【主機遊戲】「底特律-化身為人」遊戲主觀評測和白金作業的一些小Tips


3樓貓 發佈時間:2022-11-05 19:20:55 作者:人皆有一死 Language

寫在最前面的話:以下均為個人遊戲主觀感受,若有不妥之處,請各位看官海涵,筆者無意冒犯。

總的來說,底特律-化身為人,作為電影化敘事類遊戲,劇情方面起伏不大,在收與放的尺度之間把握的比較謹慎,緊湊的章節安排,披著科幻的外衣,沒有打開應有的“腦洞”,因此造成筆者在一週目後,不易提起遊玩二週目的興趣,只有拿獎盃這種事情才能強迫自己打開遊戲。滿分10分的話劇情暫且給個7.0分。

【主機遊戲】「底特律-化身為人」遊戲主觀評測和白金作業的一些小Tips-第0張

劇情之外,不得不說作為幾年前的遊戲,遊戲畫質、人物動作和微表情處理十分亮眼,多個關鍵章節和場景的BGM安排恰到好處,拔高了劇情體驗感,就像燒烤配上凍啤酒,美腿配上黑絲襪。滿分10分的話這部分可以給到9.0分。

【主機遊戲】「底特律-化身為人」遊戲主觀評測和白金作業的一些小Tips-第1張

遊戲操作方面,筆者嘗試了休閒和困難兩種難度,主要體現在QTE差別,休閒難度下QTE只是“叉”和“圓圈”交替進行,困難難度下QTE難度直線上升,手柄多個按鍵都會用上,十分考驗玩家反應。因此,建議初次遊玩的朋友,為保持遊戲緊張感和樂趣,一週目採用困難難度,二週目開始調整到休閒難度補劇情分支和獎盃。

【主機遊戲】「底特律-化身為人」遊戲主觀評測和白金作業的一些小Tips-第2張

言歸正傳,筆者在白金作業中也遇到一些問題,網上攻略有時也未直擊要害,所幸連蒙帶試,還是在20H左右拿到了白金獎盃,不愧為一款白金神作。因此筆者在這裡分享一些白金作業的小Tips,希望能給大家有所幫助。

【主機遊戲】「底特律-化身為人」遊戲主觀評測和白金作業的一些小Tips-第3張

(1)一週目遊玩儘量選擇一些溫和選項,保證三位主角不死,都推進到最後的章節,這樣可以在一週目結束(不考慮結局是否完美)的情況下,不用立即開啟二週目,可以採用讀取章節方式獲取大多數獎盃(具體獎盃條件不再贅述,各位可自行網上查閱)。其中,康納線都能正常推進,持續到“交叉路口”章節前可以隨意花式死亡,儘量提高與漢克好感度,避免其後期自殺;馬庫斯線注意“史特拉福廣播大廈”章節,進入演播室前解決兩名警衛用欺詐,不要直接襲擊,保證賽門存活,在“交叉路口”章節馬庫斯引爆炸彈路上都選擇介入救人,保證四人團隊存活到最後章節;卡拉線沒什麼好說的,前期沒太多易死環節,即便是“茲拉科”章節,記憶被重置,上樓過程中也會出現閃回,見到愛麗絲記憶就會恢復,稍微緊張的躲貓貓和戰鬥環節,筆者嘗試過被發現後QTE全部不按,卡拉也能夠自行存活進入下一章節,因此對於卡拉線來講,最後的章節才是關鍵。

(2)遊戲中收集類獎盃只有一個,就是集齊所有的雜誌,首先,雜誌的收集判定與其他劇情類獎盃不同,劇情類獎盃必須要本章節或者下一章節結束才會跳杯,雜誌只要在章節中打開閱讀後,就判定為已收集,與本章節是否結束無關,因此,雜誌收集只需要“摸一下”,就可以直接退回主界面;其次,雜誌分為固定和劇情分支類,固定的好拿,劇情分支類跟隨前期劇情分支選擇不同,同一個位置摸到的雜誌內容和編號不同,而且必須在出現分支不同選擇後,一直推進到雜誌位置,雜誌內容才會出現對應變化,如果做出不同分支後,直接跳章節到雜誌位置,雜誌內容還是不會變化。簡單來說,章節如果用1-2-3-4表示,如果在章節2存在分支選擇,章節4存在一處劇情雜誌,那麼讀取章節2完成選擇和本章推進後,必須線性完成章節3,再推進到章節4的雜誌處,才能正確收集這個不同內容的雜誌,如果不推進章節3,直接讀取章節4是沒用的。沒記錯的話卡拉線有兩處,馬庫斯線有兩處。

(3)本遊戲最難的獎盃,莫過於康納線“I Will Be Back”,要在包含“交叉路口”之前的所有章節,康納所有能死的章節都要死掉(“伊甸園夜總會”章節不用死),而且必須保證章節推進的連續性,簡單來說,一週目裡康納最靠前的哪一章節沒死,那麼只能選擇從這章一直推進到拿獎盃,章節如果用1-2-3-……-18表示,其中奇數章節為康納線,如果一週目第1章康納是存活的,那麼只能從第1章開始線性推進直到拿杯,如果一週目1、3、5章節康納都死,7章節存活,那麼就要從7章節開始線性推進直到拿杯(其中馬庫斯和卡拉的章節都不能跳)。因此建議這個獎盃最後拿,就不用考慮與漢克關係,始終保持敵對,在“大使橋”章節可以輕鬆激怒漢克爆頭;因為與漢克關係為敵對,在“最後機會”章節,漢克扔警徽之後會直接走人,不會幫助康納拖延時間,這裡可以去放出犯人來拖延時間,以便進入證據室推進被殺劇情。最後最後最關鍵的,這個獎盃中康納最後一次死亡需要在“交叉路口”章節完成,但是需要在下一章節“靈魂之夜”完結後才會跳杯,不知道是設計的問題還是本身就有的惡意。

【主機遊戲】「底特律-化身為人」遊戲主觀評測和白金作業的一些小Tips-第4張

寫在文章最後的話:遊戲中觸動筆者內心的點很多,有卡拉帶著愛麗絲從暴風雨之夜開始一路逃亡的溫情,直到被捕獲到回收中心褪去人類皮膚的殘酷;有馬庫斯在回收站像一條野狗尋找生物組件替代品的恐懼,也有馬庫斯靈魂之夜站在卡爾墳前的彷徨;最震撼筆者的,是克羅伊跪在面前,卡姆斯基把槍交到了康納手裡,“同理心”的考驗,是對身為仿生人的康納,也是對“連接”在屏幕後的我們自己。


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