黯色空壳目前出场的怪物分别为,作为旗手与施法角色的旗令;以骑枪进行突进攻击的破阵;和作为弓箭手出场的近卫,以下就分别介绍三只怪物的机制与技能。
0、通用机制
黯色空壳系列怪物的通用机制为攻击击中护盾时会扣怪物自身血量并触发特殊效果,不同种类的空壳会触发不同效果,自主按照一定百分比扣血不会死亡(类似胡桃最后的锁血),可以说是对护盾角色特化怪物,所以在攻略时还是需要注意就算有护盾护体也要多多走位躲开攻击。
1、黯色空壳 旗令
黯色空壳 旗令是在空壳系列怪物中作为旗手与远程施法的角色登场的怪物,本身ai近似于远程怪物,会在玩家靠近时向后退步。
(1)旗帜横扫旗令在玩家处在近战范围时,将旗帜放平并进行一次中等范围的扇形火属性横扫攻击。这个技能前摇较长,范围也不大,只要向后或者向旗令身后闪避即可躲开。
(2)火焰冲击旗令处在近战范围外时,会蓄力凝聚火元素并对玩家发射一颗火球。火球无追踪效果,可被各种带有碰撞体积的东西拦下,飞行速度与蓄力速度都比较慢。只要横向闪避即可躲开,如果距离较远甚至只要横向移动即可。
(3)渊火护盾
如果旗令的攻击命中带有护盾的玩家角色,则会消耗自己的血量并为周围的其他空壳增加一层会不断减少的火属性元素护盾,护盾存在时间内会为其他怪物附着火元素。这个护盾体感大约比愚人众枪手护盾稍厚一点,在玩家
2、黯色空壳 破阵
黯色空壳 破阵是空壳系列怪物中的纯粹的近战角色,ai也会更加趋向于贴近玩家,但攻击欲望并不高,他总共拥有三个技能
(1)骑枪横扫破阵在玩家在贴身距离的情况下,会进行一次接近270度的中等范围水属性横扫攻击。这个技能与旗令的横扫区别不大,同样只要向后或者向怪物背后闪避即可。
(2)直刺破阵在玩家在近战范围时,会开始蓄力并向玩家所在方向进行一次踏步突刺攻击。距离与横扫更长,但前摇比较长,只要横向闪避即可躲开。
(3)冲锋破阵在骑枪上凝聚水元素,并开始向玩家所在位置冲锋,这个冲锋距离不长,但是带有一定的追尾效果,在靠近玩家或者冲刺一定距离后就会向前刺出骑枪,这个技能只要在他靠近时在进行横向闪避即可。
(4)渊水愈疗破阵在攻击到带有护盾的角色时,会消耗自己的生命值在原地触发一个中等大小的波纹,在波纹范围内的其他空壳会恢复一定的生命值。这个由于空壳血量还是比较厚的,这个效果可以说是三个空壳中最不想触发的效果,如果几个破阵扎堆甚至可以永动(笑),虽然效果不错但还是因为会消耗生命值、攻击的前摇长和欲望较低的特点导致比较难触发,只要注意观察怪物抬手即可保证不会触发。
3、黯色空壳 近卫
黯色空壳 近卫是现在出场的空壳系列怪物中主要的远程角色,但这个名字总感觉是在告诉我们空壳系列还会有其他远程怪物。近卫的ai为远程,会与玩家保持足够的距离进行攻击。
(1)刚射近卫凝聚冰元素,在一小段蓄力后向玩家所在方向发射一枚冰元素箭矢,箭矢速度较快,但没有追尾效果且会被带有其他物品阻挡,注意离开近卫面向、通过闪避无敌帧或者利用荒星岩脊等来进行阻挡都可以轻松处理这个技能。
(2)曲射近卫凝聚冰元素向天射出箭矢,向玩家所在位置进行一次中等范围的圆形冰属性aoe,蓄力时地面会有圆圈来提示范围和蓄力时间,由于这个圈并不大,向任意方向闪避一次离开圈子即可。(3)渊冰护盾
近卫在攻击到带有护盾的角色后,会将弓展开形成一个盾牌并消耗血量为自己和身边黯色空壳提升攻击力,提升攻击力的buff可以多次叠加。盾牌会阻挡正面的攻击,所以需要绕背来进行攻击。由于空壳系列怪物本身伤害就是比较高的,所以在有了一层加攻buff加持下的近卫,单下就能达到接近8000的伤害,如果叠层较高秒掉一些防御较低的角色也是可能的,所以如果空壳系列进入深境螺旋,近卫会需要优先进行击杀。空壳系列怪物血量与攻击较高,但是有攻击前摇较长和攻击欲望普遍不高的特点。在他们不和其他类型怪物组合出场的这种比较混乱的情况下还是不难处理的。
同样也是因为这个原因,虽然这个系列可以说是对护盾角色特化怪物,但是现在出场的几个怪物对护盾角色威胁依旧不大,所以护盾角色还是依旧是比较安定的选择,只是比起以前开盾就可以站桩相比需要走走位躲躲技能。目前这系列敌人只在活动地图出场,但是无法排除在新深境螺旋和新秘境里出场的可能性。