關於一個玩了5次才通關普通模式的玩家感受|大俠式人生2:開放江湖


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 10:04:17 作者:我, Language

可能整體是不是太趕了,或者把廣告獎勵的元素考慮進去過多了。

我玩了5次,因為沒網絡,所以沒廣告,整體感覺是趕,重複,固定。5次都是用的男,武當。

1-每次的感覺都是在趕4000/10000的劇情戰力,前期稍微多敢點其他事情,就很容易暴斃。5次死了3次在4000上。


2-宗門任務,前期固定2行動點,這也是影響戰力提升速度的一個地方,但不做又不行。每年都做最高的,25歲才能出那個江湖任務鏈。

3-鍛造,煉丹,縫紉,這三個技能的製作書,丹方,找不到獲取渠道,只有等25級宗門貢獻達標後隨機從宗門任務裡獲取。

4-掌門,60歲才當上掌門,但是壽命只有70歲。
5-銘刻,這是當上掌門後,還需要建設兩年才能開啟的功能,但是當上掌門的時候,已經是打誰誰死了,這就顯得比較雞肋(或許在更高難度裡作用顯大)

6-俠客島,同銘刻一個處境,能去的時候,給的東西已經沒有太大誘惑力了。

7-宗門間比武,當上掌門時,已經是10武學了,比武所得武學功法,用處在哪個地方?

8-因為就通關了最簡單的一個,只當了一次掌門,更高難度也還沒有玩,所以可能會比較片面。請諒解。但確實沒感受到《開放》

雖然感覺很多地方不合理,但是新開啟的難度和模式還是會繼續體驗的。

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