防御4600
五行属性 15点
狐狸对我的伤害范围4500-5500 最高5600 这个我足足测了二三十次。
5200防御高一点
0五行属性
狐狸对我的伤害范围 7500-8500
没有了15点五行属性,伤害足足上涨了2000点多。
最高防御属性
4点五行属性
15五行属性 4600防御 受伤范围4500-5500 最高5600
0 五行属性 5200防御 受伤范围7500-8500
4 五行属性 6100防御 还有25的免伤 受伤范围 6000-7000
这组数据测了一个多小时
第一组防御最低,五行属性最高的反而是受伤害最低的
第二组防御中肯 受伤最高
第三组防御多了1500点,免伤25 但是受伤害要仍然比高五行高,如果没有这4点五行的话,受伤范围可能还会提高,达到6500-7500 足足1500点的防御和25免伤,却只下降了1000点伤害!!!!!!
你还堆什么防御????
免伤在我看来,也用处不大。没有明显的效果。
今天测试也是因为打怪的时候看到掌门受伤要远远低于我家的肉,就很纳闷
希望项目组可以完善防御机制,重新修改一下防御机制的计算公式,不要形同虚设
也是一样游戏越做越好,才愿意花费两个小时来做测试写帖子。