引言:
爽快的打击手感,各有特色的跳跃关卡,具有深度的战斗系统,以及有迹可循的难度曲线,顶着一张SD高达脸的帅气像素画风,搭配复古16BIT的激燃旋律轻易就将心底的DNA触动,可能硬核是《重力回路》唯一能“劝退”玩家的理由,但由“从入门到放弃”转变为“从破防到欣喜”需要几个步骤?嘴上说着“我不想玩了!”,手柄上不断按键的手指却从未停止,一边骂骂咧咧,一边兴奋不已。
向来对洛克人系列敬谢不敏,却在《重力回路》里越挫越勇,仿佛自己不再是从前的那个菜鸡,这次我打算放弃一贯游戏测评的套路,真情实感地分享一次可能非常个人化的游玩体验,说说《重力回路》是如何征服自己,也说说自己又是如何“征服”这个游戏。
先说几句题外话
每次面对一些特别有难度的游戏,也可以说是硬核游戏,我总会陷入庸人自扰一般的自我认知旋涡中。从始至终我都不认为自己是个玩游戏很强的人,无论是小时候玩的经典FC红白机,还是GBA、PSP等掌机游戏,以及现在公认的“黑血狼环”受苦游戏,我都能不断地清楚认知到自己游戏水平是多么的平平无奇。
邓宁-克格效应
而说到自我认知,就要提到经典的【邓宁-克格效应】,虽然没有经历过【笨蛋山峰】也未至【绝望谷底】,但始终还是没能爬上【启蒙之坡】到达【持续台地】,至少对我个人而言,硬核动作游戏总是需要不断的进行自我心理建设、关卡背板与技能练习,才能窥得其乐趣一隅的游戏类型。
比如与本次文章要说的《重力回路》有着千丝万缕联系的洛克人系列,在年幼的自己心里,那是根本无需去自讨苦吃的绝对困难游戏,也正是源于年幼延续下来根深蒂固的认知,时至今日,洛克人系列也是我一直不敢去触及的存在。但是随着自己年龄的增长和玩得游戏逐渐增多,成年的自己也有了一些对这类硬核游戏跃跃欲试的勇气,而《重力回路》的出现正好成为一次自己去验证的契机。
Gravity Circuit 重力是最纯粹的引力
说回本次本章的主角,《重力回路》(Gravity Circuit)是由芬兰经典动作平台爱好者 Domesticated Ant Games 开发的一款复古2D像素平台动作游戏。在满是灵智机器人的后启示录世界中,玩家将扮演一位名为凯的机器人,作为地球守护者军团九种“回路”中残存的最后一人,凯将成为世界的最后一道防线,以“重力回路”的力量孤胆对抗病毒大军的入侵,打倒其背后的邪恶主谋,阻止他们彻底统治整个世界的野心。
《重力回路》无论从硬派的动作玩法、平台跳跃的关卡设计、帅气的机器人形象,还是经典复古的16BIT战斗BGM,以及简单纯粹的背景剧情,都无不透露着其经典的街机精神。“重力回路”的名字更是诠释了平台跳跃游戏的本质——因重力而产生的移动与跳跃。在剧情设定上重力是地球与在其上生存的生命之间最直接的联系,也因此“重力回路”是守护星球的最终力量,而从平台跳跃的游戏类型上讲,角色与平台间正是因为重力的牵引才得以达成移动与跳跃的关系,不得不让我感叹其命名的巧妙。
在通勤的路上也能搓一搓~
而更吸引我的还在于《重力回路》继承了掌机游戏的灵魂,如此怀旧复古的游戏当然要在掌机上玩才对味儿嘛!虽然游戏没有通过Steam Deck的掌机兼容性认证,但在Steam Deck上的运行表现却堪称完美,当我躺在床上用掌机打开《重力回路》的时候,仿佛又回到了边吃西瓜边抱着GBA掌机乐此不疲的暑假,曾经那些快乐又畏惧的熟悉感觉又都回来了,而如今长大的自己也是时候向曾经的心魔发起挑战!
绝望之谷底燃起斗心
不打无准备之仗,游戏在一开始就很贴心的提供了教学模式,强烈推荐在开始正式游戏前先打一遍,通过教学模式能快速了解游戏的核心战斗机制,让我们少走弯路。
「钩锁」的运用在游戏中至关重要
游戏的整体战斗系统其实并不复杂,近身拳脚普攻在击败敌人后可以收集掉落的「燃爆能量」用以填充生命槽下方的「燃爆能量槽」,来发动消耗EN值的各种「燃爆技能」,而「钩锁」的运用更是至关重要的部分,玩家不仅可以运用「钩锁」抓住上方平台来进行摆荡位移,还可以进行适当的距离攻击,用来对付那些不太适宜靠近的敌人。释放「钩锁」还能对敌人投掷的子弹进行「抓物」并用来反击敌人,当敌人被暴揍至灰色的晕厥状态,「钩锁」甚至能将敌人也抓起来作为自己攻击的“子弹”进行投掷,并且伤害爆表。当熟悉了这些最基础也是最核心的操作之后,再进入游戏的序章「中央车站」,你会发现一切进行的比想象中顺畅很多,这个游戏似乎也没那么难了,至少游戏在一开始的“正反馈”给予的并不吝啬。
但当我打通序章来到「守护者军团总部」之后,才进入游戏的正式章节,扑面而来的一张有着8个关卡和BOSS的可选择地图让我有些茫然不知所措,而这里我更是感受到了制作组的小小“恶意”。游戏的横版卷轴推进方向是从左向右,这就让我本能的会选择最靠近序章「中央车站」右边的「山区」关卡,但其实那是个很致命的陷阱,平台间的距离能明显感觉到只通过常规的跳跃手段几乎无法通行,加上图中各种空中不断移动并发射子弹的小飞机,这让我在关卡中几乎没有继续推进的可能。当我不断试错并尝试背板将近一个多小时仍然举步维艰的时候,之前序章建立起的自信心几乎所剩无几,认命一般换了靠近「中央车站」左边的「垃圾场」地图,结果更是不尽如人意,关卡中的平台对跳跃时机的把握和「钩锁」的操作精准度提出了近乎严苛的要求,这不禁让我再度产生了自我怀疑,仿佛刚才的自信只是站在「笨蛋山峰」上的盲目而已,此时我已经产生了放弃的想法。
可能是出于不甘,也可能是想再度确认刚刚的自信并不是错觉,我又打了一遍序章部分,更快的通关时间和对基础技能更娴熟的运用都让我确定,我明明可以变得更强。也因为再次观看了一遍序章剧情,终于让我发现了一条隐藏攻略的路径。
其实游戏剧情已经给出了引导,在序章最初登场的头目名叫「网线」,他也是八个区域中「发电厂」的守关BOSS「能量回路」,果不其然「发电厂」这张地图的难度明显没有那么离谱,不断试错背板的方式是行得通的,checkpoint的位置也比较合理,在将近血槽见底的时候刚好能够得到存档和补给,「网线」的BOSS技能也并不复杂,整个关卡其实就是对基础跳跃和「钩锁」操作的再训练,开荒通关62分钟救下4个平民,成绩很糟糕,但让在绝望谷底的我再次燃起斗志。
启蒙之坂上的跌倒爬起
「发电厂」的攻坚成功让我明确的意识到,《重力回路》绝非硬核到触手不及,一上来就开放8个关卡的意图是给玩家自主选择的权力,探索并拼凑出一条最适合自己的游戏难度曲线。8个关卡的设计结合守关BOSS的主题有着各自鲜明的风格特点,也对玩家某项功能的操作提出不同的要求。比如一开始让我吃瘪的「山区」更考验横向跨度的跳跃,「垃圾场」需要更精准的「钩锁」摆荡位移,赛博空间「保险库区域」则不仅要眼疾手快,还要开动脑筋解谜,以及提供载具玩法的「宝石矿井」等等,而整个攻略过程不仅需要找到自己更擅长的关卡优先攻克,更需要对自身战斗系统有更进一步的熟悉。
简介明了的战斗系统却有着丰富的技能搭配
除了教学模式中对于「钩锁」和「燃爆技能」的操作要求外,游戏的玩法深度则体现在凯的装备系统——可以携带3个「强化芯片」以及4个「燃爆技能」。
每攻克一个守关BOSS就能获得其相应的两个「燃爆技能」,玩家可以在基地的NPC「内加」处用金币购买,通过绑定上下左右方向键的快捷键设置,结合 「钩锁」的「抓物」在战斗中能搭配出不同的攻击combo。「燃爆技能」中的「能量疗癫」(回复若干生命值)只要有「燃爆能量」就能随时回复生命值,更是神一般的通关秘技。
上勾拳+能量球+表莲华
「强化芯片」则能提供更为关键的属性功能,其中一些非常实用的「强化芯片」甚至能让游戏明显降低不少难度。比如必不可少的「空中跳跃器」提供二段跳的能力,在之前差点让我放弃游戏的「山区」关卡中,有了二段跳之后瞬间变得容易很多;再比如 「峰值保护器」能大幅减少环境带来的伤害,在各个关卡的开荒背板中都能大幅提高生存几率,大大提升试错效率;而在开荒BOSS的时候则搭配「中和层」减少非环境危险伤害的生命值损失;在只有一丝血的时候换上 「下溢防护」,生命值大于1的时候提供一次免死,等等各种「强化芯片」和「燃爆技能」的搭配能拓展出不同风格的玩法。
关卡「山区」中需要连续向下跳踢才能通过的一段路,有了二段跳后会简单许多。
但想要得到各种「强化芯片」则需要救下每个关卡中的平民来获取一种叫做「救援币」的特殊货币,每个关卡中都有8个平民需要救援,这也是《重力回路》中十分有趣的探索内容,像银河恶魔城游戏中的隐藏墙壁后,或者一段小有难度的跳跃平台尽头,他们散落在关卡中的各个角落,可能寻找他们需要多付更多一些的时间和精力,但得到的回报却能大大超出预期,也正是这些拯救平民的英雄之举,成为我在「启蒙之坡」上不断跌倒爬起最有利的拐杖,也是让我不断在“爬坡”中寻找到通关之路的强力保障。
探索出最适合自己的开荒路线:发电厂—钢铁厂—垃圾场—山区(拿到二段跳再来)—高速公路—市中心—保险库区域—宝石矿井
通往持续高原的心流轨迹
总体来说《重力回路》的确很难,除了一开始开放的8个头目关卡,进入终章后的最终关卡更是像一场苇名一心一样的“期末考试”,在已经有各种强力「强化芯片」以及「燃爆技能」的情况下,仍然需要不断的尝试各种搭配方法并试错背板,但其实在没有任何「强化芯片」以及「燃爆技能」强化的情况下,每个关卡也是可以被攻略的,只不过那可能是属于真正的游戏强者才能涉及的领域了。
而当不知不觉通关游戏的那一刻,除了累积爆发的成就感更仍觉得意犹未尽,那条我在游戏中不断探索出来的属于自己的「启蒙之坡」,在此时已然成为了我享受游戏快乐的心流轨迹,尽管我明确的了解自己有多弱小,却在一次次死去活来中更清醒的意识到,自己身上存在着每一个普通人都具备的勤能补拙的品质,这枚名为「勤能补拙」的「强化芯片」会让我变得更强大,我想这就是好游戏能带给玩家最大的愉悦和力量了吧。