换皮重生,这一次我要拿回属于我的心愿单...


3楼猫 发布时间:2025-03-29 03:05:03 作者:秘境探险者Zack Language

第一次发稿有点小紧张 (≧∇≦)ノ

我是《秘境探险者》的小透明独游开发者Zack。先给大伙儿简单介绍下,目前我在做的《秘境探险者》是一款以武器构筑玩法为核心的类幸存者刷宝游戏。

 应该有很多盒友不知道我的游戏,今天就用一篇简单的QA分享下我的游戏和我的开发心路历程

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我还做了一个视频省流版如下(普通话不是很包准 大家将就叮叮)

Q:《秘境探险者》是什么类型的游戏?

《秘境探险者》是一款融合了开箱惊喜和Roguelike构筑体验的刷宝游戏,核心玩法非常简单粗暴,那就是武器构筑!在地图上,你可以疯狂搜集各种武器和宝物,利用它们各自独特的特效搭配,打造出你认为的最强武器,就像炼金术一般。

你甚至可以组合出超乎想象的流派,譬如极致面板流、肉身不朽流。有些武器培养到极致时,还会拥有震撼全屏的炫酷特效。

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不信?Steam搜“秘境探险者”,免费Demo等你来战!如果你觉得好玩?动动小手,加个心愿单,Zack在这里给你鞠躬了

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Q:很多人都说类幸存者赛道挤满了竞争者,为什么还要往里挤?

A:事实上我本人是暗黑破坏神的粉丝,我希望能够做一款游戏,将暗黑传奇里装备的BUFF以及配合放到我的游戏里的武器BUFF上,这些BUFF之间相互配合能够实现武器在战斗中的成长,甚至实现资源倒转。

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可见该武器的进阶特效中就有与其他同流派武器联动的BUFF效果

Q:游戏目前做到什么进度了?

A:说到游戏进度嘛,就差“临门一脚”了!正式版的优化和细节打磨都在接近收尾中,原本计划在四月跟大家见面的,但在开放试玩后,大家纷纷表示:玩法上手了是真上头,但美术也是真的难看qq

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收到反馈之后我是辗转反侧,夜不能寐 ┭┮﹏┭┮

古人语,“人靠衣装,佛靠金装。” 优秀的美术能够让人眼前一亮,为了吸引更多小伙伴来玩,我连夜爆肝修改游戏的整体美术风格,目前的版本相较于最开始版本已经修改了三个版本。

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不过审美存在个体差异,Zack我在美术这方面被上帝关上了窗(╯°□°)

“美术黑洞”也不为过,今天斗胆给大伙看看美术版本的修改历程,希望能给我出出主意看看哪里还需要提升。

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Q:美术改进的心路历程

A:第一版,我当时脑子里全是暗黑破坏神,想做个暗黑风的,结果做出来……怎么说呢,只有“暗”和“黑”。当时的地图还是存在黑雾探索机制的,角色的光线可视范围比较窄,就好像“上帝在我眼前遮住了帘 忘了掀开”

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这第一版画面简陋,我马上连夜改改改!!就有了第二版。我换了所有地图,淘了一堆好看的UI图标,还重做了游戏音乐,除了英雄角色没动,其他都“整容”了!

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但是!有些东西,分开看挺好看,一组合起来就……怪怪的! 这样的美术还是不讨喜,于是我又购进了一堆素材开始了我的“像素大变样”!

现在各位看到的,就是我精心挑选素材打造的第三版美术风格!

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最新版本的游戏里我选择了棕色为主色调的UI,字体选择了像素字体简洁明了。这第三版的美术画面是不是看着简洁易懂多了,大家看完如果有什么觉得可以优化的,欢迎给我留言建议 (#^.^#)

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