像素哥3:別再開腦洞了,已經開成蜂窩煤了


3樓貓 發佈時間:2022-11-18 09:45:01 作者:hjyx01 Language

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《像素哥3》其實是一個幾乎無法評測的遊戲,因為要評測的話就是一句:“你神經病啊?”(褒義),結合這句話,再結合本文題目,然後告訴你這是個(粗糙的)像素風解謎遊戲,單機老屁股玩家已經大概能猜出來它大概的形狀。

事實上這種以惡搞和美式幽默為特色的解謎遊戲原本和國內玩家是幾乎無緣的,得益於steam中文區地位日益提高,本作不僅有中文,翻譯的質量還不錯(那種帶形狀的文字也翻譯了),那麼接下來就簡要介紹一下本作的玩法內容和特色。

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5-60秒一個解謎的拆炸彈體驗

《像素哥》粗糙的像素勸退效力極強,不過事實上裡面的內核還算是挺有趣——首先是新鮮感,解謎遊戲我們見了沒有一千也有八百,不過《像素哥》這種5-60秒時限像是拆定時炸彈一樣的遊戲體驗還是比較少見的。

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而且這個遊戲並不是像《是男人就堅持30秒》那樣讓你在瘋狂挫敗無限再開的模式,而是選用了一種比較巧妙的“緩和”方式——即全作的100個(你沒有看錯)謎題大約以5-6個左右為一組,分成了一個個關卡。在你完成某個謎題之後,無論成功還是失敗,都會瞬間開始這一組中的隨機下一個謎題場景:除非只剩下唯一還沒有解開的那一個才會無限循環。

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然後出了這種“輪換制”以外,本作也並沒有設計任何一個需要深入思考或者拿個筆記本出來考空間想象或者記憶力的內容,而是全都是“邏輯思考”框架下的“互動順序” 謎題(除了其中很多內容並不合邏輯,因為是在整活),說人話就是哪怕你的腦子真卡死了,窮舉也能過關,絕對不至於玩不下去。如果正確解開就會出現“成功解救”字樣,順利完整整個關卡則會顯示“世界被拯救了”。不過有一點需要注意的是,關卡相對於獲得正解,解開全部場景可能是更重要的,因為全解會額外獲得25金幣——金幣可以在“開放式”地圖中解鎖後續的關卡。這個設定我個人其實不是太喜歡,因為有些謎題中多達幾十個場景,慢慢試錯還是有點麻煩的。

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封批的腦筋急轉彎解謎

除了“拆炸彈”式快節奏解謎體驗以外,本作另一個重要特色在於不按常理出牌的瘋批腦筋急轉彎風格(比如教學的故事是吃了炸彈然後拉出來沖走來“排雷”),這裡拿其中兩個謎題用來舉例說明——

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在其中一個謎題場景中,我們身處一個飛行員已經陣亡的飛機上,這裡第一步肯定是嘗試各種操作(包括掄起飛行員的屍體砸操作檯),最後的結果自然都是墜機身亡,到這裡都還是邏輯思考。接下來在駕駛艙無解,自然要去往後艙,後艙發現了鐵鍬、另一個乘客還有揹包降落傘,這個時候只能選擇其中兩樣一起出去——然後我們會發現無論如何選降落傘都是無法生存的(因為這個笨比不會打開),最後的正解是用在飛機上把乘客打暈了扔出去,然後在空中用他作為武器把另一個已經打開降落傘在滑翔的人擊飛,搶來他的降落傘,最後在小島登錄以後再用鐵鍬挖出一個地洞避開墜落中的飛機....

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另一個瘋批的腦筋急轉彎是開車,最初的場景有賽車手和賽車,我們直接開車(互動前會撒尿把車打火)會爆炸,腳踢賽車手會掉出鑰匙整場啟動,然後玩一個FC風格的賽車遊戲,接下來...還是爆炸。那麼答案居然是毆打賽車手然後把他扔上車——既然一定要炸,那麼自己不開就好了...

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可惜事實上還是線性,城鎮沒啥意義

總的來說,《像素哥3》是一個很對電波的遊戲,對的上大概會覺得很有趣,否則的話可能會有點不明就裡,不過它快節奏的無厘頭風格還是非常新穎,值得一試的。唯一的遺憾大概在於做了這麼多謎題,但把謎題串起來的城鎮盒子其實還是個線性解鎖過程,並沒有什麼自由度也沒什麼整體上的故事性,除此以外謎題的設計水準也有些層次不齊,有一些腦洞很棒,但也有不少太過於簡單的。所以遊玩下來以後,大概還是少了一些能讓人更長久記住的內容。

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+“拆炸彈”風格的快速輪轉式解密讓人停不下來

+腦洞大開的部分謎題設定

-部分謎題過於簡單

評分:7.8/10

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