翻译:我是来学习的、S_Wings、tl10
校对:Notealot
北京时间2023年6月28日,Taleworlds制作组发布了《骑马与砍杀2:霸主》开发日志12:天气系统,阵型目标系统和仓库。
主要内容包括:作战地形、天气和天气效果、画外音、、战争迷雾、AI、阵型定位、王国灭国、主机扩展手柄等。
◆开发日志视频版
◆开发日志文字版
前言
欢迎卡拉迪亚的战士们!在这个开发日志中,我们将介绍一些在当前的1.1.0版本以及我们最近的Steam测试版1.2.0发布后的亮点。
美术
新的战斗地形[v1.2.0]
首先,让我们直接进入新添加的场景。
我们增加了6个战斗地形,总共有76个独特的战斗场景。
它们可在以下地点进入:雷维尔以西、古亚兹西南、拉齐赫东北的三个地区和奥多克镇周围的一个地区。
新的藏身处场景[v1.2.0]
同样的,强盗的藏身处也有了更多的变化,有4个新的场景,包括沙漠、森林、海边和山区。
新的护甲[v1.1.0]
为了帮助你轻松清除那些藏身处-我们还增加了3个新的装甲件-华丽鳞甲,可汗布面铁甲,可汗夹板护腕。
战役地图
天气和天气效果[v1.2.0]
我们在世界地图和任务中都引入了雨雪天气效果。
这取决于一个特定地区的季节。
因此,地面变得潮湿或下雪,即使在降水消失后,这种情况仍会持续一段时间。
这不仅提升了游戏的整体氛围,还为地图和所有场景增加了许多多样性。
但这还不是全部。潮湿或多雪的地面会明显降低骑乘步兵和骑兵的速度加成。
他们还会将攻城准备时间延长了一倍。因此,冬季行动现在应该更具挑战性。
在任务中,潮湿或下雪的地面会降低坐骑的最大速度和加速度。
最后,如果正好下雨或下雪,那就会降低弓箭和弩箭的速度,从而降低弓箭手和弩手的伤害和精度。
音频
新的画外音[v1.1.0]
除了已有的瓦兰迪亚、巴旦尼亚以及帝国的画外音,你现在与来自阿塞莱、库赛特与斯特吉亚的NPC互动时,将能体验到独特的画外音。
攻城器械音效 [v1.2.0]
攻城器械的音效已优化,现在请安静下来,欣赏抛石机与投石车在敌人头顶上降下如雨的恐惧吧。
用户界面
战争迷雾 [v1.1.0]
在1.1.0版本中,我们在百科全书中引入了战争迷雾机制。
这意味信息不再是透明的,你需要遇到相关角色或侦查定居点才能获取关键信息。
战争迷雾改进 [v1.2.0]
我们最近的测试版在这个基础上引入了新的方法来揭示隐藏的细节。
考虑到社区的反馈,我们增加了一项功能,玩家向酒馆老板支付费用以了解更多关于定居点家族的信息。
同时,我们还将现有功能与该系统进行了集成。
向酒馆老板询问同伴信息,收到另一个家族的联姻提议,或者询问领主符合条件的单身汉,现在都可以解锁百科全书中这些角色的信息。
尤其是联姻提议,有一个新的界面,为这个情境带来更好的体验。
战役与攻城
出城迎击伏击 [v1.1.0]
增加了“出城迎击伏击”的场景。磨好剑刃,穿上你最好的盔甲,骑上战马,和你的骑兵一起冲出被围困的定居点——在这个过程中伏击攻城方并摧毁他们的攻城器械。
但要注意时间,因为当敌人意识到发生了什么时,他们会派遣增援部队来保护他们的攻城塔和其他器械。
可推倒的攻城梯 [v1.2.0]
攻城梯现在可以在单机和联机游戏中从城墙上推下来,即使梯子上已经有士兵。想象一下:你正处于一场猛烈的攻城战之中,急于登上城墙,就在你即将登顶的时候,守城方推回了梯子,你的几个战友也倒下了。
在中世纪的攻城战中,这是普遍出现的惊人场景。
近战AI [v1.2.0]
我们重新设计了近战AI,使士兵可以减少鲁莽的战斗,并增加战斗持续时间。这些变化包括降低了攻击频率,在敌人的攻击范围内始终进行拦截,以及在被另一个敌人击中时更快地重新评估目标。
士兵现在也可以发现被包围的风险,并试图逃离困境。
最后,增加了额外的逻辑,当士兵跑向准备对自己进行射击的敌人时,可以先发制人地举起盾牌。
远程AI [v1.2.0]
远程单位也没有被忽略。在冲锋过程中,他们不再不必要地接近敌人。
相反,他们会进入射程并射击,直到弹药耗尽。如果他们的视线被友军或树木挡住,也会进行重新定位。
瞄准系统 [v1.2.0]
全局瞄准系统得到改进,改善了当实体AI有更合适的瞄准目标时仍然优先选择玩家的情况。这将令近战、骑兵和远程部队受益。
骑兵战斗AI [v1.2.0]
骑兵战斗AI同样在瞄准和移动系统上有改动。
骑兵部队现在将尝试攻击能造成最多伤害的身体部位,考虑武器长度来选择进攻方向,并且拥有更高的骑枪冲刺倾向。
以上改动将提高骑兵对静止目标的命中率,减少怪异的移动,并使全力冲刺更为有效。
阵型定位 [v1.2.0]
为了帮助你发挥自己的战略才能,我们增加了阵型目标系统。
使用冲锋或者遭遇命令,你可以在普通攻击和优先进攻敌方特定部队直接做选择。这可以简单的通过看向敌军阵型且标志高亮时发布指令完成。
冲锋指令让你的单位各自冲向战斗。
而相对的,遭遇指令则会让你的部队保持有序阵型向敌人前进。远程单位也会在耗尽弹药之前保持战斗距离。
从现在起,该功能将为你在单人模式中提供众多新的战术抉择——不过我们也有在未来将该功能扩展应用到多人模式的意图。
自动战斗算法 [v1.2.0]
自动战斗算法同样被重构。任务和地形种类将为进攻者和防御者提供正面和负面效果。
例如,平原上发动进攻的骑射部队现在将有巨大的加成,但是如果放到森林里,加成会变成显著的惩罚;围城战中防守方的远程部队会表现卓越,而进攻方的远程部队则会受到惩罚之类。另外,军团或者部队领袖所有包含队长效果的技能涉及的数字和等级,现在会影响到其麾下的所有部队受到的加成。
王国与政策
灭国 [v1.2.0]
失去了所有领地的王国不再苟延残喘直到所有领主死亡或者背叛,而是被灭国。王国的家族保持独立,继承外交立场和关系。
随时间推移,他们将可能加入其它王国,或者在尝试转国失败超过四周后消亡。
经济与贸易
仓库 [v1.2.0]
工坊迎来升级!可以通过仓库给你的工坊提供用于生产循环的原材料。
你也可以从仓库中收集加工所得的产品。
这一更新将为你的贸易商队创造全新的循环。
你可以购买便宜的原材料放入你的工坊,然后在价位高的定居点贩卖加工后的产品获取高额利润。
你可以通过家族界面设置你的仓库,决定消耗哪种材料和保存哪种产品。
定居点行为
街巷 [v1.1.0]
你是否一直想占领一处巷子并成立一个帮派?现在你可以这么做了。
城镇里帮派首领控制的公共区域处可以找到街巷。
当你清理了所有的暴徒并占领了它,你可以指派合适的流氓习气同伙在此收集金币和招募强盗,不过这也将提升犯罪率。友情提示,这并不是一个"设置完就不用管" 的项目——你的巷子并不能免于麻烦,可以被邻近的帮派首领攻击。
因此你需要预留一些部队并在麻烦到来时帮助他们进行防守。
联机模式
嘲讽[v1.2.0]
准备好在联机模式里来整点乱子吧,因为我们新增了一个会给你带来趣味体验的功能:嘲讽!你希望为一场精彩的决斗表示赞誉吗?像个贵族骑士一样鞠躬致敬吧!感到有点无礼?失望地崩溃在地。
技不如人?向对面屏幕前的大师投降。
你可以从战利品中解锁共计32种不同的动画,但是同一时间只能在军械库中装备其中6种。
场景下载器 [v1.2.0]
"Dedicated Custom Server Helper"模组被合并到了基础游戏文件中——默认情况下允许你从自定义服务器中下载场景文件。
主机
生育与死亡 [v1.2.0]
切换到控制台——在1.2.0版本中"生育与死亡"设置在控制台中可用。
控制台作弊[v1.2.0]
新增了15种不同的作弊选项。他们可以从战役选项中开启,或者用手柄同时按住LB,RT和 下方向键启用。请注意开启作弊模式将会禁用成就。
手柄支持 [v1.2.0]
手柄支持扩展了一系列的触觉反馈,比如战斗和战役中新增的震动效果。
PS5 和 DualSense(索尼手柄)
通过增加触发器适配,你现在能在使用PS5和索尼游戏手柄游玩时感受到射箭过程中弓弦释放时的张力。
我们新增了一个允许你通过旋转控制器的方式,利用集成陀螺仪瞄准和控制攻击方向的选项。
PS5 与 PS4
PS4手柄现在同样可用——撞击音效,骑马声效等可以直接从控制器中发声——给你带来更好的沉浸式体验。
PS4存档转移至PS5[v1.2.0]
现在可以将PS4存档转移至PS5。首先通过云存档下载或者USB传输获取存档文件。接着在主界面使用"传输PS4存档"选项来读取PS4存档。
MOD编辑工具调整
在模组开发这一主题上,我们持续与我们了不起的模组开发社区合作并尽可能的提供帮助。你可以从描述下方的链接里找到这些模组相关的改动。
结语
感谢与我们一起看完这期充实的内容。我们希望您享受这些变动。与以往一样,我们诚邀各位玩家在评论里与我们分享感受。下期见!