写在最前面的话:以下均为个人游戏主观感受,若有不妥之处,请各位看官海涵,笔者无意冒犯。
总的来说,底特律-化身为人,作为电影化叙事类游戏,剧情方面起伏不大,在收与放的尺度之间把握的比较谨慎,紧凑的章节安排,披着科幻的外衣,没有打开应有的“脑洞”,因此造成笔者在一周目后,不易提起游玩二周目的兴趣,只有拿奖杯这种事情才能强迫自己打开游戏。满分10分的话剧情暂且给个7.0分。
剧情之外,不得不说作为几年前的游戏,游戏画质、人物动作和微表情处理十分亮眼,多个关键章节和场景的BGM安排恰到好处,拔高了剧情体验感,就像烧烤配上冻啤酒,美腿配上黑丝袜。满分10分的话这部分可以给到9.0分。
游戏操作方面,笔者尝试了休闲和困难两种难度,主要体现在QTE差别,休闲难度下QTE只是“叉”和“圆圈”交替进行,困难难度下QTE难度直线上升,手柄多个按键都会用上,十分考验玩家反应。因此,建议初次游玩的朋友,为保持游戏紧张感和乐趣,一周目采用困难难度,二周目开始调整到休闲难度补剧情分支和奖杯。
言归正传,笔者在白金作业中也遇到一些问题,网上攻略有时也未直击要害,所幸连蒙带试,还是在20H左右拿到了白金奖杯,不愧为一款白金神作。因此笔者在这里分享一些白金作业的小Tips,希望能给大家有所帮助。
(1)一周目游玩尽量选择一些温和选项,保证三位主角不死,都推进到最后的章节,这样可以在一周目结束(不考虑结局是否完美)的情况下,不用立即开启二周目,可以采用读取章节方式获取大多数奖杯(具体奖杯条件不再赘述,各位可自行网上查阅)。其中,康纳线都能正常推进,持续到“交叉路口”章节前可以随意花式死亡,尽量提高与汉克好感度,避免其后期自杀;马库斯线注意“史特拉福广播大厦”章节,进入演播室前解决两名警卫用欺诈,不要直接袭击,保证赛门存活,在“交叉路口”章节马库斯引爆炸弹路上都选择介入救人,保证四人团队存活到最后章节;卡拉线没什么好说的,前期没太多易死环节,即便是“兹拉科”章节,记忆被重置,上楼过程中也会出现闪回,见到爱丽丝记忆就会恢复,稍微紧张的躲猫猫和战斗环节,笔者尝试过被发现后QTE全部不按,卡拉也能够自行存活进入下一章节,因此对于卡拉线来讲,最后的章节才是关键。
(2)游戏中收集类奖杯只有一个,就是集齐所有的杂志,首先,杂志的收集判定与其他剧情类奖杯不同,剧情类奖杯必须要本章节或者下一章节结束才会跳杯,杂志只要在章节中打开阅读后,就判定为已收集,与本章节是否结束无关,因此,杂志收集只需要“摸一下”,就可以直接退回主界面;其次,杂志分为固定和剧情分支类,固定的好拿,剧情分支类跟随前期剧情分支选择不同,同一个位置摸到的杂志内容和编号不同,而且必须在出现分支不同选择后,一直推进到杂志位置,杂志内容才会出现对应变化,如果做出不同分支后,直接跳章节到杂志位置,杂志内容还是不会变化。简单来说,章节如果用1-2-3-4表示,如果在章节2存在分支选择,章节4存在一处剧情杂志,那么读取章节2完成选择和本章推进后,必须线性完成章节3,再推进到章节4的杂志处,才能正确收集这个不同内容的杂志,如果不推进章节3,直接读取章节4是没用的。没记错的话卡拉线有两处,马库斯线有两处。
(3)本游戏最难的奖杯,莫过于康纳线“I Will Be Back”,要在包含“交叉路口”之前的所有章节,康纳所有能死的章节都要死掉(“伊甸园夜总会”章节不用死),而且必须保证章节推进的连续性,简单来说,一周目里康纳最靠前的哪一章节没死,那么只能选择从这章一直推进到拿奖杯,章节如果用1-2-3-……-18表示,其中奇数章节为康纳线,如果一周目第1章康纳是存活的,那么只能从第1章开始线性推进直到拿杯,如果一周目1、3、5章节康纳都死,7章节存活,那么就要从7章节开始线性推进直到拿杯(其中马库斯和卡拉的章节都不能跳)。因此建议这个奖杯最后拿,就不用考虑与汉克关系,始终保持敌对,在“大使桥”章节可以轻松激怒汉克爆头;因为与汉克关系为敌对,在“最后机会”章节,汉克扔警徽之后会直接走人,不会帮助康纳拖延时间,这里可以去放出犯人来拖延时间,以便进入证据室推进被杀剧情。最后最后最关键的,这个奖杯中康纳最后一次死亡需要在“交叉路口”章节完成,但是需要在下一章节“灵魂之夜”完结后才会跳杯,不知道是设计的问题还是本身就有的恶意。
写在文章最后的话:游戏中触动笔者内心的点很多,有卡拉带着爱丽丝从暴风雨之夜开始一路逃亡的温情,直到被捕获到回收中心褪去人类皮肤的残酷;有马库斯在回收站像一条野狗寻找生物组件替代品的恐惧,也有马库斯灵魂之夜站在卡尔坟前的彷徨;最震撼笔者的,是克罗伊跪在面前,卡姆斯基把枪交到了康纳手里,“同理心”的考验,是对身为仿生人的康纳,也是对“连接”在屏幕后的我们自己。