一款极具诗意的治愈冒险游戏,画风十分很精良。
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游戏玩下来的话,3个小时左右就可以通关,尽管如此,游戏的整体呈现还是极力给玩家表现出了法国多尔多涅的本土风光,以及喜欢治愈游戏的朋友多多少少能共情的人生经历,接下来就带大家来看看这款游戏到底怎么样吧!
极具艺术感的水彩画风
首先,《田园记》的画风是很值得拿来说的。
当前的国内外市场中,不管是单机还是网游,游戏的画风都在往精美这方面内卷,但对于《田园记》来说,它的画风并不只是游戏画风制作的精良,而是将手绘水彩的绘画风格在游戏中的呈现拿捏的恰到好处,正是有了这一大优点为游戏打基础,才让人有种美的能夸下去的冲动。
游戏在水彩画风渲染下,一方面展示给我们的是主角的个人经历,另一方面更是直观的让大家看到上个世纪法国著名旅游胜地的美景,村庄、山麓、热气球、多尔多涅河、拱桥,一系列细节刻画好像为这个城市赋予了灵魂,将水彩的具象美完整的体现了出来。
《田园记》整体给人的感觉,就是时而明亮活泼,时而冷静沉郁,结合游戏的双视角剧情设计,最终的呈现效果自然也是出色的,比如童年和青年之间的视角切换,以及2.5D和3D的场景切换,这一点也为该作增添了很多惊喜。
我对水彩知识了解不多,像现实中的画水彩画是需要先刷一层水,然后由浅及深来铺色的,恰如游戏剧情的叙述方式,青年主角的记忆就像是被水打湿的画纸,朦胧不清,随着主角一步步探索接近真相,记忆也开始鲜艳上色。
用双视角设计讲故事
游戏中我们扮演的主角咪咪,面对失业和祖母去世双重打击,想要回到祖母的房子寻找留给自己的遗物,不顾父亲强烈反对,主角还是回到了记忆中的地方。一直以来,她的家庭充满了谜团,父亲和祖母的关系一直很僵,过去到底发生了什么,这让主角更加坚定了此行的决心-----揭开被遗忘的家庭秘密。
这个故事是由主角一步步探索来推进的,大致就是收集线索,像是信件、相机、手表、围巾等等,每触碰到一个关键线索,就会解锁一段童年回忆,玩家会随着回忆切换到童年咪咪的视角来进行冒险记录,这就是之前提过双视角设计了。
它的优点在于能让玩家沉浸在独特的叙事体验中,更直接的去探索和冒险,还有方便一些玩法在呈现上显得不那么突兀,最主要的还是为叙事服务。就本作剧情来看,大量的篇幅都聚焦在主角和祖母的童年经历,现实和过去的场景频繁切换,通过双视角表现出来也会让玩家更容易带入情绪,玩家的体验感得到提升,游戏口碑自然就不会差。
但事实真的是这样吗?
细品《田园记》的两条故事线,中间是有20年的跨度,在画面的呈现上给人视觉上的冲击并不是很强烈,除了在色彩上的运用有所区分,其他就很难看出这间房子20年的变化,当然,毕竟是乡村,加上祖母想要保留房子过往的痕迹,也不是不能理解。
再回到故事里,两条线也各司其职,现实中的那条线更偏向探索,只是作为一个触发回忆的机关的作用,而回忆这边,才是故事的主体,除了篇幅占比,还有玩法的加持,再者还有现实那条线的配合。
两条线之间除了触发回忆并没有很多联系,我玩第一遍的时候,像一些信件、录音之类的线索上就会花费很多时间去找现实和过去之间的联系,但其实并没有什么特别之处,直到最后也没有特别清晰的找到父亲和祖母的矛盾所在,给人的感觉就是制作组确确实实用心了,但是有点用力太多。
最简单的还是直接讲故事,很大程度上能让玩家少走弯路,讲故事要是弯弯绕绕太多,很容易让人失了听故事的兴致。制作组在双视角这个概念中并没有让人印象深刻,这一点还是得仔细斟酌一番。
结语
总的来说,《田园记》这款游戏玩下来是很治愈的,一边用童年的美好回忆来面对你的成人选择,一边带着大家探索多尔多涅千姿百态的夏季风景,视觉体验很棒,尽管制作组在讲故事的方式上有所欠缺,但他们的用心和态度还是很值得鼓励的,这款游戏在我来看来依然是美的,不知道大家觉得怎么样呢?