《星球大战 绝地:幸存者》评测:内容扎实的续作


3楼猫 发布时间:2023-04-28 10:46:07 作者:游戏水獭 Language

作者:yjyj

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时隔四年,重生制作组又为玩家带来了《星球大战 绝地:陨落的武士团》的续作《星球大战 绝地:幸存者》。

在前作的优异表现下,《绝地:幸存者》延续了之前的剧情及设定,玩法和内容上则一步做了扩充,具体表现如何就让小编来为大家揭晓。

绝佳的画面,难崩的优化

在《绝地:幸存者》玩家将继续扮演卡尔·凯斯提斯带着BD-1以及其他盟友踏上星际之旅。在本作中卡尔的形象更为成熟,同时也有不少能够调整的外观元素。另外,个人推荐没有玩过前作的玩家还是需要适当补一补前作的剧情,否则并不容易了解和掌握本作的一些角色或是脉络、设定。

 

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对比前作,《绝地:幸存者》的游戏大小增加了2~3倍左右,PC版为129GB,PS5版则为147GB。随着游戏大小的提升,本作的画面表现也达到了非常高的水准。

游戏里各个星球的场景规模更为庞大;其中的景致、环境元素也塑造得更为丰富和细腻。大到杰德哈上的广袤荒漠、寇博中的山谷平原;小到派卢恩沙龙、螳螂号飞船的内部构造...在凸显场景特色的同时,也令玩家的的探索和过关体验更具有沉浸感。

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 同时游戏还未玩家奉献了大量电影化的精彩过场演出,节奏把控也相当紧凑,对于“星球大战”系列粉丝而言,相信光靠视听体验这一块就能算得上值回票价。

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不过,本作在优化方面的表现却不太尽如人意。以小编使用的RTX3080+i5-10600KF配置为例,游戏过程中帧数随场景变化忽高忽低,很难保持稳定。在规模较小的关卡区域中游戏帧数尚能保持在60帧以上的正常水平。一旦到了视野开阔,环境元素比较复杂的大地图场景,帧数会骤然降到30~40帧左右,碰到敌人战斗时卡顿也会变得十分明显。

而且就算将游戏内的画面设置以及分辨率调低,似乎也无法有效改善帧数表现,开高或低画质基本对帧数没有太大的影响。

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游戏内开启光追的话,整体帧数会降低20帧左右。

战斗内容进一步扩展

除了剧情故事外,《绝地:幸存者》在战斗和动作系统上也基本延续前作的风格和模式。包括基础的生命、架势、原力资源机制,经典的光剑反弹子弹,你来我往的拼刀对决等等。当然,随着主角卡尔的成长,本作中他也掌握了许多新的能力和技巧,战斗方式也变得更为多元化。

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前作一些需要通过点数解锁的技能,在本作中会变为基础能力,游戏一开始就能使用。

光剑依旧是卡尔的主要武器和战斗手段。游戏里光剑一共有五种形态,可以看作是五种不同的战斗风格。其中包括之前就已经出现的单剑、双刃以及随流程解锁的双剑、爆能枪、交叉防御(双手大剑)。玩家最多可以同时选取两种形态进行装备,并能在战斗中进行快速切换。

单剑与前作风格类似,各方面表现均衡;双刃有着较强的范围伤害能力;双剑更容易打出连段攻击;爆能枪远近结合;交叉防御势相当于是双手大剑,出手慢伤害高,刀刀致命。

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 爆能枪是我在流程中最爱使用的形态。该形态下卡尔左手持枪,右手持剑。用光剑挥砍的同时可以穿插枪械射击,能有效削减敌人的血量和架势槽。当然,枪械射击时需要消耗子弹,玩家得通过光剑的攻击来回复子弹数量。

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爆能枪的技能“眼疾手快”,可以进入子弹时间并同时瞄准多个目标。

枪械还能够进行蓄能射击瞬间打出高额的伤害。其他四种形态虽然也有一定的远程攻击手段,但都不如爆能枪的射击来得高效实用。同时在解锁了“平射(相当于枪反),“眼疾手快”等技能后,爆能枪也有着不亚于其他形态的操作和可玩性。

 相比于前作,《绝地:幸存者》中五种光剑形态都有拥有了一套较为完整的技能树面版。通过技能加点能解锁丰富的衍生动作和招式。除了光剑外,生存、原力技能树也依旧存在,不过类似原力技能树进一步细分成了“绝地专注”、“隔空投掷”以及“迷惑”三类。游戏内技能点的获取效率不算高,把所有技能都点出来并不容易。想要在短时间内尝试不同的技能和战斗流派就只能依靠洗点了。

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除了第一次,玩家每次洗点都需要额外消耗一个技能点。

 作为绝地武士的另一大特色,原力在战斗中更多时候起到的是辅助和发挥一些战术功用。比如作为一大分支的“迷惑”技能。可以瞬间混乱敌人使其调转枪头攻击友军,随着技能的提升解锁,“迷惑”的敌人数量、种类、持续时间等效果都会进一步增加。在高难度下面对数量多于自己的敌人,玩家利用“迷惑”往往能更轻松地扭转局面。

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丰富、帅气的光剑招式结合原力、队友的辅助技能,在面对形形色色的异星怪物、人形敌人时,游戏的战斗表现力可以说是拉满。尤其是其中的几场BOSS战,敌我双方光剑挥舞,拼刀时穿插近镜头的特写转场,就如同在看星战电影一样过瘾。

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 在战斗思路上,本作依然是以攻击、原力、完美格挡等手段削减敌人的架势槽造成硬直,从而斩杀或造成大量伤害为核心。游戏内敌人的数量种类看似不少,但有部分包括一些Boss的招式动作大同小异,对抗交互上就显得比较重复,容易让玩家丧失新鲜感。

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 本作提供了五个游戏难度并可以随时调整。其中最高的宗师难度一个普通的杂鱼怪物都能靠蓄力攻击秒杀玩家,容错率很低。而低一级的大师难度则要“温柔”不少,普通玩家可以考虑挑选大师难度开始体验。

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 畅快的跑酷体验

和前作一样,《绝地:幸存者》主线流程中的战斗篇幅并不算多,跑酷寻路和搜集解谜往往占据了更多的游戏时长。玩家依旧可以把本作看成是“星球大战:绝地之古墓丽影/神秘海域/波斯王子...”

游戏在每个场景中都设计了大量的墙面、钩锁点、栏杆、绳索等等,部分场景还加入了对应的机关。玩家需要规划好路线,并利用卡尔的二段跳、冲刺等能力飞檐走壁、躲避机关快速通过。流畅的动作设计,简单的按键操作使得玩家不需要太高的门槛就能获得相当具有快感的跑酷体验。尤其是跑到终点下落顺手斩杀下方的敌人,一套行云流水的操作不但具有观赏性,也能为玩家提供极大的满足感和成就感。

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本作跑酷对于玩家的反应和操作要求并不高,但体验起来不失爽快感。

地图设计和探索体验

《绝地:幸存者》的地图采用了3D类银河恶魔城的设计思路。

 其中类似寇博、杰德哈这样的星球规模、面积极为庞大。咋看之下好像是一张大型的开放式地图,不过本质上还是由一个个关卡区块组成的场景。只是从画面上来看,这些区块之间没有明显的分界,衔接比较自然就像一个整体。

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寇博地图以前哨站为中向四周辐射

 至于其他诸如破碎卫星、科洛桑等相对规模较小的星球、场景,则就是非常直观的3D类银河恶魔城设计,流程形式也非常线性。

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玩家每踏入一个场景基本都能解锁一些新的交互或是探索元素。例如驯服不同的野兽获得新的移动方式来穿越特殊地形;为小机器人BD-1寻找新的设备获取特殊能力来解谜等等。

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 游戏中的解谜难度不算太高,比较考研玩家对于周边环境的观察能力。同时也有类似冥想室这样的大型解谜场景,这类场景路线环境也比较复杂,好在并非主线内容玩家可以自行选择是否挑战。

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 另外在一些解谜场景停留得较久时会出现是否询问BD-1获得提示,一定程度上能降低解谜难度。

 本作的场景结构较为立体复杂,所以除了解谜外探寻通道是游戏探索中的另一大要点

本作的全息地图得到了进一步的优化,加入了望远镜标记功能,能够显示玩家的移动路线。同时,连接通道、地图的上下层次等等在地图上显示地也更为直观明确。

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在一些结构复杂面积较大的场景里的导航标记也起不到太大的作用。

 而在关卡场景中也加入了更多的复活点以及捷径,可以说玩家主线流程的摸索过程要比前作顺畅不少。但是过于复杂的地形结构也导致小部分地图捷径开了之后,玩家也无法快速分辨这些路线,需要反复的查看地图。

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另一方面,游戏中依然不乏许多肉眼难以快速发觉的小路和通道。在本作写实的画面下,没有任何指标提示寻找这些通道路径成了我游戏体验中的一大难题。

这些路径往往是一根不起眼的铁管或是树干。地图上的导航根本无法帮助我找到这些小路。在适应游戏的通道设计逻辑前,我花费了大量时间在寻找这些路径上。例如下图,我在打完Boss后走到外面,然后花了20多分钟摸索才发现边缘有一根铁管可以走到下一个区域。

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总而言之一句话,没有类似其他游戏的任务指引功能,对于路痴或者眼力见不太好的玩家,游戏的寻路体验就是一大难题。

 除此之外,游戏的收集品元素相当丰富。例如主角卡尔、BD-1以及光剑的大量外观;属性上限提升、特殊效果道具等等。鉴于本作地图结构的复杂程度以及收集物的数量,想要达成全收集难度是非常高的。

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除了剑身颜色和剑柄末端的形状外,光剑其他位置的外观改装基本很难看出来。

 特殊效果则可以理解成是一种饰品装置,能为卡尔提供额外的被动增益。每种特殊效果都占有不同数量的槽位,玩家可以通过兑换、野外收集等方式获得。利用特殊的收集品去商店兑换等方式则可以提升卡尔的槽位数量上限。

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寇博星球的前哨站在游戏中充当着行动基地的功能,这里有一些商店设施能提供兑换、购买等交互内容。

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其中“派卢恩沙龙”是游戏里一个非常重要的酒吧,随着流程推进这里会聚集起形形色色的角色和伙伴,变得越来越热闹。部分角色也会解锁一些趣味内容和元素,比如类似前作的植被栽种或是从凯基那里接受悬赏任务讨伐强敌等等。

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通过凯基的悬赏任务获得的悬赏货币能兑换爆能枪的特殊子弹,从而增加爆能枪的玩法

 总结

从游戏的体量上来看《星球大战 绝地:幸存者》可以说是非常扎实,战斗、地图内容的进一步扩展也使得游戏更为耐玩。搭配优秀的画面表现、和对于整个游戏世界的塑造,无论是否有“星球大战:的IP加持,本作都能称得上是一款太空科幻题材佳作。当然前提是游戏帧数优化方面得问题能尽快得到改善。

游戏评分:8.5

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