特殊名词说明
普攻:一般攻击。
控场伤害:攻击控场(晕眩、力竭)中的敌人会额外提高增伤。
连击增伤:根据连击数提高增伤效果,预设每5连击提升3%。
连击加成:强化连击增伤﹐每100%时每5连击增伤提升为6%,按比例提升。
异常状态:泛指所有伤害或非伤害型的负面状态(中毒、缓速、易伤等)。
状态伤害:能提升伤害型异常状态的威力(中毒、流血等)。
暴击伤害:触发暴击时所造成的伤害倍率﹐预设为150%。
力竭:成功击破敌人破绽后的状态﹐能提高敌人受到伤害。
换武器:切换武器的操作﹐切换回原武器依旧能发挥效果。
额外提升:能进一步增幅其他增伤效果﹐效益通常较高。