《CRPG 通鑑》連載 #89 《創世紀世界:火星夢》


3樓貓 發佈時間:2022-07-29 11:12:33 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #89 《創世紀世界:火星夢》-第0張

Origin Systems, 1991, MS-DOS and Mac


《創世紀世界:火星夢》(Worldsof Ultima: Martian Dreams)

作者:RC

翻譯:Lucian



1893 年,帕西瓦爾 · 羅威爾(Percival Lowell)[1]建造了一門可以將一隊訓練有素的志願者發射到火星上的太空大炮。然而在哥倫布世界博覽會[2](WorldsColumbian Exposition)上,有人蓄意破壞,導致大炮被提前發射,而此時維多利亞時代中一半最偉大的人物都在飛船上。時間來到了 1991 年,賢者(Avatar)得到了一本神秘的書,書中解釋瞭如何利用月球之球(Orb of the Moons)進行時間旅行,此書還急切地請求他加入維多利亞時代另一半偉人組織的營救計劃。

《火星夢》存在許多問題。大多數問題都是源於過時又難看的《創世紀6》的引擎,剩下的問題中有多數是火星的視覺衝擊力不足所導致的。然而它無疑是Origin Systems 最棒的設計之一,充滿了值得為其推出重製版的設計思路,比如真實歷史和傳統科幻的結合,此外還有幾處效果極佳的《創世紀》系列的設定,以及諸如把吉普賽式的角色創建系統替換為西格蒙德· 弗洛伊德(Sigmund Freud)[3]的精神分析。(“對,對,我覺得你聽起來像是一個偉大的魔法師。”)

除了常規的戰鬥流程以外,《火星夢》的流程極為線性,使得它既是一款 RPG,又像是一款冒險遊戲。大多數情節圍繞著火星人的命運展開,忽視了賢者曾在《創世紀2》中到過火星的事實。遊戲的故事相當出色,只是在對話系統上存在瑕疵,它不允許玩家同特斯拉、羅斯福和娜麗· 布萊(Nellie Bly)[4]等遊戲真正需要的角色交互。

當劇情到達高潮時,出現了幾處高光時刻,其中一處是遊戲反派宣稱即使賢者擁有從夢中召喚事物的新能力——本質上說,火星人處於一個做夢版本的《矩陣革命》(The Matrix)中——人類在未來的一百年甚至更久的時間裡都無法在夢中想象出可以阻止他的武器。

作為一名時間旅行者,準確地說,是一名來自得克薩斯州的時間旅行者,賢者花了很短的時間就隨意地憑空造出了一架M60 機關槍。

在一定程度上來說,這樣的情節會使《火星夢》變得更加令人沮喪。在當時,《火星夢》是一款好遊戲,但現在的玩家很難逾越遊戲設計與實際表現之間的鴻溝。雖然開發者有點偷工減料,但它仍然值得再一次進入大眾的視線。


《CRPG 通鑑》連載 #89 《創世紀世界:火星夢》-第1張

你需要靠回答弗洛伊德的問題來創建角色,而不是利用吉普賽人的卡片或藥水。



《CRPG 通鑑》連載 #89 《創世紀世界:火星夢》-第2張

有許多維多利亞時期的名人將會加入賢者的隊伍,還有某個遊戲開發者的化身角色。




[1] 譯者注:帕西瓦爾 · 羅威爾(1855 – 1916),美國天文學家,著有《火星》(Mars, 1895)、《火星及其運河》(Mars and Its Canals, 1906)、《作為生命棲居地的火星》(Mars As the Abode of Life, 1908)等。

[2] 譯者注:芝加哥哥倫布世界博覽會,亦稱芝加哥世界博覽會,1893 年在美國芝加哥舉辦,目的是為了紀念哥倫布發現新大陸 400 週年。

[3] 譯者注:西格蒙德 · 弗洛伊德(Sigmund Freud,1856-1939),奧地利精神病醫師、心理學家、精神分析學派創始人。

[4] 譯者注:娜麗 · 布萊(Nellie Bly, 1864-1922),原名伊麗莎白· 簡 · 科克倫(Elizabeth Jane Cochran),美國記者、小說家。




原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。

 

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