


黯色空殼目前出場的怪物分別為,作為旗手與施法角色的旗令;以騎槍進行突進攻擊的破陣;和作為弓箭手出場的近衛,以下就分別介紹三隻怪物的機制與技能。
0、通用機制
黯色空殼系列怪物的通用機制為攻擊擊中護盾時會扣怪物自身血量並觸發特殊效果,不同種類的空殼會觸發不同效果,自主按照一定百分比扣血不會死亡(類似胡桃最後的鎖血),可以說是對護盾角色特化怪物,所以在攻略時還是需要注意就算有護盾護體也要多多走位躲開攻擊。
1、黯色空殼 旗令
黯色空殼 旗令是在空殼系列怪物中作為旗手與遠程施法的角色登場的怪物,本身ai近似於遠程怪物,會在玩家靠近時向後退步。
(1)旗幟橫掃

(2)火焰衝擊

(3)淵火護盾
如果旗令的攻擊命中帶有護盾的玩家角色,則會消耗自己的血量併為周圍的其他空殼增加一層會不斷減少的火屬性元素護盾,護盾存在時間內會為其他怪物附著火元素。

2、黯色空殼 破陣
黯色空殼 破陣是空殼系列怪物中的純粹的近戰角色,ai也會更加趨向於貼近玩家,但攻擊慾望並不高,他總共擁有三個技能
(1)騎槍橫掃

(2)直刺

(3)衝鋒

(4)淵水愈療

3、黯色空殼 近衛
黯色空殼 近衛是現在出場的空殼系列怪物中主要的遠程角色,但這個名字總感覺是在告訴我們空殼系列還會有其他遠程怪物。近衛的ai為遠程,會與玩家保持足夠的距離進行攻擊。
(1)剛射

(2)曲射

近衛在攻擊到帶有護盾的角色後,會將弓展開形成一個盾牌並消耗血量為自己和身邊黯色空殼提升攻擊力,提升攻擊力的buff可以多次疊加。盾牌會阻擋正面的攻擊,所以需要繞背來進行攻擊。


同樣也是因為這個原因,雖然這個系列可以說是對護盾角色特化怪物,但是現在出場的幾個怪物對護盾角色威脅依舊不大,所以護盾角色還是依舊是比較安定的選擇,只是比起以前開盾就可以站樁相比需要走走位躲躲技能。目前這系列敵人只在活動地圖出場,但是無法排除在新深境螺旋和新秘境裡出場的可能性。