我玩了5次,因为没网络,所以没广告,整体感觉是赶,重复,固定。5次都是用的男,武当。
1-每次的感觉都是在赶4000/10000的剧情战力,前期稍微多敢点其他事情,就很容易暴毙。5次死了3次在4000上。
2-宗门任务,前期固定2行动点,这也是影响战力提升速度的一个地方,但不做又不行。每年都做最高的,25岁才能出那个江湖任务链。
3-锻造,炼丹,缝纫,这三个技能的制作书,丹方,找不到获取渠道,只有等25级宗门贡献达标后随机从宗门任务里获取。
4-掌门,60岁才当上掌门,但是寿命只有70岁。
5-铭刻,这是当上掌门后,还需要建设两年才能开启的功能,但是当上掌门的时候,已经是打谁谁死了,这就显得比较鸡肋(或许在更高难度里作用显大)
6-侠客岛,同铭刻一个处境,能去的时候,给的东西已经没有太大诱惑力了。
7-宗门间比武,当上掌门时,已经是10武学了,比武所得武学功法,用处在哪个地方?
8-因为就通关了最简单的一个,只当了一次掌门,更高难度也还没有玩,所以可能会比较片面。请谅解。但确实没感受到《开放》
虽然感觉很多地方不合理,但是新开启的难度和模式还是会继续体验的。