其实在做毕设过程中发生了一段小插曲,因为我一开始想做PC端的游戏,但我的指导老师说做PC端游戏的同学太多了,就让我做移动端的。我还没做过移动端的游戏呢,不过我知道RPGMaker可以打包成安卓包,我就答应了。但我也没去测试打个包出来,直接就开始做了,制作过程中的游戏测试都是导出来在电脑上测试。
后来要检查毕设进度了,我在打包成安卓包上犯了难。RPGMaker导出来的并不是apk文件,我就去网上寻找教程。这教程是真难找呐,B站、论坛、贴吧,能找的地方都去找了,好在最后找到一个看似可行的方法。
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没想到还可以部署Linux和浏览器
这个方法要配合Android Studio导出apk文件,光是配置Android Studio就花了我一晚上时间总是在报错,差点崩溃。这要是不能打包到手机上,那毕设不就相当于没做吗,题目选的移动端,最后都不能在手机上玩,这不妥妥延毕吗好在最后也是成功导出来了。
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走到这一步,我用了一晚上
第一次在手机上打开我的毕设时,那心情是相当激动呐,不过没激动多久,还没开始游戏呢就报错了在电脑上可以正常运行,但在手机上却报错。而且我发现没有加摇杆,这就只能通过点屏幕来进行游戏,但是游戏内一些功能性插件又使用不了。当时的问题真是一个接一个的出现,这个解决了,新的问题又出现了…不过当在手机上走完全流程且没有报错的时候,内心也是相当欣慰,毕设也算是圆满完成了。
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其实我的指导老师对我使用RPGMaker做毕设还挺疑惑的,因为毕业后就面临着找工作,现在应该利用做毕设的时间做个游戏demo出来,到时候向一些游戏公司投递简历时也能拿出一个作品来。但RPGMaker使用的范围并不够广,似乎没有大的游戏公司使用RPGMaker,大多是一些独立游戏工作室在使用RPGMaker。
现在回过头去想想,老师说的也对,因为我只是在凭自己的喜好去做毕设,只是自己想用RPGMaker去做游戏,没有考虑市场因素。果然,毕业之后向游戏公司投递简历都碰壁了,最终放弃了。
人有时候还是不能完全按照自己的想法去做事,不过也没什么遗憾的,毕竟自己花时间和精力去做游戏,也是一种难忘的回忆。
另外有些盒友可能期待我把我的毕设分享出来,但我认为我的毕设还有许多需要完善的地方,无论是美术上剧情上亦或是游戏性上都需要完善。后面我会学习绘画提升一下自己的美术水平,然后不断完善我的作品。当我觉得它能拿得出手的时候再拿出来分享给大家吧。