【天下为棋】风格诡异的武侠战棋


3楼猫 发布时间:2024-02-04 00:46:29 作者:【无月白熊】 Language

将谋划计策的人,比作棋手。将参与计策的人,比作棋子。这样的比喻方式,在我早年游玩《雨血》系列时就已见过,当时就感觉这种说法中二的不行。而在2021年时,这部《天下为棋》也同样是以武侠风格,闯入了诸位玩家的眼帘。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第0张

于我个人而言,早在那时,就听过这款游戏的名字,并曾看过这款游戏的玩法。但种种原因之下,却与这款风格诡异的游戏失之交臂。

而正是制作组2024年,即将发布版本更新的当下,我才正式体验到这款游戏较为独特的风格。当然,这款游戏给我的体验有好的地方,也有不好的地方。这篇文章,就写写我游玩至通过第二章的整体感受。

“暗黑地牢”式元素

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第1张

角色死亡便永久离去,人物攻击时有大特写动画,自然不是《暗黑地牢》所独有的,但为了理解方便,我们便将其称为“暗黑地牢”式元素吧。

本作的每个角色,都有特殊的暴击动画,作画丝滑流畅,且颇具力量感!但游戏整体游玩下来,缺乏现今多数回合制或战棋类游戏的跳过或者加速。使得整体游玩起来会有点拖沓。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第2张

虽然在游玩《暗黑地牢》时,玩家戏称手下的英雄为可循环资源,零件等器物。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第3张

但将游戏中有立绘的,有设定的豪侠、至尊们,放在棋盘上,以下半身棋子的形态作战。的确呼应了“天下为棋”的主旨,这种诡异的作画风格,除了节约大量立绘成本外,自然给游戏带来了一分肃杀、残忍的感觉。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第4张

在游戏中,这些有台词,前一分钟还说着豪言壮语的豪杰们,如果在战斗中殒命,就会陷入永久死亡(江湖模式)。而比他们高一档的至尊棋子,在受到重创之后,则无法在接下来两场战斗中登场。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第5张

按照棋子的稀有度区分人物面对“死亡”时的命运,也从侧面揭开了武侠小说光鲜背后的阴暗面,活下来的总是那些有着特殊身世的主角。其它被归类为“职业”的棋子,无论再努力,也追不上这些天赋异禀的人,因此也只能作为消耗品,和至尊齐全前的替代品。

与棋子息息相关的战棋

在《天下为棋》中,棋子的存在非常重要。大多数战棋在设定基础规则时,攻击范围、移动范围等模式,只有数值之分,但打击逻辑还是保持基本一致的。

《天下为棋》中,则并非如此,比如侠士这个单位,他的移动方式横平竖直,就像象棋中的车。攻击范围则是上下一格的十字形。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第6张

而弓兵的攻击方式,则是向左右两端无限伸长,直到可以命中敌人为止。

而移动范围,却类似象棋中的“象”,只能斜飞,因此,一但关键格子上有己方单位,或者障碍物,就会影响自身射击的效果。

对了,游戏里无论是恢复生命,还是AOE伤害,都是敌我不辩的,你可以利用这一点让敌人自相残杀,而具备友伤的机制,也会让你在某些情况下,使队友陷入危险之中。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第7张

每个种类的棋子其移动方式和攻击方式都经过不同的设计,搭配起来,整体游玩的体验,确实更像是下棋。

游戏中还有侧击、背刺等通过位置设计的特殊攻击方式,以及每个棋子自带的技能都截然不同,比如刚体+反击的侠客,就适于每回合刻意承受一次近战伤害,通过概率触发反击来对敌人造成更高的伤害。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第8张

这些独特的机制,使游玩《天下为棋》时,从开局的布置棋子时,就已经进入了博弈阶段。

而也正因为每个棋子的基础规则较为复杂,所以基础豪杰棋子,至通关第二章也只有七类。

七类中,又各分为精英与普通棋子,在机制上有一些小变化。比如黑弓位,可以射击一条直线上的所有敌人,绿弓位,只能射直线上的第一个敌人和直线上自己的队友。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第9张

到了豪杰棋子这里,他们是唯一的,所有内容都经过专门的设计。而且带有游戏中足以扭转乾坤的特质。第一位绝剑的三回合不死,第二位幽月的大范围随机铁蒺藜AOE,都是神技。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第10张

在战棋规则这一部分,因为我自身游玩《将军对决》和《孤星猎人》、《雪居之地》这类卡牌策略游戏的缘故,我觉得一款类“棋类”游戏,在数值上应该采取小数值,使玩家在空间和数值上能够更加精确地计算出伤害为好。

目前棋子的数值较大,个人感觉对伤害计算较为复杂,并不明朗。

不过游戏的底子相当不错,尤其在机制设计和音画表现上都非常出色。

故事普通、存档机制古早

最后一小部分,习惯性地聊点缺点。

游戏的音乐没得说,作画也很有自己的风格。但游戏的台词,总有种吊着玩家悬念,逼格满满,硬充豪气的感觉。故事文本的创作水准,在我看来是给音乐和美术以及整体故事营造的氛围拖了后腿的。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第11张

主角团因为什么原因去什么地方,做出了怎样的选择?他为了迎合那种“武侠风格”,故事写的并不明朗,而在故事揭开秘密时,也有一种“就为了这点事儿?”的感觉。尤其绝剑错杀好友这段故事,给我的感觉尤其浓烈。它没有侠义、只有刻意。

好在,游戏的主体是战棋游玩部分,只要加个“加速模式”就能极大地提升游戏整体的游玩体验了。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第12张

另外一点值得吐槽的,是游戏的存档机制。在这类涉及到棋子生死的游戏中,往往都有一个自动存档机制,无论玩家何时退出游戏,都会备份一个自动存档。

而目前《天下为棋》在迷宫中是给予玩家两次手动存档机会的(还有Boss前额外提供一个存档点)。这本来是个挺好的机制。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第13张

问题在于,这两个手动存档点的存在意义,本来是提供给棋差一着导致满盘皆输的玩家能够SL,而非临时有事儿,不能继续游玩的玩家,存档之后回来继续玩。

这个比较古早的存档机制,使我前几次在退出游戏,回来继续时,发现只能从半个小时前的存档继续游玩,较为影响游戏体验。而“自动存档”的加入,应该可以明显提升玩家的体验,不用时刻考虑自己是否存档了,再退出游戏。

这一点的设计,可能是因为游戏在2021年制作出来时,还没有考虑到那么多吧。

结语:如果你比较喜欢“战棋类”游戏,那么《天下为棋》的画风、音乐、战棋模式都相当不错。

不过我个人并不喜欢它的剧情,以及无加速的游戏模式,还有它的存档机制。

【天下为棋】风格诡异的武侠战棋-第14张

正如游戏开篇的温馨提示,《天下为棋》并非一款休闲游戏,如果你喜欢比较硬核的策略战棋,或许它是个不错的选择。而从三脚猫工作室较为可爱的图标画风,和温馨的祝福,也能看出,这虽然是一款风格肃杀、诡异的作品,但制作游戏的,一定是一群有爱的人。


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