【PC游戏】追逐自由的使者,从高耸入云的天台到阴暗泥泞的隧道探索神秘之城


3楼猫 发布时间:2023-05-17 18:01:55 作者:Acerola蘇雨 Language

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【PC游戏】追逐自由的使者,从高耸入云的天台到阴暗泥泞的隧道探索神秘之城-第0张

【PC游戏】追逐自由的使者,从高耸入云的天台到阴暗泥泞的隧道探索神秘之城-第1张

由EA发行,DICE开发的:《镜之边缘:催化剂》是一部很冷门的作品,相信没有多少人听说过,但是这并不妨碍它是一部很有创意的作品。对于那些没有接触过第一代《镜之边缘》的人来说,第一人称跑酷的概念足够新颖。至于这个游戏的老玩家,在看到这部8年后的续集,足以让人兴奋;但不要指望它成为一部让每个人都感到惊讶的杰作。毕竟,游戏类型并不是每个人都喜欢。

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毫不夸张地说,《镜之边缘》是我玩过的跑酷类最好的游戏,但我这次对《镜之边缘:催化剂》有一种复杂的期望:我当然希望它能继承这个系列的良好声誉,但我也想知道,DICE怎样才能让他们口中的重启之作完成自我超越?带着这种疑惑,我来到了一座熟悉而陌生的镜城。

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简约,极致简约,这就是《镜之边缘》八年前技惊四座的秘诀。说到这个游戏,老玩家的第一反应无非是画面干净明亮,核心玩法简单,还是女主角绯丝?融合东西方元素的康纳斯那脸。

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这也是《镜子的边缘》 催化剂的第一印象在某种意义上甚至简单到一个新的水平——在进入游戏的过程中,没有主菜单,打开游戏-读盘-直接开玩。游戏中做出了新游戏、设置、多人模式等功能,这种集成设计与游戏的核心理念十分合拍。但很快我就发现了《镜之边缘:催化剂》在某些地方似乎有点简单。

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相信所有玩过《镜之边缘》的人,对它清新的画面还记忆犹新。大片白色高楼,辅以黄、绿、蓝、橙的点缀,加上醒目的红色标志。我一直认为这种处理方法特别巧妙,视觉效果极佳,可以在贴图和材质上节省大量精力。这一次,《镜之边缘:催化剂》似乎有几种辅色(绿色和紫色),但整体上还是保持了之前作品的风格。

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无论是沿着信使视觉的引导奔向目的地,还是追兵的绝望奔跑,甚至在镜城的水泥森林里漫无目的地奔跑,都会让人上瘾到停不下来。虽然第一人称跑酷的概念已经存在了这么多年,在此期间出现了许多高质量的作品,但《镜之边缘:催化剂》的纯粹性和对速度的终极追求仍然如此不同。如果你只是想从主角体验一下在高楼间快速驰骋的快感,那么《镜之边缘:催化剂》是你的最佳选择。

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与之前的作品相比,《镜之边缘:催化剂》最大的创新是开放世界的设定。这是一个符合时代和合理的决定。DICE把这部作品称为一系列的重启,必然不同于前一部作品,开放世界无疑是最彻底、最容易想到的选择,也带来了双胞胎兄弟的优缺点——自由和重复。

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能够不受约束地探索广阔的镜城是一件美丽的事情。城市的分支任务和交付任务确保你永远不会无所事事,而赛跑和计时赛给了你挑战世界的机会;但与此同时,就像其他游戏一样,《镜之边缘:催化剂》也无法避免内容重复的问题,在游戏中,你必然会一次又一次地走同样的路线,类似的重复劳动只会逐渐侵蚀跑步的快乐。所有的开放式游戏都会用满满的内容填满地图,在这方面,《镜之边缘:催化剂》的游戏性是正常的。以与时间赛跑为主题的交付任务和速度赛跑是好的,但剩下的分散收集元素似乎是一些数字,录音和文件也可以发挥完成故事背景的作用,电子元件和网络控制漏洞完全未知,数量只有几十个区域,谁有动力收集它们?

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当然,开放世界也有线性游戏无法比拟的优势。首屈一指的是游戏中随处可见的赛跑。在前一部作品中,红色信使视觉是引导你前进的灯塔,一切都很好;在这部作品中,信使视觉只是两点之间的建议路线,通常不是最快的,如何找到捷径到目的地已经成为最有趣的话题,也就是说,除了操作水平,你的智慧和观察也将发挥至关重要的作用。

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如果你认为游戏内置的赛跑不够令人愉快,你也可以选择起点和终点,设计自己的轨道,每条轨道都有一个独立的列表,无论是建立一条别人无法超越的路线,还是去其他玩家的领域,都值得考虑。

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至于剧情,我不确定有多少人会关心这个游戏的剧情,但最后说两句。就像猜测一样,《镜之边缘:催化剂 》这个过程不长,所以几乎所有的角色都没有塑造到位,这让人感到困惑。也许将来会通过续集或前传来填补坑,或者你也可以去官方漫画《Mirror’s Edge: Exordium》试着找到答案。虽然总结起来是勇者拯救世界的故事,但也有一些意想不到的转折点。#体育游戏推荐#


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