防禦4600
五行屬性 15點
狐狸對我的傷害範圍4500-5500 最高5600 這個我足足測了二三十次。
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5200防禦高一點
0五行屬性
狐狸對我的傷害範圍 7500-8500
沒有了15點五行屬性,傷害足足上漲了2000點多。
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最高防禦屬性
4點五行屬性
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15五行屬性 4600防禦 受傷範圍4500-5500 最高5600
0 五行屬性 5200防禦 受傷範圍7500-8500
4 五行屬性 6100防禦 還有25的免傷 受傷範圍 6000-7000
這組數據測了一個多小時
第一組防禦最低,五行屬性最高的反而是受傷害最低的
第二組防禦中肯 受傷最高
第三組防禦多了1500點,免傷25 但是受傷害要仍然比高五行高,如果沒有這4點五行的話,受傷範圍可能還會提高,達到6500-7500 足足1500點的防禦和25免傷,卻只下降了1000點傷害!!!!!!
你還堆什麼防禦????
免傷在我看來,也用處不大。沒有明顯的效果。
今天測試也是因為打怪的時候看到掌門受傷要遠遠低於我家的肉,就很納悶
希望項目組可以完善防禦機制,重新修改一下防禦機制的計算公式,不要形同虛設
也是一樣遊戲越做越好,才願意花費兩個小時來做測試寫帖子。