【PC遊戲】Sakura Gym Girls:真心可以給予歷任者碰撞,但真愛只有當下的唯一


3樓貓 發佈時間:2023-01-16 19:55:14 作者:發黴餅乾 Language

       “希望當愛情褪去激情的外表,迴歸平淡的真身,我們還能握著彼此的手,一直走下去,直到白頭。”很難想象在我花費兩小時通關這款視覺小說的時候,我感覺到我的情緒出現異樣的波動,我想不明白我是該高興還是悲傷。其實我自己明晰這一點的,遊戲嘛又何必代入到現實呢…

【PC遊戲】Sakura Gym Girls:真心可以給予歷任者碰撞,但真愛只有當下的唯一-第0張

        我真正在遊戲中看到的一切只不過是編劇虛擬構思出的幻想而已,我又何必這麼認真呢?但現實是殘忍的、骨感的,遊戲世界與現實之間可能截然相反,甚至是更加夢幻。

        愛是神聖的,愛並不等同於“欲”,愛與欲不是對立或者對等的。在筆者看來,因為有愛,才會有慾望。就好比“我喜歡你,想和你在一起”,愛並非是一種控制,愛是一種奉獻的激情,愛一個人,就會遏制不住地想為她做些什麼,想使她快樂,而且不求回報。還會不由自主地想了解她的一切,把她所經歷和感受的一切當作最珍貴的財富精心保護…

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         而這款Sakura Gym Girls“櫻花”作為知名Winged Cloud“球社”出產的一款櫻花系列作品。作為視覺小說的“她”又是以怎樣的手法向我們傳遞這一個美好的故事呢?雖不說是不是由現實生活改編的,但在我實際遊玩體驗中感受到了那麼一點“現實”可能是篡改真正的結局來營造一種美滿結局的一種假象。在我看來,故事中表現出來的情情愛愛貌似就變成了“欲”…具體這款遊戲到底表現如何呢?不妨一起往下看看吧~~

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        總的來講,這款遊戲屬於篇幅較短的視覺小說,體驗時長在兩個小時以內,“短”將意味出現一系列問題,比如“內容缺少深度、角色缺少靈魂、文本缺少潤色…”,這款遊戲同樣也有許多欠缺的地方。例如:故事劇本還算“精簡,通透”(說白了就是沒什麼深度),再加上故事劇本主要依託角色們寡淡的日常瑣事作為創作背景,在許多環節都缺少閃光點、高潮點,很難抓住玩家們的眼球。

        許多言語僅僅停留在淺層語義上,在措辭方面也很難看到較為吸引人的地方。再加上缺少角色配音的關鍵硬傷,讓整個遊戲體驗下降到注意力幾乎全在字幕上。講真的,我很難感受到作者與“讀者”心與心之間的交流,而這種心與心的碰撞能讓簡單的文字變得更加有趣,更具風味不是嗎?

       那這款遊戲就沒什麼亮點了嗎?也並不是,雖說這款遊戲作品篇幅較短,但好在故事完整,有個性鮮明角色性格,較為優秀的畫面表現,以及較為美滿的故事結局…這些因素都能吸引你購買並體驗這款遊戲。介於遊戲價格還算良心,對於想嘗試的小夥伴可以試試!但對於像我這種對劇情好壞懷有執念的玩家來說,並不是特別推薦。

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       步入主題,故事開場當即表明男主“翔平”已經繼承了過世親人名下的普通書店,成為了書店店長的身份,還需要“朝日”同事一同經營這家二手書店。玩家的視角主要在主人公“翔平”身上,故事線下的主人公“翔平”在店長身世背景下開啟新篇章。

        劇本很多處都以男主的心理活動做圓滑描述,對場景、角色、階段性的心理暗示,並以顯示文本的方式傳遞給玩家。故事的表述手法略顯單調,劇本演繹屬實太寡淡了,整得我都昏昏欲睡~~

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        而故事開始推進的節點是:一同共事的“朝日”想要減肥引起的健身契機,這就為後續引進其他角色提供了進場時機。從這裡開始將迎來劇本中較為少見的高潮點,劇情高潮主要體現在:初臨健身房、夜總會之旅、書店偶遇、以及完成角色攻略的重要時刻。

        這些少量的劇情高潮很難使故事變得有韻味,更多的是平淡的敘事充斥在體驗過程中。並且在故事演繹過程中,遊戲全程劇本無角色配音,更多的是依靠畫面表現以及相關配樂。由於無角色配音的設定,為了防止玩家難以區分不同角色的表達方式,在角色講述過程中對角色畫面增加淡化平移的方式,凸顯角色正在進行講述的過程,但如果玩家脫離遊戲畫面將無法得到任何有用的遊戲信息。但好在較為個性的角色性格為故事劇本增添了不少色彩。

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性格塑造及角色線問題:蘭子(前任)、美紀(伊藤)、朝日(同事)

        玩家根據劇情推進的過程中選擇對應的選項卡來推進劇情,攻略對應的角色達成成就。故事下每個角色都擁有著獨特的性格特點,例如“可愛單純的朝日同事、搔首弄姿的前任蘭子以及反差萌的美紀前輩”這些角色性格並沒有因為少量的故事劇本受到特別大的影響,而是以恰到好處的效果展現在我們玩家們面前。

        故事緊緊圍繞這三名角色性格身上做文章,而忽視以較為挺有趣的劇情來襯托角色身上存在的閃光點,並沒有一同經歷某些意義非凡的事且缺少角色魅力。這也是為什麼我能清晰瞭解區分她們,談不上喜歡的原因。因為缺少劇情支撐起來的角色性格很難打動玩家的,在玩家眼裡就只是貼上性格標籤僅此而已。

遊戲結局主要有四條線(三條角色線、一條後宮線)接下來針對不同結局的理解以及評價。

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       首先是蘭子(前任線),“捲土重來、重歸於好”這是我最不喜歡的一個結局。蘭子本身活潑型性格註定她不能平平穩穩的生活,她想尋求生活上的刺激,就像含苞待放的花一樣隨時會怒放。在與翔平兩人在大學期間結為情侶之後還是選擇分手,不同頻道上的人終究很難走到一起。

        再者就是男主“翔平”的問題,對於先提出分手的“蘭子”竟然還抱有幻想及期待。(針對,在夜總會當舞女的行為)我想說的是重歸於好的結局並不是特別恰當,亦或者針對蘭子做一個詳盡的角色劇情補充可能會更好一點,揭露角色背景下的難言之隱,而不是通過廖廖兩句文字來實現感受上的飛躍。雖然角色線結局圓滿但存在的變數還是很大的…

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       其次是美紀(偶像線),較為喜歡的結局。這是一個看臉的時代,身為男生的我也知道好看的皮囊固然重要,但有趣的靈魂萬裡挑一。故事中美紀從開場的咄咄逼人到後來的溫文爾雅,這種反差萌的形象在部分男生心裡應該比較受眾,而另一部分男生就顯得矯揉造作或者虛偽的情況,我站中立立場。對於角色性格問題的評判標準並不固定,但僅按照劇本編排,接下來的日子將是一片“光明”,幸福指數蹭蹭蹭往上漲。畢竟這麼漂亮且有料的女生當老婆也很不錯~~

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       再次是朝日(同事線),雖說朝日在畫面表現力上要比其他兩名角色稍微遜色一點,但瞭解過故事劇情之後你會發現,被一個女生暗戀好近幾年的情況下,我自己都會內疚萬分的好吧!一同工作、一同生活、一同度過平凡普通的一生,這也是我最喜歡的故事結局。

        相較另外兩個角色在短時間就能實現“喜歡”到“愛”的昇華,我更相信後者長達數年暗戀沉澱下來的溫情。從故事開始至結局男主都是被動的一方,佔據主動的角色卻都以喜歡的理由接近。但在我看來都是“慾望”驅使的行為,這也是為什麼我開頭講的那樣“愛與欲”並不對立、對等。而長達素數年的愛戀,無論失敗還是勝利,總要有一個結局。那就是接受成全,完結這段戀情這也是我心之所向~~

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       最後是後宮結局,針對劇本立意表達一下個人觀點。故事做了相關的劇情創作、不同角色的性格特寫、以及結局填充。窗戶紙被捅破,一切都好像順其自然起來,在字裡行間中僅僅實現了角色從“喜歡”到“表白”的過程。

        閃光點在哪裡、爆點在哪裡?劇本中的男主到底有哪些地方吸引其他角色的呢?這種迷迷糊糊的愛戀怎麼能在現實中得以實現呢?“喜歡就是喜歡,愛就是愛”但這款遊戲並沒有突出角色之間所構建的心靈橋樑,主要嫁禍於精簡、沒有深度的故事劇本~~ 

        那作者的創作寓意是為了什麼呢?給我們玩家帶來許多不同種的遊戲人生,讓我們接觸除了現實之外能給我們玩家帶來的一絲慰藉,這是讓我高興的唯一一點,但這種不現實的(且虛偽)結局讓我感到悲傷。

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       這款遊戲的畫面表現還是挺不錯的,較為出色的原畫設計使角色形象在玩家眼中變得更加立體,例如:擁有完美曲線的美紀、前凸後翹的前任蘭子、可愛羞恥的同事朝日…這些角色也並不是全權依靠故事文本表述的那樣,還有很大權重是依賴於畫面表述出來的視覺感官。但總體原畫質量優秀,但故事劇本中可能缺少對場景的描繪,在角色對話時的背景板就略顯單調且沒有新意,可能唯一隻有午夜的涼月。

【PC遊戲】Sakura Gym Girls:真心可以給予歷任者碰撞,但真愛只有當下的唯一-第11張

       而在音效方面;並沒有特別能讓我動容的地方,更多的感覺是中規中矩。(我在想如果少了角色配音,那至少有其他地方突出的吧~)遊戲配樂大部分採用架子鼓、電吉他、鋼琴作為配樂主力,在玩家進入下一階段之時,會通過降調或者升調、速度、力度,改變節奏來實現“情緒”的轉變。但還是缺少吸引人的地方,亦可能是風格口味的不同…(談不上喜歡)

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       故事中表述的“情與愛”真是基於淺層的喜歡而激發的“欲”,實現佔有、控制的慾望。而真正的愛情是雙方共同奔赴的美好向往,一同經歷美好的、難忘的、痛苦的…一切。這些種種與愛沾邊的事情,卻沒辦法在故事中實現。

        那創作寓意就是為了一個美好且虛構的結局的話,這將是視覺小說的災難。一款遊戲沒有辦法實現與玩家產生心靈上的溝通,給玩家帶來什麼不一樣的遊戲人生,得到難以忘懷的人生啟示,甚至是意想不到的帶刀結局,這些種種缺點將導致遊戲上不了檯面~~

【PC遊戲】Sakura Gym Girls:真心可以給予歷任者碰撞,但真愛只有當下的唯一-第13張

        有些人毫無徵兆地在我們的人生中來來去去,但留下來的影響卻無法抹消…這種心連心的遊戲感悟真的很難在遊戲中體現出來,“情與愛”一直是人性中最難以爭論的詭辯題,一千個人有一千個阿姆雷特。我也說不準我能為這款遊戲做些什麼,我只需要為了熱愛去實現價值。

        總的來說:Sakura Gym Girls這款遊戲我有推薦和不推薦的理由,全部結論都已經在上文中提到,如果大家對劇情深度有所追求的話,不妨看看其他產品~~相反僅僅只對角色好感、原畫質量感興趣的小夥伴可以大膽嘗試一下…

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        好了,大家如果覺得我出產的評測有用且能幫助到你的話,不妨關注一下,期待我們下一次的相遇~~我是餅乾,我們下期再見~~

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