首先也理解官方想要表达的意思。
磁轨+蛋盾的组合和合理的战备让熟练的老司机可以在N9单走游泳,单人做就可以完地图上大部分任务。
这的确与诙谐的背景故事和官方所说的“合作游戏”有出入。
官方想削弱的是单兵作战能力,强调要玩家们报团。部分支援武器所表现的设计也是如此(队友辅助装填)。
但他们的调整方向出了问题。
磁轨炮作为反坦克武器,能被玩家定义为T0是伤害吗?不!是效率!磁轨炮两发破强袭虫腿甲,然后主武器补一个弹夹伤害就可以杀死强袭虫。
换任何一个其他的支援武器不是前摇准备动作长就是换弹时间长,又或者是用完就扔。伤害和持续作战能力都不如磁轨炮。应该从效率或者从续航能力上调整磁轨炮,而不是直接削弱伤害和穿甲能力。
我觉得还不如减慢安全模式的蓄力速度,必须蓄满100%才能穿甲(削弱机动性),加快非安全模式下的蓄力速度(高风险高回报)。让玩家自己选择是要安全的低效率还是有风险的高伤害。