一款極具詩意的治癒冒險遊戲,畫風十分很精良。
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遊戲玩下來的話,3個小時左右就可以通關,儘管如此,遊戲的整體呈現還是極力給玩家表現出了法國多爾多涅的本土風光,以及喜歡治癒遊戲的朋友多多少少能共情的人生經歷,接下來就帶大家來看看這款遊戲到底怎麼樣吧!
極具藝術感的水彩畫風
首先,《田園記》的畫風是很值得拿來說的。
當前的國內外市場中,不管是單機還是網遊,遊戲的畫風都在往精美這方面內卷,但對於《田園記》來說,它的畫風並不只是遊戲畫風製作的精良,而是將手繪水彩的繪畫風格在遊戲中的呈現拿捏的恰到好處,正是有了這一大優點為遊戲打基礎,才讓人有種美的能誇下去的衝動。
遊戲在水彩畫風渲染下,一方面展示給我們的是主角的個人經歷,另一方面更是直觀的讓大家看到上個世紀法國著名旅遊勝地的美景,村莊、山麓、熱氣球、多爾多涅河、拱橋,一系列細節刻畫好像為這個城市賦予了靈魂,將水彩的具象美完整的體現了出來。
《田園記》整體給人的感覺,就是時而明亮活潑,時而冷靜沉鬱,結合遊戲的雙視角劇情設計,最終的呈現效果自然也是出色的,比如童年和青年之間的視角切換,以及2.5D和3D的場景切換,這一點也為該作增添了很多驚喜。
我對水彩知識瞭解不多,像現實中的畫水彩畫是需要先刷一層水,然後由淺及深來鋪色的,恰如遊戲劇情的敘述方式,青年主角的記憶就像是被水打溼的畫紙,朦朧不清,隨著主角一步步探索接近真相,記憶也開始鮮豔上色。
用雙視角設計講故事
遊戲中我們扮演的主角咪咪,面對失業和祖母去世雙重打擊,想要回到祖母的房子尋找留給自己的遺物,不顧父親強烈反對,主角還是回到了記憶中的地方。一直以來,她的家庭充滿了謎團,父親和祖母的關係一直很僵,過去到底發生了什麼,這讓主角更加堅定了此行的決心-----揭開被遺忘的家庭秘密。
這個故事是由主角一步步探索來推進的,大致就是收集線索,像是信件、相機、手錶、圍巾等等,每觸碰到一個關鍵線索,就會解鎖一段童年回憶,玩家會隨著回憶切換到童年咪咪的視角來進行冒險記錄,這就是之前提過雙視角設計了。
它的優點在於能讓玩家沉浸在獨特的敘事體驗中,更直接的去探索和冒險,還有方便一些玩法在呈現上顯得不那麼突兀,最主要的還是為敘事服務。就本作劇情來看,大量的篇幅都聚焦在主角和祖母的童年經歷,現實和過去的場景頻繁切換,通過雙視角表現出來也會讓玩家更容易帶入情緒,玩家的體驗感得到提升,遊戲口碑自然就不會差。
但事實真的是這樣嗎?
細品《田園記》的兩條故事線,中間是有20年的跨度,在畫面的呈現上給人視覺上的衝擊並不是很強烈,除了在色彩上的運用有所區分,其他就很難看出這間房子20年的變化,當然,畢竟是鄉村,加上祖母想要保留房子過往的痕跡,也不是不能理解。
再回到故事裡,兩條線也各司其職,現實中的那條線更偏向探索,只是作為一個觸發回憶的機關的作用,而回憶這邊,才是故事的主體,除了篇幅佔比,還有玩法的加持,再者還有現實那條線的配合。
兩條線之間除了觸發回憶並沒有很多聯繫,我玩第一遍的時候,像一些信件、錄音之類的線索上就會花費很多時間去找現實和過去之間的聯繫,但其實並沒有什麼特別之處,直到最後也沒有特別清晰的找到父親和祖母的矛盾所在,給人的感覺就是製作組確確實實用心了,但是有點用力太多。
最簡單的還是直接講故事,很大程度上能讓玩家少走彎路,講故事要是彎彎繞繞太多,很容易讓人失了聽故事的興致。製作組在雙視角這個概念中並沒有讓人印象深刻,這一點還是得仔細斟酌一番。
結語
總的來說,《田園記》這款遊戲玩下來是很治癒的,一邊用童年的美好回憶來面對你的成人選擇,一邊帶著大家探索多爾多涅千姿百態的夏季風景,視覺體驗很棒,儘管製作組在講故事的方式上有所欠缺,但他們的用心和態度還是很值得鼓勵的,這款遊戲在我來看來依然是美的,不知道大家覺得怎麼樣呢?