善良溫柔的父親,優秀體貼的女兒,
和一個不可名狀的、未知的惡魔。
今天和各位分享的是Crying Pony,好像沒有官方翻譯,我們就叫他哭哭小馬。
該作一個月前剛剛發售,沒有多少討論度,但遊戲本身瑕不掩瑜,值得體驗。
故事的主角是一位刑偵探員,工作到凌晨不小心睡了過去。做了一系列噩夢,驚魂未定,醒來發現懂事的女兒還陪著自己。
對話間能看出父女關係和睦且親密,雖是單親家庭卻絲毫不少溫馨。
懂事的女兒
只是去拿棉花糖的女兒在廚房門被無故緊鎖之後,沒有了半點動靜……
優秀的手繪風格、出色的氛圍營造
遊戲採用的是可愛的美式動漫風,儘管畫風越可愛鬼畜起來就越嚇人,這是《〇〇樹的朋友們》早就教會我的深刻道理。
黑白紅的主色調以及場景的表現手法有點像早些年的《無盡夢魘》,不過給人的壓抑感還不至於那樣喘不過氣,遊戲玩法也大不同。
《無盡夢魘》
遊戲多數場景偏黑暗,用大量且誇張的深色做黑白二分,並用醒目刺眼的紅色突出血、危險等恐怖要素,無形中已經施予玩家壓力。
另一方面,許多場景是黑得幾乎看不清東西,不過並不會影響估測主角的位置和前進的路。只是……當你看到一片漆黑當中有個東西在動,你就會知道我小時候為什麼會怕黑。
左邊……有一坨……獨角獸……
敵人的設計也在驚悚的同時保證了美感(只指女鬼),不必擔心恐怖谷效應,看多了你可能還會覺得很可愛。
單身久了看鬼都眉清目秀
氛圍方面也塑造得相當不錯。作為玩過不少恐怖遊戲的老鳥,遊玩過程中我依然提心吊膽繃緊神經,遊戲微弱地引導你去探索一個又一個未知的地點,懷抱著不知道下一步會發生什麼的心情亦步亦趨,焦急又害怕的心情和男主角完全同步,代入感滿分。
剛開始遊戲裡並不會出現敵對事物,只是步行模擬,並且伴有瘋狂暗示。當這一段流程把情緒醞釀得正好的時候,遊戲裡出現了第一個敵人——
(恐怖預警)
NND大半夜寫文章還得看這張B臉我真的好怕啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
前中期的遊玩節奏逐層深入漸入佳境,體驗良好。
玩法:本質上是資源管理?
步行模擬結束,開始進入正題。在地圖中各處能找到道具以及資源,如打火機、小刀、繃帶和彈藥,攻擊手段則有手槍、獵槍和長棍類近戰武器。
不過戰鬥方面實在是談不上爽快,這一部分的內容更偏向於資源管理。
怪物的攻擊方式是纏著你,若沒有小刀反擊並迅速掙脫就會掉血。
移動搖桿掙脫
每個場景的怪物在你重新進入該場景時就會刷新,因此不存在全殺乾淨的說法,如何高效地利用資源到達下個場景成了首先要考慮的事。
比如跳臉蟲,殺死它需要連續攻擊兩次,是的,沒有什麼血量不血量的,短時間內沒給予兩次有效擊打它就死不掉。
玩家可以選擇用風騷走位繞開、躲避它的攻擊,也可以用子彈+棍棒等組合徹底解決它。到中期會出現一種人形怪物,似乎根本無法擊殺,只能攻擊使他倒下爭取逃開的時間。
錯誤示範
不論如何繞不開的問題就是資源分配。資源屬實稀缺,而資源存儲上限也很低。
例如小刀和繃帶攜帶上限是3個,能提供有效火力壓制的獵槍只能攜帶8發子彈。
這樣一來,雖然緊張刺激感有所提升,但騷操作跑路成了大多數場景的最優選項。資源的目的不是為了消滅怪物,而是掃清障礙。
怪?你看我打嗎?
還有一點就是以主角羸弱的機動性,一旦被大量怪物包抄基本也是死路一條。
之前忘了說,這一點也是和《無盡夢魘》相像的設計:主角持續一小段時間的奔跑後會停下來喘氣。跑步很累我懂,不過這傢伙是跑20步就得歇會兒,(我親自數的)很難讓人不吐槽你身為一個探員的體力。
(‵□′)
可能在追逐戰中如何控制好步數不讓自己跑不動,也算資源管理的一環吧。也算吧。我猜。
有那麼億點點難受的後期體驗
如果說前中期的體驗讓人感覺相當不錯就像年夜飯裡一鍋好餃子,那麼從第三次噩夢開始就好像你吃出了怪味兒,打開一看發現餃子裡包的五仁月餅。
比喻可能有點誇張,但無腦堆怪、地圖指引差、觸發條件不明顯、部分存檔點很遠以及劇情相關等等問題共同構築成了這月餅的五仁。
前期這些問題其實也都是潛在的,只是不影響體驗,到了後期開始發力時這些毛病就變得格外嚴重。
從這裡開始場景變換成地鐵站,黑、怪多、鬼打牆,我相信不少玩家同我一樣從這裡開始迷路。稍微走錯,進了死路,等著你的就是大量的怪物——要是打退他們再離開,資源根本經不起這麼消耗;大量的怪會纏著你,直接跑難度更大。通常這種時候就是等死重開讀檔,然後再跑一遍這莫名其妙的路。
你已經死了
不得不提的是,這地鐵站一路往前跑會遇到鬼打牆,跑到盡頭卻回到原來的地方,場景裡充斥著數量不容小覷的怪物也讓跑路過程變得危險異常,而最後打開正確道路的方法居然只是和這裡的地圖互一下動,然後往前就跑出去了。
故事進展到高潮部分,卻給你又整了個特大的地圖,加上追逐戰流程變長難度加大,失敗次數飛漲。一邊特別想看接下來的故事發展,一邊又死了一次又一次,漫長的追逐硬生生把我好奇心消磨得只剩一點點火星子。
哪怕最後結局了,本作的弱引導依然在發光發熱。地上有把槍,我卻不知道要怎麼撿——是走過去撿,還是跑過去撿,什麼時候走,什麼時候跑,怪在我臉上我還要不要撿——
人、鬼、槍.jpg
為什麼會想這麼多呢,因為我就在這個“撿槍”的環節裡死了!十!多!次!
我走過去被怪撲了,我跑過去又被怪撲了,我回頭跑被怪撲了,我不顧一切撿起槍然後又被怪撲了——
我不否認我確實有點豬比,不過這一段的標準答案也未免太意識流,這是要我跟製作組對電波啊?
好在女兒很可愛,我忍
綜上,本作畫風清新可愛,恐怖氛圍到位,玩法可圈可點,雖冷門但瑕不掩瑜,這一場絕望的噩夢之旅一定會給你在悶熱的天氣裡物理性地降個幾度,值得體驗一番。
到這裡可能會有人問,哎你怎麼不講劇情吶?
誠然,本作的劇情確實難以簡單地評價好壞。但如果遊玩前就知道了結局,遊戲體驗將會大打折扣。如果看官老爺第一次聽說這款遊戲並且想親自上手試試,接下來的內容請千萬別看,直接右轉去評論區吧。
前方嚴重劇透
前方嚴重劇透
前方嚴重劇透
劇情
如開始所說,故事發生在凌晨兩點,父親噩夢裡的場景是他著手調查的兩起兇殺案。
一是母親發瘋殺了全家人,二是護士抱著嬰兒跳軌。
除此之外,還有一篇報導,說的是單親父親槍決女兒。
女兒去廚房拿棉花糖後門被反鎖,父親敲門呼喚沒有反應。
找到備用鑰匙打開門後,女兒的表現卻像什麼都沒發生過。緊接著地下室傳來巨響,父親留下女兒前去查看,卻好像進入了另一個世界一樣,場景變得陌生,回去的門也被鎖死。
經過探索發現,這個地方是那個四口之家的兇案地點。隨後主角找到一本繪本,畫著這樣的獨角獸。
接下來就是被死去的女主人一路追殺,最後看到了獨角獸的全貌。
主角沒命地跑,再一次從噩夢中驚醒。而這一次時間似乎回到了遊戲剛開始,女兒同他說了一模一樣的話。
緊接其後的情節都是一樣,誤入凶宅,被追殺,看見了那個獨角獸。
第三次驚醒,第三次女兒同樣的反應。只是這一次女兒不在了,順著地下室前進,來到了第二個案子的地鐵站。
地鐵站的廣播說,你的妻子和女兒在出口處等候。不斷誘導主角前進。
但到了出口時,在那裡的卻是奄奄一息的自己和女兒的屍體。
另一個自己嘟噥著“把她還給我”一邊朝主角開槍,無奈只得逃跑。
這一次逃出來回到了家中,女兒正在熟睡。主角認為是這間屋子有問題,執意要帶女兒離開這棟房子。
可踏出房門,女兒變成了怪物的模樣開始追殺自己。它依舊說著正常的話,追逐的速度卻越來越快。
主角為了自保向“女兒”開了槍,可槍響之後倒在眼前的卻是真正的女兒。
還在慶幸還好沒打中,這時突然停電,夢境中的女鬼再次出現把女兒帶走了。
憤怒的父親一路追殺,最終在獨角獸面前看到女兒已經死去。而獨角獸則變成了女兒的模樣,學著她說話。
父親的理智徹底斷線,提起獵槍朝那個“女兒”追去。
而這時畫面一轉,女兒害怕地反鎖上房門,門外是瘋狂的父親怒吼著“把她還給我”,用槍托砸著門鎖,一下又一下。
女兒在房間裡報警時還說“你們不要傷害他,他也許只是病了什麼的……”
最後的結局便如同報導那樣,無比令人唏噓。
說實話,即使我又過了一遍劇情並且梳理完畢,很多細節我也還是沒懂。
不過姑且大膽推測:
男主查的案子中的被害人都和獨角獸有關,類似於一種詛咒,接觸到獨角獸後人們就會發瘋並親手殺死自己的骨肉。
而獨角獸可能都是利用這種誘導,利用父母對子女的愛而讓他們徹底瘋狂、失去理智。
也許獨角獸從女兒進廚房拿棉花糖開始就已經在干擾男主的心神,不斷模糊現實與夢境,也在混淆真正的女兒和自己假扮的女兒。
獨角獸在繪本中說“feed me”,大概小孩是他的主食,他蠱惑大人殺掉自己的小孩然後方便吃?
最後男主的模樣也變成了追殺自己的怪物,遊戲就此戛然而止。
但為什麼一開始就會有那篇報導,為什麼中途在夢裡看見了未來的自己,難道都可以用“獨角獸的誘導”來解釋?
總之這個結局是絕對的意難平,雖然有所預料但玩到最後還是感覺不好受。這麼看來這篇故事其實有點克蘇魯的味道,關於那個獨角獸,有的只是未知和恐懼,以及所有和他接觸過就發瘋的人們。
克蘇魯文學我知之甚少,如果作者真是有意如此,就更不好一言以蔽之這劇情是好是壞。
相信真讀到這裡的看官老爺們已經無心玩遊戲了。但是千人千面,評測也僅供參考,沒有誰的評價是絕對的正確。
請相信自己的判斷,做出最合適的選擇——如果我寫的文章有幫到你一點,那就更好不過~
這一篇不小心寫太長了,感謝各位看到最後!
祝玩得開心!
#冷門佳作推薦#
PS:半夜熄燈寫恐怖遊戲是真的比玩恐怖遊戲還恐怖 主要原因就是要反覆看錄像選截圖 幾個跳臉殺看了好幾次
PPS:奶奶的給我越寫越怕 不至於睡不著覺了吧 不至於吧 不敢去上廁所了