年也落選了法國世界盃大名單,但是這不妨礙他在遊戲裡的強度。

 

【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第20張

門將 皮克福德 《實況足球2019》

英格蘭國門,希曼之後一手撐起“歐洲中國隊”門前一片天的男人,遊戲中初始的反應和撲救都是頂級,並且185的身高體重卻只有150斤,這就讓皮克福德非常靈敏,可以適配門將的任何風格,並且用上一段時間後門將的各項數據都能頂滿,好用。


 

然後就是替補球員,我們在每個位置上各選一位。

 

【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第21張

替補前鋒:楊晨《實況足球8》

替補前鋒我們選擇了國足名宿楊晨,作為遊戲內贏一次盃賽才能選的“經典中國隊”一員,楊晨的進攻能力比較均衡,射術和頭球能力都尚可,身體也比較壯實,操作手感在前鋒中還是不錯的,儘管數值上可能離“妖人”還有點距離,但是都到替補了,我夾帶點私貨大家應該也是可以接受的嘛。

 

【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第22張

替補中場:加維 《FIFA 23》

巴薩的天才小將,整體數值79,控球能力強,耐力好,穩定性高,操縱手感很出色,適配中前場的所有位置,並且重潛力高,成長迅速且幅度大,速度只有78是現有的一點不足,得定向增強。

 

【PC遊戲】假如用足球遊戲的“妖人”組成球隊?-第23張

替補後衛:阿方索·戴維斯《實況足球2021》

拜仁優質邊後衛,防守能力和進攻能力都維持在80上下只能說是普普通通,但是這哥們加速和爆發力雙99已經頂天了,替補上場啥都不用管,只管跑,只管突突突,能把對手氣哭,但是傳球數據有點差,都只有70往上,所以還是儘量離近一點吧,但是怎麼說呢,有這種速度表現了,還要啥自行車。

 

好了,今天拿《FIFA》和《實況》兩個遊戲系列的歷史中妖人球員組了一隻自己的球隊,與大家一起樂呵樂呵,也是一起回憶一下這兩個遊戲系列帶給我們的快樂。

 

你們對於這兩個遊戲系列的回憶是什麼?你自己的終極球隊又是什麼樣的?不妨留言說說,大家一起在交流下嘛。

 


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