換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...


3樓貓 發佈時間:2025-03-29 03:05:03 作者:秘境探險者Zack Language

第一次發稿有點小緊張 (≧∇≦)ノ

我是《秘境探險者》的小透明獨遊開發者Zack。先給大夥兒簡單介紹下,目前我在做的《秘境探險者》是一款以武器構築玩法為核心的類倖存者刷寶遊戲。

 應該有很多盒友不知道我的遊戲,今天就用一篇簡單的QA分享下我的遊戲和我的開發心路歷程

換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第0張

我還做了一個視頻省流版如下(普通話不是很包準 大家將就叮叮)

Q:《秘境探險者》是什麼類型的遊戲?

《秘境探險者》是一款融合了開箱驚喜和Roguelike構築體驗的刷寶遊戲,核心玩法非常簡單粗暴,那就是武器構築!在地圖上,你可以瘋狂搜集各種武器和寶物,利用它們各自獨特的特效搭配,打造出你認為的最強武器,就像鍊金術一般。

你甚至可以組合出超乎想象的流派,譬如極致面板流、肉身不朽流。有些武器培養到極致時,還會擁有震撼全屏的炫酷特效。

換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第1張
換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第2張

不信?Steam搜“秘境探險者”,免費Demo等你來戰!如果你覺得好玩?動動小手,加個心願單,Zack在這裡給你鞠躬了

換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張

Q:很多人都說類倖存者賽道擠滿了競爭者,為什麼還要往裡擠?

A:事實上我本人是暗黑破壞神的粉絲,我希望能夠做一款遊戲,將暗黑傳奇裡裝備的BUFF以及配合放到我的遊戲裡的武器BUFF上,這些BUFF之間相互配合能夠實現武器在戰鬥中的成長,甚至實現資源倒轉。

換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張

可見該武器的進階特效中就有與其他同流派武器聯動的BUFF效果

Q:遊戲目前做到什麼進度了?

A:說到遊戲進度嘛,就差“臨門一腳”了!正式版的優化和細節打磨都在接近收尾中,原本計劃在四月跟大家見面的,但在開放試玩後,大家紛紛表示:玩法上手了是真上頭,但美術也是真的難看qq

換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張

收到反饋之後我是輾轉反側,夜不能寐 ┭┮﹏┭┮

古人語,“人靠衣裝,佛靠金裝。” 優秀的美術能夠讓人眼前一亮,為了吸引更多小夥伴來玩,我連夜爆肝修改遊戲的整體美術風格,目前的版本相較於最開始版本已經修改了三個版本。

換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張

不過審美存在個體差異,Zack我在美術這方面被上帝關上了窗(╯°□°)

“美術黑洞”也不為過,今天斗膽給大夥看看美術版本的修改歷程,希望能給我出出主意看看哪裡還需要提升。

換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張

Q:美術改進的心路歷程

A:第一版,我當時腦子裡全是暗黑破壞神,想做個暗黑風的,結果做出來……怎麼說呢,只有“暗”和“黑”。當時的地圖還是存在黑霧探索機制的,角色的光線可視範圍比較窄,就好像“上帝在我眼前遮住了簾 忘了掀開”

換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張
換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張
換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張

這第一版畫面簡陋,我馬上連夜改改改!!就有了第二版。我換了所有地圖,淘了一堆好看的UI圖標,還重做了遊戲音樂,除了英雄角色沒動,其他都“整容”了!

換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張
換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張
換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張

但是!有些東西,分開看挺好看,一組合起來就……怪怪的! 這樣的美術還是不討喜,於是我又購進了一堆素材開始了我的“像素大變樣”!

現在各位看到的,就是我精心挑選素材打造的第三版美術風格!

換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張
換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張
換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張

最新版本的遊戲裡我選擇了棕色為主色調的UI,字體選擇了像素字體簡潔明瞭。這第三版的美術畫面是不是看著簡潔易懂多了,大家看完如果有什麼覺得可以優化的,歡迎給我留言建議 (#^.^#)

換皮重生,這一次我要拿回屬於我的心願單...-第3張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com