玩P5是一種什麼體驗?
曾榮獲2017年TGA最佳RPG遊戲頭銜的p5,對我說是本世代最好的回合制遊戲,也是我玩過的最頂尖的JRPG遊戲。
妙妙鎮樓
起初我是被它的圖標吸引,十分亮眼的icon設計,讓它在遊戲庫中脫穎而出。隨後進入遊戲,一股另類的美術風格撲面而來,新穎的UI界面,直接抓住了我的眼球。它的菜單,字體,列表風格多是張揚無比的多邊形,配上紅黑主色調,與主角"怪盜團",與世為敵,華麗酷炫的氣質完美吻合。再配上那節奏爆炸的bgm,這個遊戲的氣氛營造簡直一絕。如此種種,無一不再向玩家傳遞著“將潮流進行到底”的理念。
遊戲的整體質量非常高,無論是配樂,劇情,還是人物塑造,演出效果以及美術風格,它都是無懈可擊的。P5帶給我的是絕對特殊的遊戲體驗。
玩P5的那一段時間處於廢寢忘食、欲罷不能的狀態,上一個讓我沉浸其中完全無法自拔的還是那個叫塞爾達的遊戲。
潮流的界面UI、動感的背景音樂、優秀的劇情敘事、酣暢淋漓的回合制戰鬥、多樣的收集元素、有趣的放學生活、高達10個可以攻略的女性角色(P5R),以上你都能在P5中找到歸屬。遊玩本作,深刻的讓我感受到,人生原來可以活得如此地充滿激情。
我在《遊戲設計藝術》中曾瞭解到“心流”這個名詞,
我們的大腦理解世界,有一項關鍵技巧,那就是選擇性的集中注意力——忽略一些事物,對另一些事物傾注更多的精神能量。
當一件事情長期吸引我們全部的注意和想象力,人就進入了一種有趣的精神狀態:我們一心撲在眼前的事情上,完全不知道時間過了多久,這種持續專注、快樂、享受的狀態被稱為“心流”。那麼所謂的心流,是否就是遊戲所需的沉浸感呢?似乎的確是這麼一回事。
心流
玩家在兩者之間起落,便既享受激動,也享受放鬆。這種一張一馳的循環,若能在設計中反覆出現,玩家就能持續專注享受當下。
要想進入心流,要達到以下關鍵點:目標清晰、沒有干擾、反饋直接、持續挑戰。
讓我們來看看P5怎麼做的?
一、目標清晰:
在P5的世界中,你要扮演一個高中生!沒錢還要打工,同時還要忙著跟所有女角色約會,並且要在「另一個世界」擔任怪盜。
第一個身份:扮演高中生,不外乎就是順利完成學業。然而像主角這種還沒有進入秀盡學園,在沒有人知道真相的情況下,已經被貼滿了【問題學生】的標籤。很多人只知道它是因為使用暴力被迫轉學,沒有人知道他的動機只是為了保護一個素未蒙面的女子。這能忍?身為一個正義玩家,我不能忍受這種不白之冤。那麼目標就很簡單了。成為一個尖子生,拿下年級第一!!我要打所有人的臉!(畫外音:人要奮鬥,要進取啊)
相貌平平雨宮蓮
遊戲中可以通過上課,考試,看書,餐廳學習提高五維中的知識點數。在這個過程中,你可以看到周圍人對你的看法在一步步改變,這種通過自己的努力慢慢獲得別人認可的感覺真的很爽啊!
另一個身份:扮演異世界的怪盜。怪盜的目標是什麼?在現實世界出現的壞蛋,需要怪盜潛入由壞人心智構建在異世界的殿堂,然後改變認知,坦承罪行。這是一件目標感很強的事情,人的內心都會有黑暗,當你凝視深淵,而深淵也在凝視著你。被黑暗所吞噬的人,必須讓心之怪盜團親自來拯救。這是一件很有意義的事情不是麼?
冒險故事隨著雙線流程而進行著,不管是現實世界玩法還是異世界的戰鬥玩法,都讓我這位玩家有著清晰的目標感,我肩負著洗刷冤屈的責任,我身負著拯救世界的使命,這就是我玩P5最開始的目的。隨著遊戲進行,我發現了各種各樣的小目標、如果我成為大爆炸漢堡中最能吃的崽,會發生什麼?我的隊伍還會有哪些有趣的夥伴?異世界還有哪些有趣的persona?如果我同時腳踏10條船,那麼。。。。。【嘿嘿嘿】
帶著這些疑問,我不由自主的花了100個小時通關了一週目。而這些,最終都得到了解答。
二、沒有干擾
先來看看網友們是如何評價的。
干擾會從當前人物上偷走專注力,不專注,則無心流。
在P5的世界中,能做的事情非常多,通過在自由時間進行不同的活動,提升自身的各項指數,以便於解鎖各種coop等級,從而獲得技能。自由活動內容諸如,打工、與好友增進感情、釣魚、打棒球、做咖啡、攻略妹子。。。等等。在如此多的選擇下,玩家只需要按照自己的想法去進行即可,比如我在玩遊戲的時候,一開始對小真很感興趣,然後就一直找小真聊天,這樣一個成績優異外表冷漠的學生會會長私下到底是什麼樣的,我很好奇。在這樣的探索的過程中,我又遇到了一個特殊的妹子,東鄉一二三。。這名字突然引起了我的興趣,一個喜歡在教堂裡下圍棋的女生?這是什麼設定??這完全是我沒有遇見過的船新版本啊!!同時,每一個人物的對話,都是有好感和時間的限制,你無法一口氣看完和某個人物在一起的所有情節,需要一步步慢慢推進。當你一直專注於瞭解人物,其餘的戰鬥和自由活動內容都是在為人物故事做鋪墊。
所以。Atlus(阿特拉斯)在這樣一環扣一環的情節設定上,吸引我不斷地玩下去。真有你的啊,Atlus(阿特拉斯)!
名場面
三、反饋直接。
P5中,一方面現實世界中的自由活動每一個都是有意義的。
比如(鳩卡)joker在課堂答對了老師的提問,會增加對應的五維的知識點數,失敗了會被同學背後議論:他這種問題學生,能答對才怪呢。各位玩家,你也不想你的鳩卡答不上題吧?
或者,今天天晴選擇去打棒球,擊中1-4個,只能獲得2點靈巧的提升.若是全部擊中,則獲得猛打獎,獲得3點靈巧的提升。
又或者選擇在晴天的時候在咖啡廳學習,會蹦出2個知識音符.。若是選擇在雨天學習,你會發現這一天知識音符多了一個。
這樣細微直接的反饋變化,直接刺激了玩家的心理。原來遊戲中的邏輯是符合現實規律的。下雨天聽著淅淅瀝瀝的雨聲,的確更適合學習。
攻略人物coop時,正確的、高情商的語言選項會加速coop進度條,以便於獲得更多特殊的能力,比如和東鄉一二三coop等級達到5之後,在被敵人偷襲的時候可以直接逃走。若是rank達到滿級,則可以解鎖人格面具【路西法】,同時可以在同伴回合內,對場下隊友進行替換。在戰鬥方面,人格面具作為戰鬥的核心玩法,可以通過戰鬥中捕捉獲得,也可以通過人格面具合成出屬性更強、技能更為豐富的高強度的人格面具,於此同時通過完成任務,在模型店購買獲得更高效的裝備,各方面屬性的提升,戰鬥中的效果是立竿見影的。
四、持續挑戰:
人類喜歡挑戰,但人類喜愛可以完成的挑戰。那麼在P5中的挑戰是什麼?首先遊戲中5種難度,玩家根據自我認識去選擇。遊戲中的人格面具有10種屬性,每一種敵人有對應的屬性剋制關係。每一個人格面具都讓人覺得中二度爆表,讓人不禁想起兒時看過的通靈王。
戰鬥方式雖說是回合制,但是巧妙的設計讓回合制的節奏變得很流暢,玩家的策略和事件選擇也決定著勝負和時間。如何在有限的SP下,充分利用屬性剋制解決戰鬥是考驗玩家智慧的時刻。
另一方面,玩家在現實世界中會遇到:大爆炸漢堡的挑戰、在考試中如何取得好成績打臉所有看不起自己的人、如何利用自己的情商選擇更好的對話快速攻略人物、如何快速成為五維全滿的全能戰士,上述這些在P5的世界等著你去挑戰。
該作的遊戲體量量大管飽,我一週目的遊戲時間為100小時左右。有些人白天在學校充當相貌平平轉校生,背地裡卻是怪盜團的領袖,專做偷心悔改之事。讓我沉迷在P5的世界中,有多方面的因素。首先我本身喜歡二次元文化,對潮流元素也興趣頗豐,我能在P5中找到歸屬。其次,這是一部由密度驚人的細節堆疊而成的遊戲,就算是在功能再基本不過的菜單界面中,遊標的上下浮動都能夠觸發時長近兩秒的動畫效果,與遊戲的主題相稱,連對話框上標識姓名的字體都經過了剪貼信式的處理。這種精益求精的作風充分體現在了遊戲的方方面面,喜多川佑介畫室中的各種顏色顏料的擺放,修學旅行期間主角的行李箱立在房間的牆邊,高卷杏躺在床上時手機就順便放在手邊充電……這種程度的細節,就算忘掉也無可厚非,但卻完全沒遭到忽視。顯然,我在遊戲裡感受到了這些一筆一劃、不遺餘力的誠意。
盧布朗咖啡廳
澀谷廣場
井之頭公園
同時,日本的地點在遊戲中非常還原,這是我特別欽佩的一點。四軒茶屋的咖啡廳、熙熙攘攘的澀谷廣場、約會聖地-井之頭公園。。將日本現代風貌容納進遊戲中,現實與虛擬世界最終完美契合。
天馬行空的想象,對正義的號召和堅持,偶爾流露出的日式童心,一切都是那樣的原汁原味。P5帶給我很多的驚喜,旅程畫上休止符後,主角收穫了一堆很可愛的朋友,我也得到了遊戲帶給我的最純粹的快樂。
女神異聞錄5,一場不留遺憾的青春,我心中的天下第一。
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