致命–攻擊命中對方時,對方血量10%傷害加成。近戰/反擊/連擊/分裂,能夠觸發。
暈眩–攻擊命中對方時,概率暈眩對方當前回合。近戰/反擊/連擊/分裂,能夠觸發。
吸血–攻擊命中對方時,按百分百傷害量回復自身血量。近戰/反擊/連擊/分裂,能夠觸發。
反擊–無視閃避,被近戰/連擊/分裂攻擊命中時,概率給攻擊方一次100%物理傷害反擊。暴擊/致命/暈眩/吸血,能夠觸發。
連擊–近戰攻擊目標後概率給目標一次100%物理傷害連擊。暴擊/致命/暈眩/吸血/分裂,能夠觸發。
分裂–近戰/連擊攻擊目標後概率給對方場上隨機目標一次100%物理傷害分裂。暴擊/致命/暈眩/吸血,能夠觸發。
命中–近戰/連擊/分裂攻擊目標成功命中的概率,初始值100%,沒有上限。遠程攻擊必命中。
閃避–被近戰/連擊/分裂攻擊時的躲閃概率,初始值0%,上限100%。遠程攻擊無法閃避。
速度–優先出手攻擊的條件,雙方速度值差小於300值的,會出現亂敏機制,雙方隨機加減150速度值。
反震率–被遠程/近戰/連擊/分裂攻擊命中時,對攻擊者造成反射傷害條件的概率。
反震程度–反震率觸發時,對攻擊者傷害量造成反射傷害的百分比程度。反震率60%+反震程度150%,被對方攻擊掉10萬血量,就是60%概率觸發反震條件,觸發後對方受到的反射傷害是15萬血量。兩個概率都沒有上限。