首点一级再起,其他随意。
技能推荐:
随机到点金术开局,最终三点金、三勇气、两重击、一守护。高难度直接解锁阶段一效果,两重击可换一重击一毒镖或阳炎(一阶段的重击带群控关键时刻能保命,还能输出,强烈推荐)
装备推荐:
三收集三短剑,拳套、跑鞋、小熊各一。打到无尽难度没用过红宝石。这里说下个人的看法:每件装备除了一项主属性不同,同星级情况下其他属性一致。收集和短剑不提,拳套主攻速、跑鞋主移速、小熊主护甲,宝石主回复。每次卡关基本上都是后期打不死怪超上限或者被怪群欧死。宝石回复面对群殴没有护甲收益高。所以一直带小熊而不是宝石。
野怪推荐:
现阶段怪物除诞生机制不同以外,属性基本一致。开局来啥买啥,只需要尽量注意避免蜗牛,蜗牛是唯一临近格子刷两只的怪。极易造成围殴。狗是全图随机刷两只,较分散,比蜗牛好。后期建议多出单体怪。点金和三剑打单体效率高。幽灵现阶段四分之三圈出一次钱,升级刷新进度的原因,个人不建议出。有说出幽灵速刷流,后期难度挑战是否可行待测试。野怪三触发金币加50%。推荐野狗秃鹰至少三个。尽量不上蜗牛。其他随意。
玩法:
游戏难度随时间推移不断增加,体现在野怪面板属性不断提高。游戏越快跑圈通关越好。所以装备技能推荐都是暴力输出。越早成三剑三收集越好(甚至加三拳套)。比较顺的时候,即使不买经验(从来没买过)英雄等级也能压精英怪两级。怪物等级升到八级就可以,不要再升了,这一点很重要!很重要!建筑八级金币够用了,再升怪物属性提升,击杀耗时长,游戏时长增加,怪物等于双倍提升。极易造成后期怪物超上限游戏失败。刷新出高等级的装备和技能概率和英雄等级有关。装备技能都有限格,而且只有最高一级的装备属性生效。
细节:
野怪升级进度条重置刷新。可以等出金币后再合成。中后期不缺钱可以无视。三收集加属性效果过起点时触发,过起点前不要升级变成二收集,过了起点再升。英雄被野怪打死,是装备技能等级没跟上。同时不要看见装备技能就买。特别是装备最好不要乱买其他装备限格出不了三剑收集。
进阶:通关后难度挑战优先级,过载>双生、伤害>膨胀、历练、异常、增益>圈数。除了过载其他不建议某项直接点满,因为输出还是靠普攻。增益优先级靠后。
以上是个人总结的玩法攻略,仅限当前测试版本。有不足欢迎补充。其他大佬有不同看法或者套路流派欢迎指正讨论。
最后说一下:游戏现阶段处于测试阶段,存在发热、闪退等待优化问题。不介意的敢死队员加群下载测试包体验。游戏玩起来还是挺上头的,希望大家早日都能达到成神之路