HLTV更新殘局判定規則,新增大量殘局記錄


3樓貓 發佈時間:2025-01-24 18:10:02 作者:5E對戰平臺 Language

今天,HLTV將會對有記錄的殘局的定義進行修改,並增加了成千上萬的殘局記錄。

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“殘局”似乎是一個簡單的衡量標準:一局比賽結束時,只有一個隊員存活在勝利的一方,而對方所有人都已陣亡。

大體上,這個標準是合理的,我們可以通過這種方法捕捉到大部分精彩時刻。

但總是有改進的空間,例如大家多年來一直質疑,為什麼像⁠Xyp9x在對戰North時的1v5偷包沒有被算作殘局(後來我們手動添加了這一記錄)。

也有一些“偽”殘局的例子,僅憑閱讀擊殺信息即可推斷出來。假設發生一個4v2的情況,炸彈爆炸,4名T方成員開始追擊剩下的2名CT方。3名T方在追擊中被擊殺,最後一名T方擊殺剩餘的兩名CT方。在舊的計算方法中,這算作1v2殘局。

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從今天開始,我們將不再需要手動添加偷包作為殘局獲勝。如果你是CT方唯一僅存的人,只要有T方玩家存活,成功偷包也算作殘局。

我們還增加了進一步的要求,以排除那些“偽”殘局的情況。如果CT方購買了拆彈器,你需要在炸彈爆炸前五秒保持存活(如果有鉗子,時間是5秒,如果沒有則是10秒)。

對於那些知道自己無法獲勝而選擇保槍的CT的情況,也做出了調整。如果CT方在1v4的情況下擊殺了三名敵人並迫使最後一名敵人也保槍,這算是一個殘局勝利,但在之前並沒有這樣的計算方法。

這些變化導致大約1%的殘局被移除,而大約3.5%的殘局被新增進來。

由於這些變化,您可能會看到某些玩家的評分有小幅度的變化,但我們認為這個改進是值得的。

補丁說明:

1.我們現在可以檢測到比賽結束時有多名玩家存活的殘局情況,捕捉到拆包殘局和對方保槍的情況。(雙方都有人存活的情況下會考慮是否符合殘局規則)

2.拆包殘局要求至少有一名CT方玩家在拆包開始時存活。(針對CT 1人拆包、隊友架槍的情況或者T 未擊殺但迫使對手放棄拆包的情況)

3.如果CT方有機會拆除炸彈但T有人存活,T方有超過一名玩家存活,則該殘局不作數(有拆彈器五秒,無拆彈器十秒。針對繳槍的殘局,)


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