


黯色空壳目前出场的怪物分别为,作为旗手与施法角色的旗令;以骑枪进行突进攻击的破阵;和作为弓箭手出场的近卫,以下就分别介绍三只怪物的机制与技能。
0、通用机制
黯色空壳系列怪物的通用机制为攻击击中护盾时会扣怪物自身血量并触发特殊效果,不同种类的空壳会触发不同效果,自主按照一定百分比扣血不会死亡(类似胡桃最后的锁血),可以说是对护盾角色特化怪物,所以在攻略时还是需要注意就算有护盾护体也要多多走位躲开攻击。
1、黯色空壳 旗令
黯色空壳 旗令是在空壳系列怪物中作为旗手与远程施法的角色登场的怪物,本身ai近似于远程怪物,会在玩家靠近时向后退步。
(1)旗帜横扫

(2)火焰冲击

(3)渊火护盾
如果旗令的攻击命中带有护盾的玩家角色,则会消耗自己的血量并为周围的其他空壳增加一层会不断减少的火属性元素护盾,护盾存在时间内会为其他怪物附着火元素。

2、黯色空壳 破阵
黯色空壳 破阵是空壳系列怪物中的纯粹的近战角色,ai也会更加趋向于贴近玩家,但攻击欲望并不高,他总共拥有三个技能
(1)骑枪横扫

(2)直刺

(3)冲锋

(4)渊水愈疗

3、黯色空壳 近卫
黯色空壳 近卫是现在出场的空壳系列怪物中主要的远程角色,但这个名字总感觉是在告诉我们空壳系列还会有其他远程怪物。近卫的ai为远程,会与玩家保持足够的距离进行攻击。
(1)刚射

(2)曲射

近卫在攻击到带有护盾的角色后,会将弓展开形成一个盾牌并消耗血量为自己和身边黯色空壳提升攻击力,提升攻击力的buff可以多次叠加。盾牌会阻挡正面的攻击,所以需要绕背来进行攻击。


同样也是因为这个原因,虽然这个系列可以说是对护盾角色特化怪物,但是现在出场的几个怪物对护盾角色威胁依旧不大,所以护盾角色还是依旧是比较安定的选择,只是比起以前开盾就可以站桩相比需要走走位躲躲技能。目前这系列敌人只在活动地图出场,但是无法排除在新深境螺旋和新秘境里出场的可能性。