关于一个玩了5次才通关普通模式的玩家感受|大侠式人生2:开放江湖


3楼猫 发布时间:2022-03-02 10:04:17 作者:我, Language

可能整体是不是太赶了,或者把广告奖励的元素考虑进去过多了。

我玩了5次,因为没网络,所以没广告,整体感觉是赶,重复,固定。5次都是用的男,武当。

1-每次的感觉都是在赶4000/10000的剧情战力,前期稍微多敢点其他事情,就很容易暴毙。5次死了3次在4000上。


2-宗门任务,前期固定2行动点,这也是影响战力提升速度的一个地方,但不做又不行。每年都做最高的,25岁才能出那个江湖任务链。

3-锻造,炼丹,缝纫,这三个技能的制作书,丹方,找不到获取渠道,只有等25级宗门贡献达标后随机从宗门任务里获取。

4-掌门,60岁才当上掌门,但是寿命只有70岁。
5-铭刻,这是当上掌门后,还需要建设两年才能开启的功能,但是当上掌门的时候,已经是打谁谁死了,这就显得比较鸡肋(或许在更高难度里作用显大)

6-侠客岛,同铭刻一个处境,能去的时候,给的东西已经没有太大诱惑力了。

7-宗门间比武,当上掌门时,已经是10武学了,比武所得武学功法,用处在哪个地方?

8-因为就通关了最简单的一个,只当了一次掌门,更高难度也还没有玩,所以可能会比较片面。请谅解。但确实没感受到《开放》

虽然感觉很多地方不合理,但是新开启的难度和模式还是会继续体验的。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com