今天,HLTV将会对有记录的残局的定义进行修改,并增加了成千上万的残局记录。
“残局”似乎是一个简单的衡量标准:一局比赛结束时,只有一个队员存活在胜利的一方,而对方所有人都已阵亡。
大体上,这个标准是合理的,我们可以通过这种方法捕捉到大部分精彩时刻。
但总是有改进的空间,例如大家多年来一直质疑,为什么像Xyp9x在对战North时的1v5偷包没有被算作残局(后来我们手动添加了这一记录)。
也有一些“伪”残局的例子,仅凭阅读击杀信息即可推断出来。假设发生一个4v2的情况,炸弹爆炸,4名T方成员开始追击剩下的2名CT方。3名T方在追击中被击杀,最后一名T方击杀剩余的两名CT方。在旧的计算方法中,这算作1v2残局。
从今天开始,我们将不再需要手动添加偷包作为残局获胜。如果你是CT方唯一仅存的人,只要有T方玩家存活,成功偷包也算作残局。
我们还增加了进一步的要求,以排除那些“伪”残局的情况。如果CT方购买了拆弹器,你需要在炸弹爆炸前五秒保持存活(如果有钳子,时间是5秒,如果没有则是10秒)。
对于那些知道自己无法获胜而选择保枪的CT的情况,也做出了调整。如果CT方在1v4的情况下击杀了三名敌人并迫使最后一名敌人也保枪,这算是一个残局胜利,但在之前并没有这样的计算方法。
这些变化导致大约1%的残局被移除,而大约3.5%的残局被新增进来。
由于这些变化,您可能会看到某些玩家的评分有小幅度的变化,但我们认为这个改进是值得的。
补丁说明:
1.我们现在可以检测到比赛结束时有多名玩家存活的残局情况,捕捉到拆包残局和对方保枪的情况。(双方都有人存活的情况下会考虑是否符合残局规则)
2.拆包残局要求至少有一名CT方玩家在拆包开始时存活。(针对CT 1人拆包、队友架枪的情况或者T 未击杀但迫使对手放弃拆包的情况)
3.如果CT方有机会拆除炸弹但T有人存活,T方有超过一名玩家存活,则该残局不作数(有拆弹器五秒,无拆弹器十秒。针对缴枪的残局,)