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門派佈局
佈局全憑感覺, 在輕微強迫症的壓力下, 保證各類區域整齊排列, 且已經滿到不能再塞下任何建築了。
一區(接待及工作區)
一區前山這裡設置了牆內區與牆外區,
牆內為兩進院落,
1、前院廣場區,主殿區,配以各類功能房, 就突出個 欣 欣 向 榮 !
2、後院挖礦區,10個大礦在主殿後方閃耀著財富的光芒,
讓所有來訪的人都知道什麼叫 財 大 氣 粗 !
3、牆外左側伐木、機緣秘境,隔絕出去作為功能區,左下角懸崖棋盤,突出個 鬧 中 取 靜 !
4、牆外右側為墳墓單獨設置了院落,並且緊挨著礦區,表示只要為門派做過貢獻,下去也是 有 錢 的 鬼 !右下的第九廂房在附近當作客房, 配以小吃一條街,讓往來客商有的吃,有地兒住。
二區(弟子住宿區)
二區沒啥可說的,弟子房區域, 睡醒了就可以去前山上班工作,基本不存在遲到現象;
中間放個擂臺,也時刻警示著大家要勤加修習, 畢竟擂臺都打不贏,還有資格享受 花 園 小 區 ?
三區(練功區域加監牢)
三區也簡單分為兩個區域,
1、牆內區是練功區,同時作為中轉區連通各個區域,
2、牆外是監牢,三面懸崖,唯一有路的一面就是練功區,作為一個打樁主題遊戲,這裡是24小時有人的,並且都是門派高手,所以不存在越獄情況。
四區(掌門住宿區)
四區不用多說,哪怕門派再擁擠,掌門一定要 住 得 舒 服 !住 得 大 氣 ! 整個區域平臺都屬於掌門,並在神樹區配一個農耕弟子,作為專屬園丁。
畢竟作為掌門,門派所有事物一肩挑,太辛苦了,如果住得不好,這合理嗎?
五區(後山功能區)
五區屬於後山區域,以護山大陣為中心匹配,擺放了一些功能建築,如果後期再加一些建築,也能從這裡找到餘地。
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遊戲心得
5塊區域在28級可以完全解鎖, 建築則在35級才能完全解鎖完畢, 相應的可以看出各類弟子的需求數量:
普通弟子
金石天賦,10人
農耕天賦,5人(加上月卡神樹)
伐木天賦,5人
功能弟子
煉丹,煉器,製衣,巧匠,陣法各一人,共5人;
經商目前沒有開放,不計;
機緣工具人,即機緣10以上,24小時掛秘境,共3人;
(目前對於掛練虛境界的秘境來說,14機緣才開始減時間,沒記錯是-15%,13及13以下的機緣都不減時間了,所以總體來說10以上就夠,滿足化神期秘境)
戰鬥弟子
可與上面功能弟子重複,不可與機緣重複,如不卡等級
後期化神站擂臺5人(俘虜及邀請可湊夠)
主力衝級隊伍5人
故整個門派人數基本處於30-40人左右,目前為止共9個廂房,算上掌門共計46人(9x5+1=46),所以在保證基本功能的情況下,人數還還是足夠富裕的。
680鑽一個的招賢納士邊際效應極其明顯,因為沒有保底,抽的越多越容易重複,屬於越抽越虧,當然都是金石的話那沒的說。
並且不存在等級影響氪金道具出貨情況的問題,哪一級抽都是可以的。
打!木!樁!
遊戲後期,圖上基本沒有經驗的獲得點了,除去過月份,相信大家都是以打木樁為主,其中對於丹藥情況,個人覺得掛木樁的練功丹作用越往後越重要,丹方在其他攻略都有,我就不貼了,練功丹方基本都在各個門派請教或攻打中獲得。
以 練虛初到練虛中為例,
13氣感不加效率,一小時木樁是3736經驗,
19氣感練功效率1.25倍,一小時木樁是3736x1.25=4670
練功丹藥是在其倍率之上加成,例如:
綠色丹藥+30%,即3736x1.25x1.3=6071
藍色丹藥+60%,即3736x1.25x1.6=7472
紫色丹藥+120%,即3736x1.25x2.2=10274
金色及果子+200%,即3736x1.25x3=14010
練虛初到中需要948532,不要小看那幾點氣感,在不吃藥的情況下,13氣感和19氣感,打樁時間最少也差出去50小時,更別提低於13氣感的,基本在練虛以後就告別掛樁了。
如圖所示,氣感過低對練功效率是巨大折扣
以這個哥們為例,
氣感9,打木樁一小時,為3736x0.2=747…
綠色丹藥+30%,即3736x0.2x1.3=971…
後面就不算了,吃藥基本等於浪費,總之對於他們來說,修仙之路估計就這樣了,走不遠了。
所以我們的主力衝練虛境界的隊伍,在潛力和根骨滿足的情況下, 目前氣感儘可能不要低於13,否則真的是徒增負擔!
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最後再說下游戲逼死強迫症的設置:
地圖屬性點
相信這個是影響大家重生的最重要的點,尤其是其中涉及到了很重要的氣感、根骨和悟性。
對於沒吃一直留著的的同學,是真心恭喜,畢竟有機會能夠追求完美;
而對於吃了的同學包括我,只能說保持平常心吧,畢竟我們只是一直在打樁
也希望官方對此進行改動,建議門派弟子每個角色都可以吃一次,前5個弟子或者前10個弟子免費吃,其餘弟子吃一次增加一些花費。
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總之目前就想到這麼多,也希望官方能夠加緊出活動,畢竟感覺遊戲題材不錯,希望能有好的延續。