【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?


3楼猫 发布时间:2024-01-19 13:17:57 作者:游戏龙虎报 Language

作为当之无愧的世界第一运动,足球的魅力无需多言,无论是高水平的联赛,还是4年磨一剑的杯赛,都拥有庞大的观众群体,尤其是四年一度的世界杯,更是成为了一场全球范围内的嘉年华。


【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第0张

但可悲的是,这项快乐对于国内的球迷来说,因为我们那只上不了台面、贪腐横行、烂到根上的国足,想要获得这份乐趣,作为本国球迷的参与感上总是差点意思。


因此国内球迷一部分球迷将外国强队视为自己精神母队,比赛期间好歹是能让自己有点代入感;而另一部分人,则将热情放在了游戏中,这群人同样会关注哪些球员能打出了身价,好让自己的虚拟球队战斗力更上一层楼。毕竟从足球游戏诞生的那一刻起,除了操作自己的“主队”征战沙场外,建立一只符合自己喜好的虚拟球队就是球迷玩家的终极目标之一,随着你签下不同的球员一步步完善自己球队的这个过程所带来的满足感,是属于球迷玩家独有的浪漫。

 

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而这个过程中,有人喜欢拿当下最知名的球星建队,像是把哈兰德、姆巴佩、德布劳内、马内这些当红炸子鸡一网打尽,或是拿梅西、C罗这种信仰来重铸辉煌,甚至还有人喜欢拿像是“德国三驾马车”、“荷兰三剑客”、“智利双萨”这样的远古传奇来新环境大杀四方,玩家对于球员的喜爱是各花入各眼,最后成型的队伍也总是各种各样,千奇百怪。

 

但实话说,虽然总想着凑齐梦幻队伍来享受丝滑体验,但真的把所有强将都纳入麾下后,那时候也预示着游戏的乐趣到头了,毕竟这实际就是在玩一种经营模拟游戏,想要组建最终阵容需要一个经营和积累的过程,这期间总会需要你拿一些其他球员作为过渡,而你殚精竭虑寻找好用又不贵的球员的这个过程,才是乐趣最足的时候。

 

足球游戏毕竟是数字产品,是以各种数据来重现球员们的风姿,这些程序构成的球员,因为数值搭配的不同,在操作手感上也各有千秋。

 

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早先的游戏这些并不明显,尤其是在个体差异、体力削减等要素上,都很不成熟,像是我最早接触的《FIFA 98》,就曾经用法国后卫图拉姆从后场开始按“E”加速,一路过关斩将,甚至带球跑赢了在现实中以速度为标志的欧文。而随着《实况足球》的前身《胜利十一人》开始引入球员数据后,这种情况得到了改善,球员因为数值不同开始有了个性化的区分,但早期数据还比较粗糙,只以1-20划分,容易出现“世界第一左后卫”卡洛斯这种超模选手,后期将数值范围扩大到1-99,能够更加精细的划分球员档次。

 

此后游戏的数值系统基本都在沿用这个体系,只是在此基础上进行了各种数据细分操作,像是加速、任意球精度、任意球力量等等,游戏也渐渐与现实越来越贴近。但是数据这事儿,一旦有一些较为突出项,或是整体配合比较好的情况下,就会出现一些看似不起眼,但是操作手感非常棒的“妖人”球员,相较于知名球员的“六边形”数值,这些数值不起眼但是好用的球员能够有效缓解玩家前期的压力,因此找寻游戏中的“妖人”球员,也是球迷玩家乐此不疲的内容之一。

 

在最近看李铁案乐子之余,我决定用历代游戏中令人印象深刻的“妖人”球员来构建一支球队纸上谈兵,大家一同来讨论下有没有一战之力,加上当下《实况足球》与《FIFA》两个系列都已经到了变革的拐点,这次也算是为大家一起来找回下这两个系列的一些回忆吧。

 

阵型上我决定选用442,中场菱形站位的经典阵型,除主力11人外,再加上3位替补,以此来构成我们的“妖人”军,而且这里面我们就不选择像是梅西、C罗这样的超级巨星了,毕竟那样就容易强到无趣了嘛。

 

前锋阵容我们选择传统的一高一快搭配,这样能给进攻提供更多的选择。

 

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右前锋 巴班吉达《实况足球3》

相信早期玩过《实况足球》早期版本的朋友们一定对巴班吉达这位前锋印象深刻,早期游戏由于相关的设计并不完善,所以一旦球员的速度够快,那基本上在游戏中就会有非常亮眼的表现,而1973年9月出生的尼日利亚球员巴班吉达,在初期的游戏设定中有着高达18的速度,在这一项上属于游戏中金字塔尖的一批人物,所以巴班吉达在2000年后的《实况足球》的作品中,一般都是玩家的第一选择,边路高速突击的能力极强,用过的都说好。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第4张

而这位老哥在现实中的职业生涯同样挺有意思,也算是年少成名,很早就被欧洲球探注意,从尼日利亚国内的尼日尔龙卷风青年军中展露头角后,虚岁刚满18就远赴荷兰加盟了荷甲球队洛达,随后被租借给了芬洛队锻炼,在这期间经历了球队降级又升级,凭借自身的表现让主队召回并站稳脚跟,随后加盟了荷甲豪门阿贾克斯,起先的由于队内奥维马斯的严重伤病,教练组给了这位新援很多上场机会,巴班吉达早期也争气,逐渐站稳首发并成为之后阿贾克斯双冠王赛季的重要功臣之一,但是随后阿贾克斯豪华阵容解体,劳德鲁普挂靴,德波尔兄弟出走,阵容实力下滑,巴班吉达在此期间没能起到稳定军心的作用,反而状态下滑,逐渐跌出主力阵容,2000年前后被租借至土耳其球队根克勒比利吉,自此开始了流浪生涯,值得一提的是,2003年生涯末期的巴班吉达来中国找机会,起先接洽了甲A的天津泰达但是没有谈妥合同,最后加盟了甲B球队长春亚泰,两年后,黯然退役。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第5张

左前锋 扬克尔《实况足球8》

作为队内的高中锋,我们的选择是德国球员扬克尔,在游戏中这位老哥的数据上技术粗糙速度缓慢,护球能力也一般,显得相当笨重,体力还不行,但是他的一项指标实在是过于突出,那就是这老哥的身材属于怪物级别,身高近2m,体重近100kg,这在游戏中实在是有点超标,只用把他的位置无限往门前放,调低防守欲望,作为一个头球的定点桩子,只管下底传中,他就能利用身材优势轻易抢点,虽然头球数值一般,但凭借身高优势还是把头球这一项拿捏的死死的,可以说是一招鲜吃遍天,虽然比不上公认的实况第一空中锋霸扬科勒,但在擅长长传冲吊打法的玩家手里,还是一柄大杀器。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第6张

现实中这位老哥的职业生涯也与中国有关,杨克尔职业生涯的高光时期基本都留给了拜仁,作为力量型古典中锋,禁区内的压制力和冲击力都很强,即便自己没进球,也能为队友创造空间,德国传奇锋线克洛泽就对扬克尔的评价颇高,认为他能给自己创造非常好的进球环境,也因此那些年无论是联赛还是欧战,以及国家队杨克尔都是稳定的首发级别球员,不过随着年纪的增长,扬克尔身体能力下降,粗糙的技术又没有太多进步,逐渐被高水平球队放弃,2006年,上海申花看重了他的资历将他招致麾下,但在中超他依旧没能打出状态,只在亚冠比赛中进过1球,一个赛季后便被申花放弃了。

 

中场我们使用攻守兼备的四人菱形站位,前腰负责的组织进攻,两边中场兼顾进攻和防守的串联,后腰作为防守大闸和第一出球手,是一个比较均衡的阵型。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第7张

前腰 华金·科雷亚《FIFA20》

相较于《实况足球》,近些年《FIFA》的Ultimate Team模式中,球员以角色卡的形式出现,不同级别的卡价格相差颇多,但在低稀有度的卡中,依旧有很多低价高能的“妖人”球员可供玩家选择,其中阿根廷小将华金·科雷亚就是如此,身高188却有着相当不错的灵活度,拥有盘带高手技能,护球能力很不错,游戏中数值尽管多数都在80上下,但操作性意外的丝滑,不仅作为前腰能够有不错的出球效率,自身还有一手前插进攻的能力,是相当好用的优质球员。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第8张

现实中这位阿根廷小将在从拉齐奥转会至国际米兰后却因为状态不佳遭到了球迷们的口诛笔伐,防守态度差,把握机会能力不足,都成为了球迷们推他出来做国际米兰输球的背锅侠的理由。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第9张

左中场 阿诺德《实况足球2016》

德国球员阿诺德在游戏中明显被认为是德国队的未来之星,盘带能力出色,短传精准,且跑动AI出色,技能和队友进行短传渗透,也能往边路拉扯形成突破空间,最主要的是这哥们的防守AI还挺好,总能在意想不到的位置出现把球拦截下来,综合实力非常不错,是可以当做未来培养的“妖人”球员。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第10张

但是现实中这小哥可能就比较失意了,作为沃尔夫斯堡队长以及核心,最终落选了德国队的卡塔尔世界杯大名单,而且年纪偏大,基本无缘下一届了。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第11张

右中场 特霍兹《实况足球2013》

特霍兹是自《实况足球2010》开始就有的虚拟球员,在游戏中的表现相当出色,作为一个攻防兼备的前场球员,活动范围大,对抗能力强,出球一般但是够用,能够弥补阿诺德和华金身后的防守位置,尽管没有先天特长,但操作手感是并不相对稳定,游戏中潜力很高,很轻易就能培养起来,是中前场的万金油角色。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第12张

后腰 博格《FIFA22》

后腰球员我们追求的是强悍的防守能力和足够优秀的一脚出球能力,因此在众多妖人球员中,我选择了相对名不见经传的挪威球员博格,作为挪威新星,博格的身体数据非常豪华,195的升高,强壮度达到了惊人的92,这就保证了在比拼身体上对上什么级别的选手都不吃亏,并且盘带77控球79冲刺速度76的数据对于一个大个子球员来说已经足够优秀,保证了其不会莫名其妙的丢球,并且最重要的是,传球达到了82,这对于我们一脚出球的需求简直完美契合。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第13张

现实中博格也是挪威核心之一,与哈兰德、厄德高一起并成为挪威三新星,并且颜值上远比那两位来的帅气,AC米兰、利物浦等豪们已经对其产生了浓厚的兴趣。

 

我们的四后卫体系比较看重两个边路的突击能力,并且因为要弥补边后卫上前之后留下的空档,中后卫必须得是具备一定机动性的防守大闸,所以,根据这个条件,我们的后卫人选也已出炉。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第14张

左边卫 何塞·加亚《FIFA 16》

助攻型边后卫,防守能力稍显平庸,但是速度快可以进行长距离回追反抢,最主要的还是这小伙的突破能力以及一脚出神入化的直塞,经常可以边路长驱直入后给前锋送出一脚非常舒服的45度直塞球打身后,拿来即用,上限还高,对于新手非常友好。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第15张

现实中这位瓦伦西亚的天才少年近些年在俱乐部已经站稳脚跟,与俱乐部续约至2027年,国家队中尽管现在还是替补选手,但是由于阿尔巴今年状态较差在俱乐部已经沦为替补,所以在一旦在国家队正赛中阿尔巴状态没有回暖,那何塞加亚就很有可能上位成功。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第16张

左中卫 林德洛夫《实况足球2018》

林德洛夫属于看上去数值都很平庸但每一项都不差的中后卫,不仅身体强劲能够与对方前锋缠斗,而且人球结合能力在中卫中属于非常强的存在,出球快,体能好,能够弥补何塞前插后的后防漏洞,是后卫线上不可多得全能中卫。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第17张

但是现实中这位曼联后场大闸可就有点尴尬了,由于多次出现低级失误被球迷戏称为林德漏夫,这两年更是沦为球队后卫线上的末位选择,属实是让人有点失望了。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第18张

右中卫 博雷 《实况足球8》

《实况足球8》中最出名的几位妖人之一,比利时名将博雷,攻守一体,游戏中你能看到的数据他基本都是黄色往上,位置能适应右后卫到右中场,灵活性与强韧度俱佳,是那种看着都平庸但就是好用的游戏角色。

 

现实中这哥们在英超、西甲等顶级联赛都留有足迹,于2017年宣布退役,不过同年就复出加入了刚果马赞姆贝足球俱乐部,估计是为了帮助自己出生国度的足球发展,值得尊重。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第19张

右后卫 卡瓦雷《实况足球2016》

你很难想象一个1.95米(现实185,感觉就是做坏了)的边后卫还非常能跑,这种人物建模在游戏中一般都认为是做坏了,但是卡瓦雷就是这种类型,速度加速双80以上让这个边后卫拥有很强的撕裂空间能力,但是盘带能力稍差,更适合让他做个边路的清道夫。

 

现实中这位法国雷恩俱乐部的主力边后卫算是声名不显的类型,今年也落选了法国世界杯大名单,但是这不妨碍他在游戏里的强度。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第20张

门将 皮克福德 《实况足球2019》

英格兰国门,希曼之后一手撑起“欧洲中国队”门前一片天的男人,游戏中初始的反应和扑救都是顶级,并且185的身高体重却只有150斤,这就让皮克福德非常灵敏,可以适配门将的任何风格,并且用上一段时间后门将的各项数据都能顶满,好用。


 

然后就是替补球员,我们在每个位置上各选一位。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第21张

替补前锋:杨晨《实况足球8》

替补前锋我们选择了国足名宿杨晨,作为游戏内赢一次杯赛才能选的“经典中国队”一员,杨晨的进攻能力比较均衡,射术和头球能力都尚可,身体也比较壮实,操作手感在前锋中还是不错的,尽管数值上可能离“妖人”还有点距离,但是都到替补了,我夹带点私货大家应该也是可以接受的嘛。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第22张

替补中场:加维 《FIFA 23》

巴萨的天才小将,整体数值79,控球能力强,耐力好,稳定性高,操纵手感很出色,适配中前场的所有位置,并且重潜力高,成长迅速且幅度大,速度只有78是现有的一点不足,得定向增强。

 

【PC游戏】假如用足球游戏的“妖人”组成球队?-第23张

替补后卫:阿方索·戴维斯《实况足球2021》

拜仁优质边后卫,防守能力和进攻能力都维持在80上下只能说是普普通通,但是这哥们加速和爆发力双99已经顶天了,替补上场啥都不用管,只管跑,只管突突突,能把对手气哭,但是传球数据有点差,都只有70往上,所以还是尽量离近一点吧,但是怎么说呢,有这种速度表现了,还要啥自行车。

 

好了,今天拿《FIFA》和《实况》两个游戏系列的历史中妖人球员组了一只自己的球队,与大家一起乐呵乐呵,也是一起回忆一下这两个游戏系列带给我们的快乐。

 

你们对于这两个游戏系列的回忆是什么?你自己的终极球队又是什么样的?不妨留言说说,大家一起在交流下嘛。

 


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