致命–攻击命中对方时,对方血量10%伤害加成。近战/反击/连击/分裂,能够触发。
晕眩–攻击命中对方时,概率晕眩对方当前回合。近战/反击/连击/分裂,能够触发。
吸血–攻击命中对方时,按百分百伤害量回复自身血量。近战/反击/连击/分裂,能够触发。
反击–无视闪避,被近战/连击/分裂攻击命中时,概率给攻击方一次100%物理伤害反击。暴击/致命/晕眩/吸血,能够触发。
连击–近战攻击目标后概率给目标一次100%物理伤害连击。暴击/致命/晕眩/吸血/分裂,能够触发。
分裂–近战/连击攻击目标后概率给对方场上随机目标一次100%物理伤害分裂。暴击/致命/晕眩/吸血,能够触发。
命中–近战/连击/分裂攻击目标成功命中的概率,初始值100%,没有上限。远程攻击必命中。
闪避–被近战/连击/分裂攻击时的躲闪概率,初始值0%,上限100%。远程攻击无法闪避。
速度–优先出手攻击的条件,双方速度值差小于300值的,会出现乱敏机制,双方随机加减150速度值。
反震率–被远程/近战/连击/分裂攻击命中时,对攻击者造成反射伤害条件的概率。
反震程度–反震率触发时,对攻击者伤害量造成反射伤害的百分比程度。反震率60%+反震程度150%,被对方攻击掉10万血量,就是60%概率触发反震条件,触发后对方受到的反射伤害是15万血量。两个概率都没有上限。