【PC游戏】Sakura Gym Girls:真心可以给予历任者碰撞,但真爱只有当下的唯一


3楼猫 发布时间:2023-01-16 19:55:14 作者:发霉饼干 Language

       “希望当爱情褪去激情的外表,回归平淡的真身,我们还能握着彼此的手,一直走下去,直到白头。”很难想象在我花费两小时通关这款视觉小说的时候,我感觉到我的情绪出现异样的波动,我想不明白我是该高兴还是悲伤。其实我自己明晰这一点的,游戏嘛又何必代入到现实呢…

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        我真正在游戏中看到的一切只不过是编剧虚拟构思出的幻想而已,我又何必这么认真呢?但现实是残忍的、骨感的,游戏世界与现实之间可能截然相反,甚至是更加梦幻。

        爱是神圣的,爱并不等同于“欲”,爱与欲不是对立或者对等的。在笔者看来,因为有爱,才会有欲望。就好比“我喜欢你,想和你在一起”,爱并非是一种控制,爱是一种奉献的激情,爱一个人,就会遏制不住地想为她做些什么,想使她快乐,而且不求回报。还会不由自主地想了解她的一切,把她所经历和感受的一切当作最珍贵的财富精心保护…

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         而这款Sakura Gym Girls“樱花”作为知名Winged Cloud“球社”出产的一款樱花系列作品。作为视觉小说的“她”又是以怎样的手法向我们传递这一个美好的故事呢?虽不说是不是由现实生活改编的,但在我实际游玩体验中感受到了那么一点“现实”可能是篡改真正的结局来营造一种美满结局的一种假象。在我看来,故事中表现出来的情情爱爱貌似就变成了“欲”…具体这款游戏到底表现如何呢?不妨一起往下看看吧~~

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        总的来讲,这款游戏属于篇幅较短的视觉小说,体验时长在两个小时以内,“短”将意味出现一系列问题,比如“内容缺少深度、角色缺少灵魂、文本缺少润色…”,这款游戏同样也有许多欠缺的地方。例如:故事剧本还算“精简,通透”(说白了就是没什么深度),再加上故事剧本主要依托角色们寡淡的日常琐事作为创作背景,在许多环节都缺少闪光点、高潮点,很难抓住玩家们的眼球。

        许多言语仅仅停留在浅层语义上,在措辞方面也很难看到较为吸引人的地方。再加上缺少角色配音的关键硬伤,让整个游戏体验下降到注意力几乎全在字幕上。讲真的,我很难感受到作者与“读者”心与心之间的交流,而这种心与心的碰撞能让简单的文字变得更加有趣,更具风味不是吗?

       那这款游戏就没什么亮点了吗?也并不是,虽说这款游戏作品篇幅较短,但好在故事完整,有个性鲜明角色性格,较为优秀的画面表现,以及较为美满的故事结局…这些因素都能吸引你购买并体验这款游戏。介于游戏价格还算良心,对于想尝试的小伙伴可以试试!但对于像我这种对剧情好坏怀有执念的玩家来说,并不是特别推荐。

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       步入主题,故事开场当即表明男主“翔平”已经继承了过世亲人名下的普通书店,成为了书店店长的身份,还需要“朝日”同事一同经营这家二手书店。玩家的视角主要在主人公“翔平”身上,故事线下的主人公“翔平”在店长身世背景下开启新篇章。

        剧本很多处都以男主的心理活动做圆滑描述,对场景、角色、阶段性的心理暗示,并以显示文本的方式传递给玩家。故事的表述手法略显单调,剧本演绎属实太寡淡了,整得我都昏昏欲睡~~

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        而故事开始推进的节点是:一同共事的“朝日”想要减肥引起的健身契机,这就为后续引进其他角色提供了进场时机。从这里开始将迎来剧本中较为少见的高潮点,剧情高潮主要体现在:初临健身房、夜总会之旅、书店偶遇、以及完成角色攻略的重要时刻。

        这些少量的剧情高潮很难使故事变得有韵味,更多的是平淡的叙事充斥在体验过程中。并且在故事演绎过程中,游戏全程剧本无角色配音,更多的是依靠画面表现以及相关配乐。由于无角色配音的设定,为了防止玩家难以区分不同角色的表达方式,在角色讲述过程中对角色画面增加淡化平移的方式,凸显角色正在进行讲述的过程,但如果玩家脱离游戏画面将无法得到任何有用的游戏信息。但好在较为个性的角色性格为故事剧本增添了不少色彩。

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性格塑造及角色线问题:兰子(前任)、美纪(伊藤)、朝日(同事)

        玩家根据剧情推进的过程中选择对应的选项卡来推进剧情,攻略对应的角色达成成就。故事下每个角色都拥有着独特的性格特点,例如“可爱单纯的朝日同事、搔首弄姿的前任兰子以及反差萌的美纪前辈”这些角色性格并没有因为少量的故事剧本受到特别大的影响,而是以恰到好处的效果展现在我们玩家们面前。

        故事紧紧围绕这三名角色性格身上做文章,而忽视以较为挺有趣的剧情来衬托角色身上存在的闪光点,并没有一同经历某些意义非凡的事且缺少角色魅力。这也是为什么我能清晰了解区分她们,谈不上喜欢的原因。因为缺少剧情支撑起来的角色性格很难打动玩家的,在玩家眼里就只是贴上性格标签仅此而已。

游戏结局主要有四条线(三条角色线、一条后宫线)接下来针对不同结局的理解以及评价。

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       首先是兰子(前任线),“卷土重来、重归于好”这是我最不喜欢的一个结局。兰子本身活泼型性格注定她不能平平稳稳的生活,她想寻求生活上的刺激,就像含苞待放的花一样随时会怒放。在与翔平两人在大学期间结为情侣之后还是选择分手,不同频道上的人终究很难走到一起。

        再者就是男主“翔平”的问题,对于先提出分手的“兰子”竟然还抱有幻想及期待。(针对,在夜总会当舞女的行为)我想说的是重归于好的结局并不是特别恰当,亦或者针对兰子做一个详尽的角色剧情补充可能会更好一点,揭露角色背景下的难言之隐,而不是通过廖廖两句文字来实现感受上的飞跃。虽然角色线结局圆满但存在的变数还是很大的…

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       其次是美纪(偶像线),较为喜欢的结局。这是一个看脸的时代,身为男生的我也知道好看的皮囊固然重要,但有趣的灵魂万里挑一。故事中美纪从开场的咄咄逼人到后来的温文尔雅,这种反差萌的形象在部分男生心里应该比较受众,而另一部分男生就显得矫揉造作或者虚伪的情况,我站中立立场。对于角色性格问题的评判标准并不固定,但仅按照剧本编排,接下来的日子将是一片“光明”,幸福指数蹭蹭蹭往上涨。毕竟这么漂亮且有料的女生当老婆也很不错~~

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       再次是朝日(同事线),虽说朝日在画面表现力上要比其他两名角色稍微逊色一点,但了解过故事剧情之后你会发现,被一个女生暗恋好近几年的情况下,我自己都会内疚万分的好吧!一同工作、一同生活、一同度过平凡普通的一生,这也是我最喜欢的故事结局。

        相较另外两个角色在短时间就能实现“喜欢”到“爱”的升华,我更相信后者长达数年暗恋沉淀下来的温情。从故事开始至结局男主都是被动的一方,占据主动的角色却都以喜欢的理由接近。但在我看来都是“欲望”驱使的行为,这也是为什么我开头讲的那样“爱与欲”并不对立、对等。而长达素数年的爱恋,无论失败还是胜利,总要有一个结局。那就是接受成全,完结这段恋情这也是我心之所向~~

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       最后是后宫结局,针对剧本立意表达一下个人观点。故事做了相关的剧情创作、不同角色的性格特写、以及结局填充。窗户纸被捅破,一切都好像顺其自然起来,在字里行间中仅仅实现了角色从“喜欢”到“表白”的过程。

        闪光点在哪里、爆点在哪里?剧本中的男主到底有哪些地方吸引其他角色的呢?这种迷迷糊糊的爱恋怎么能在现实中得以实现呢?“喜欢就是喜欢,爱就是爱”但这款游戏并没有突出角色之间所构建的心灵桥梁,主要嫁祸于精简、没有深度的故事剧本~~ 

        那作者的创作寓意是为了什么呢?给我们玩家带来许多不同种的游戏人生,让我们接触除了现实之外能给我们玩家带来的一丝慰藉,这是让我高兴的唯一一点,但这种不现实的(且虚伪)结局让我感到悲伤。

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       这款游戏的画面表现还是挺不错的,较为出色的原画设计使角色形象在玩家眼中变得更加立体,例如:拥有完美曲线的美纪、前凸后翘的前任兰子、可爱羞耻的同事朝日…这些角色也并不是全权依靠故事文本表述的那样,还有很大权重是依赖于画面表述出来的视觉感官。但总体原画质量优秀,但故事剧本中可能缺少对场景的描绘,在角色对话时的背景板就略显单调且没有新意,可能唯一只有午夜的凉月。

【PC游戏】Sakura Gym Girls:真心可以给予历任者碰撞,但真爱只有当下的唯一-第11张

       而在音效方面;并没有特别能让我动容的地方,更多的感觉是中规中矩。(我在想如果少了角色配音,那至少有其他地方突出的吧~)游戏配乐大部分采用架子鼓、电吉他、钢琴作为配乐主力,在玩家进入下一阶段之时,会通过降调或者升调、速度、力度,改变节奏来实现“情绪”的转变。但还是缺少吸引人的地方,亦可能是风格口味的不同…(谈不上喜欢)

【PC游戏】Sakura Gym Girls:真心可以给予历任者碰撞,但真爱只有当下的唯一-第12张

       故事中表述的“情与爱”真是基于浅层的喜欢而激发的“欲”,实现占有、控制的欲望。而真正的爱情是双方共同奔赴的美好向往,一同经历美好的、难忘的、痛苦的…一切。这些种种与爱沾边的事情,却没办法在故事中实现。

        那创作寓意就是为了一个美好且虚构的结局的话,这将是视觉小说的灾难。一款游戏没有办法实现与玩家产生心灵上的沟通,给玩家带来什么不一样的游戏人生,得到难以忘怀的人生启示,甚至是意想不到的带刀结局,这些种种缺点将导致游戏上不了台面~~

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        有些人毫无征兆地在我们的人生中来来去去,但留下来的影响却无法抹消…这种心连心的游戏感悟真的很难在游戏中体现出来,“情与爱”一直是人性中最难以争论的诡辩题,一千个人有一千个阿姆雷特。我也说不准我能为这款游戏做些什么,我只需要为了热爱去实现价值。

        总的来说:Sakura Gym Girls这款游戏我有推荐和不推荐的理由,全部结论都已经在上文中提到,如果大家对剧情深度有所追求的话,不妨看看其他产品~~相反仅仅只对角色好感、原画质量感兴趣的小伙伴可以大胆尝试一下…

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        好了,大家如果觉得我出产的评测有用且能帮助到你的话,不妨关注一下,期待我们下一次的相遇~~我是饼干,我们下期再见~~

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