【逸剑风云决】这游戏有些机制纯粹来恶心人的吧


3楼猫 发布时间:2024-03-12 03:50:56 作者:永夜不载星河 Language

先说我最恶心的精力值这个机制,这游戏又没有时间系统,让我动不动就找床休息干嘛,特别在向别人请教锻造和制衣的时候,几千经验升一级,请教一次100经验,两次没精力了,然后找床休息,来回跑几十次,纯纯恶心人啊。

还有丹药系统,一些回血回蓝的,制作组对于自己设计的角色属性完全不了解的么,一些很高级的食品或药物,才恢复几百,一千的血蓝,低级的更是只有一两百,而且这游戏战斗中不能吃药,就没战斗的情况下,4,5千血的角色,要是平常靠吃药恢复,能吃到倾家荡产。还是直接找张床躺一躺比较好。

然后是角色培养系统,我就这么说吧,这游戏npc这的属性是天生的,就比如我现在刚加进来的冷无情,经脉一级没点,天生四维各100多,而我一开始就一直培养的卫霍,把能背包里心法全学了,经脉点全用了,属性都没这么高。而这游戏主角开局也是白板属性,要不是能通过请教学一堆心法,再加上加经脉点加属性的药全让主角吃了,那也是废物一个。完全理解不了角色培养的意义在哪。

还有招式和心法的效果,介绍起来一堆字,实际效果基本没有。这游戏虽然有一堆乱七八糟的技能效果,但战斗起来,最重要的还是伤害。而这游戏招式的效果,对伤害的提升大部分都是10%,20%这样,但这是回合制游戏,用两个回合打不出三个回合的伤害,那这提升效果就完全没有了。

我甚至怀疑制作组到底有没有玩过自己设计的游戏,很多极其不合理的机制和数值,也不知道有没有打算改。。


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