【PC遊戲】追逐自由的使者,從高聳入雲的天台到陰暗泥濘的隧道探索神秘之城


3樓貓 發佈時間:2023-05-17 18:01:55 作者:Acerola蘇雨 Language

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【PC遊戲】追逐自由的使者,從高聳入雲的天台到陰暗泥濘的隧道探索神秘之城-第0張

【PC遊戲】追逐自由的使者,從高聳入雲的天台到陰暗泥濘的隧道探索神秘之城-第1張

由EA發行,DICE開發的:《鏡之邊緣:催化劑》是一部很冷門的作品,相信沒有多少人聽說過,但是這並不妨礙它是一部很有創意的作品。對於那些沒有接觸過第一代《鏡之邊緣》的人來說,第一人稱跑酷的概念足夠新穎。至於這個遊戲的老玩家,在看到這部8年後的續集,足以讓人興奮;但不要指望它成為一部讓每個人都感到驚訝的傑作。畢竟,遊戲類型並不是每個人都喜歡。

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毫不誇張地說,《鏡之邊緣》是我玩過的跑酷類最好的遊戲,但我這次對《鏡之邊緣:催化劑》有一種複雜的期望:我當然希望它能繼承這個系列的良好聲譽,但我也想知道,DICE怎樣才能讓他們口中的重啟之作完成自我超越?帶著這種疑惑,我來到了一座熟悉而陌生的鏡城。

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簡約,極致簡約,這就是《鏡之邊緣》八年前技驚四座的秘訣。說到這個遊戲,老玩家的第一反應無非是畫面乾淨明亮,核心玩法簡單,還是女主角緋絲?融合東西方元素的康納斯那臉。

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這也是《鏡子的邊緣》 催化劑的第一印象在某種意義上甚至簡單到一個新的水平——在進入遊戲的過程中,沒有主菜單,打開遊戲-讀盤-直接開玩。遊戲中做出了新遊戲、設置、多人模式等功能,這種集成設計與遊戲的核心理念十分合拍。但很快我就發現了《鏡之邊緣:催化劑》在某些地方似乎有點簡單。

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相信所有玩過《鏡之邊緣》的人,對它清新的畫面還記憶猶新。大片白色高樓,輔以黃、綠、藍、橙的點綴,加上醒目的紅色標誌。我一直認為這種處理方法特別巧妙,視覺效果極佳,可以在貼圖和材質上節省大量精力。這一次,《鏡之邊緣:催化劑》似乎有幾種輔色(綠色和紫色),但整體上還是保持了之前作品的風格。

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無論是沿著信使視覺的引導奔向目的地,還是追兵的絕望奔跑,甚至在鏡城的水泥森林裡漫無目的地奔跑,都會讓人上癮到停不下來。雖然第一人稱跑酷的概念已經存在了這麼多年,在此期間出現了許多高質量的作品,但《鏡之邊緣:催化劑》的純粹性和對速度的終極追求仍然如此不同。如果你只是想從主角體驗一下在高樓間快速馳騁的快感,那麼《鏡之邊緣:催化劑》是你的最佳選擇。

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與之前的作品相比,《鏡之邊緣:催化劑》最大的創新是開放世界的設定。這是一個符合時代和合理的決定。DICE把這部作品稱為一系列的重啟,必然不同於前一部作品,開放世界無疑是最徹底、最容易想到的選擇,也帶來了雙胞胎兄弟的優缺點——自由和重複。

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能夠不受約束地探索廣闊的鏡城是一件美麗的事情。城市的分支任務和交付任務確保你永遠不會無所事事,而賽跑和計時賽給了你挑戰世界的機會;但與此同時,就像其他遊戲一樣,《鏡之邊緣:催化劑》也無法避免內容重複的問題,在遊戲中,你必然會一次又一次地走同樣的路線,類似的重複勞動只會逐漸侵蝕跑步的快樂。所有的開放式遊戲都會用滿滿的內容填滿地圖,在這方面,《鏡之邊緣:催化劑》的遊戲性是正常的。以與時間賽跑為主題的交付任務和速度賽跑是好的,但剩下的分散收集元素似乎是一些數字,錄音和文件也可以發揮完成故事背景的作用,電子元件和網絡控制漏洞完全未知,數量只有幾十個區域,誰有動力收集它們?

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當然,開放世界也有線性遊戲無法比擬的優勢。首屈一指的是遊戲中隨處可見的賽跑。在前一部作品中,紅色信使視覺是引導你前進的燈塔,一切都很好;在這部作品中,信使視覺只是兩點之間的建議路線,通常不是最快的,如何找到捷徑到目的地已經成為最有趣的話題,也就是說,除了操作水平,你的智慧和觀察也將發揮至關重要的作用。

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如果你認為遊戲內置的賽跑不夠令人愉快,你也可以選擇起點和終點,設計自己的軌道,每條軌道都有一個獨立的列表,無論是建立一條別人無法超越的路線,還是去其他玩家的領域,都值得考慮。

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至於劇情,我不確定有多少人會關心這個遊戲的劇情,但最後說兩句。就像猜測一樣,《鏡之邊緣:催化劑 》這個過程不長,所以幾乎所有的角色都沒有塑造到位,這讓人感到困惑。也許將來會通過續集或前傳來填補坑,或者你也可以去官方漫畫《Mirror’s Edge: Exordium》試著找到答案。雖然總結起來是勇者拯救世界的故事,但也有一些意想不到的轉折點。#體育遊戲推薦#


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