特殊名詞說明
普攻:一般攻擊。
控場傷害:攻擊控場(暈眩、力竭)中的敵人會額外提高增傷。
連擊增傷:根據連擊數提高增傷效果,預設每5連擊提升3%。
連擊加成:強化連擊增傷﹐每100%時每5連擊增傷提升為6%,按比例提升。
異常狀態:泛指所有傷害或非傷害型的負面狀態(中毒、緩速、易傷等)。
狀態傷害:能提升傷害型異常狀態的威力(中毒、流血等)。
暴擊傷害:觸發暴擊時所造成的傷害倍率﹐預設為150%。
力竭:成功擊破敵人破綻後的狀態﹐能提高敵人受到傷害。
換武器:切換武器的操作﹐切換回原武器依舊能發揮效果。
額外提升:能進一步增幅其他增傷效果﹐效益通常較高。