首先也理解官方想要表達的意思。
磁軌+蛋盾的組合和合理的戰備讓熟練的老司機可以在N9單走游泳,單人做就可以完地圖上大部分任務。
這的確與詼諧的背景故事和官方所說的“合作遊戲”有出入。
官方想削弱的是單兵作戰能力,強調要玩家們報團。部分支援武器所表現的設計也是如此(隊友輔助裝填)。
但他們的調整方向出了問題。
磁軌炮作為反坦克武器,能被玩家定義為T0是傷害嗎?不!是效率!磁軌炮兩發破強襲蟲腿甲,然後主武器補一個彈夾傷害就可以殺死強襲蟲。
換任何一個其他的支援武器不是前搖準備動作長就是換彈時間長,又或者是用完就扔。傷害和持續作戰能力都不如磁軌炮。應該從效率或者從續航能力上調整磁軌炮,而不是直接削弱傷害和穿甲能力。
我覺得還不如減慢安全模式的蓄力速度,必須蓄滿100%才能穿甲(削弱機動性),加快非安全模式下的蓄力速度(高風險高回報)。讓玩家自己選擇是要安全的低效率還是有風險的高傷害。