每个地图广大的单机游戏中,或多或少都会有滑翔机的身影。在天空之中翱翔,凭借气流自由落体或上升,探索的过程也变得非常自由。

现在的滑翔机,多数是凭借本身的固定翼航空器,在无风的情况下,凭借损失高度的无动力下滑飞行或者滑翔的机会。滑翔机的创造也是人类像大自然学习的缩影之一。

而近期上线的游戏《浪人崛起》中,也包含了滑翔装置“阿鼻机流“,凭借这一载具我们可以在空中自由滑翔。作为一款以日本幕末时期为舞台的游戏,在其他方面都还原了真实历史的情况下,“阿鼻机流“是否也具有原型呢?

诶,你别说,还真有
好消息是,其原型来自于日本江户时代发明家国友一贯斋设计的飞行器图纸,充分展现了当时的创新和制造精神。
坏消息是,受限于当时的制造能力和图纸理念,未能实现飞行,也是小小的遗憾了。

较为公认的说法是,该图纸于1964年的考古活动中,国友一贯斋的遗稿内被发现。其散落在几本书的夹层之中,几经拼凑后发现是一件基于仿生学设计的飞行器图纸。

图纸中,飞行器整体设计整体长约6米,宽约13米,为单人驾驶模式,设计灵感取自于鸟儿。内有传动结构带动双翼活动,仅靠人力驱动双翼扇动的情况下,还是无法提供足够的能量来飞行。

所以“阿鼻机流大鸟秘术”虽有明确的设计图纸和说明手册,理念相对于15世纪达·芬奇的单人飞鸟也较为超前,但还是未能实装。

比较有趣的是,日本幕末时代下,远在大洋彼岸的英国爵士乔治·凯利,于1809年试制了一架滑翔机,此举也为他成为空气动力学之父打下坚实的基础。而后1891年,德国工程师奥托·李林塔尔制作了第一架固定翼滑翔机,先后进行了2000多次飞行试验,最终死于空难事故。

而进入20世纪以来,德国人哈斯于1914年研制出第一架现代滑翔机,在水平滑翔的同时,也能够依靠上托的气流加以爬升。自此之后,各国开始研发动力滑翔机,力求在动力装置关闭后,依然能依靠驾驶员娴熟的飞行技巧加以滑翔。

只是这一切,国友一贯斋是看不到啦。
不过,在游戏中我们依靠“阿鼻机流“飞行时,我想也是对他的一种缅怀吧!
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