阿鼻機流大鳥秘術?從《浪人崛起》一窺遊戲中的滑翔機發展史


3樓貓 發佈時間:2025-03-14 01:39:52 作者:星光Starlight Language

每個地圖廣大的單機遊戲中,或多或少都會有滑翔機的身影。在天空之中翱翔,憑藉氣流自由落體或上升,探索的過程也變得非常自由。

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現在的滑翔機,多數是憑藉本身的固定翼航空器,在無風的情況下,憑藉損失高度的無動力下滑飛行或者滑翔的機會。滑翔機的創造也是人類像大自然學習的縮影之一。

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而近期上線的遊戲《浪人崛起》中,也包含了滑翔裝置“阿鼻機流“,憑藉這一載具我們可以在空中自由滑翔。作為一款以日本幕末時期為舞臺的遊戲,在其他方面都還原了真實歷史的情況下,“阿鼻機流“是否也具有原型呢?

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誒,你別說,還真有

好消息是,其原型來自於日本江戶時代發明家國友一貫齋設計的飛行器圖紙,充分展現了當時的創新和製造精神。

壞消息是,受限於當時的製造能力和圖紙理念,未能實現飛行,也是小小的遺憾了。

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較為公認的說法是,該圖紙於1964年的考古活動中,國友一貫齋的遺稿內被發現。其散落在幾本書的夾層之中,幾經拼湊後發現是一件基於仿生學設計的飛行器圖紙。

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圖紙中,飛行器整體設計整體長約6米,寬約13米,為單人駕駛模式,設計靈感取自於鳥兒。內有傳動結構帶動雙翼活動,僅靠人力驅動雙翼扇動的情況下,還是無法提供足夠的能量來飛行。

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所以“阿鼻機流大鳥秘術”雖有明確的設計圖紙和說明手冊,理念相對於15世紀達·芬奇的單人飛鳥也較為超前,但還是未能實裝。

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比較有趣的是,日本幕末時代下,遠在大洋彼岸的英國爵士喬治·凱利,於1809年試製了一架滑翔機,此舉也為他成為空氣動力學之父打下堅實的基礎。而後1891年,德國工程師奧托·李林塔爾製作了第一架固定翼滑翔機,先後進行了2000多次飛行試驗,最終死於空難事故。

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而進入20世紀以來,德國人哈斯於1914年研製出第一架現代滑翔機,在水平滑翔的同時,也能夠依靠上託的氣流加以爬升。自此之後,各國開始研發動力滑翔機,力求在動力裝置關閉後,依然能依靠駕駛員嫻熟的飛行技巧加以滑翔。

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只是這一切,國友一貫齋是看不到啦。

不過,在遊戲中我們依靠“阿鼻機流“飛行時,我想也是對他的一種緬懷吧!

部分描述和圖片源於網絡


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