【主机游戏】女神异闻录5,一场不留遗憾的青春!


3楼猫 发布时间:2022-11-19 13:35:04 作者:Nero丶寒枫 Language

玩P5是一种什么体验?

曾荣获2017年TGA最佳RPG游戏头衔的p5,对我说是本世代最好的回合制游戏,也是我玩过的最顶尖的JRPG游戏。

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妙妙镇楼

起初我是被它的图标吸引,十分亮眼的icon设计,让它在游戏库中脱颖而出。随后进入游戏,一股另类的美术风格扑面而来,新颖的UI界面,直接抓住了我的眼球。它的菜单,字体,列表风格多是张扬无比的多边形,配上红黑主色调,与主角"怪盗团",与世为敌,华丽酷炫的气质完美吻合。再配上那节奏爆炸的bgm,这个游戏的气氛营造简直一绝。如此种种,无一不再向玩家传递着“将潮流进行到底”的理念。

游戏的整体质量非常高,无论是配乐,剧情,还是人物塑造,演出效果以及美术风格,它都是无懈可击的。P5带给我的是绝对特殊的游戏体验。

玩P5的那一段时间处于废寝忘食、欲罢不能的状态,上一个让我沉浸其中完全无法自拔的还是那个叫塞尔达的游戏。

 

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潮流的界面UI、动感的背景音乐、优秀的剧情叙事、酣畅淋漓的回合制战斗、多样的收集元素、有趣的放学生活、高达10个可以攻略的女性角色(P5R),以上你都能在P5中找到归属。游玩本作,深刻的让我感受到,人生原来可以活得如此地充满激情。

 

 

我在《游戏设计艺术》中曾了解到“心流”这个名词,

我们的大脑理解世界,有一项关键技巧,那就是选择性的集中注意力——忽略一些事物,对另一些事物倾注更多的精神能量。

当一件事情长期吸引我们全部的注意和想象力,人就进入了一种有趣的精神状态:我们一心扑在眼前的事情上,完全不知道时间过了多久,这种持续专注、快乐、享受的状态被称为“心流”。那么所谓的心流,是否就是游戏所需的沉浸感呢?似乎的确是这么一回事。

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心流

玩家在两者之间起落,便既享受激动,也享受放松。这种一张一驰的循环,若能在设计中反复出现,玩家就能持续专注享受当下。

 

要想进入心流,要达到以下关键点:目标清晰、没有干扰、反馈直接、持续挑战。

让我们来看看P5怎么做的?

一、目标清晰:

在P5的世界中,你要扮演一个高中生!没钱还要打工,同时还要忙着跟所有女角色约会,并且要在「另一个世界」担任怪盗。

第一个身份:扮演高中生,不外乎就是顺利完成学业。然而像主角这种还没有进入秀尽学园,在没有人知道真相的情况下,已经被贴满了【问题学生】的标签。很多人只知道它是因为使用暴力被迫转学,没有人知道他的动机只是为了保护一个素未蒙面的女子。这能忍?身为一个正义玩家,我不能忍受这种不白之冤。那么目标就很简单了。成为一个尖子生,拿下年级第一!!我要打所有人的脸!(画外音:人要奋斗,要进取啊)

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相貌平平雨宫莲

游戏中可以通过上课,考试,看书,餐厅学习提高五维中的知识点数。在这个过程中,你可以看到周围人对你的看法在一步步改变,这种通过自己的努力慢慢获得别人认可的感觉真的很爽啊!

另一个身份:扮演异世界的怪盗。怪盗的目标是什么?在现实世界出现的坏蛋,需要怪盗潜入由坏人心智构建在异世界的殿堂,然后改变认知,坦承罪行。这是一件目标感很强的事情,人的内心都会有黑暗,当你凝视深渊,而深渊也在凝视着你。被黑暗所吞噬的人,必须让心之怪盗团亲自来拯救。这是一件很有意义的事情不是么?

冒险故事随着双线流程而进行着,不管是现实世界玩法还是异世界的战斗玩法,都让我这位玩家有着清晰的目标感,我肩负着洗刷冤屈的责任,我身负着拯救世界的使命,这就是我玩P5最开始的目的。随着游戏进行,我发现了各种各样的小目标、如果我成为大爆炸汉堡中最能吃的崽,会发生什么?我的队伍还会有哪些有趣的伙伴?异世界还有哪些有趣的persona?如果我同时脚踏10条船,那么。。。。。【嘿嘿嘿】

带着这些疑问,我不由自主的花了100个小时通关了一周目。而这些,最终都得到了解答。

 

二、没有干扰

 

先来看看网友们是如何评价的。

 

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干扰会从当前人物上偷走专注力,不专注,则无心流。

在P5的世界中,能做的事情非常多,通过在自由时间进行不同的活动,提升自身的各项指数,以便于解锁各种coop等级,从而获得技能。自由活动内容诸如,打工、与好友增进感情、钓鱼、打棒球、做咖啡、攻略妹子。。。等等。在如此多的选择下,玩家只需要按照自己的想法去进行即可,比如我在玩游戏的时候,一开始对小真很感兴趣,然后就一直找小真聊天,这样一个成绩优异外表冷漠的学生会会长私下到底是什么样的,我很好奇。在这样的探索的过程中,我又遇到了一个特殊的妹子,东乡一二三。。这名字突然引起了我的兴趣,一个喜欢在教堂里下围棋的女生?这是什么设定??这完全是我没有遇见过的船新版本啊!!同时,每一个人物的对话,都是有好感和时间的限制,你无法一口气看完和某个人物在一起的所有情节,需要一步步慢慢推进。当你一直专注于了解人物,其余的战斗和自由活动内容都是在为人物故事做铺垫。

所以。Atlus(阿特拉斯)在这样一环扣一环的情节设定上,吸引我不断地玩下去。真有你的啊,Atlus(阿特拉斯)!

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名场面

 

 

三、反馈直接。

 

P5中,一方面现实世界中的自由活动每一个都是有意义的。

比如(鸠卡)joker在课堂答对了老师的提问,会增加对应的五维的知识点数,失败了会被同学背后议论:他这种问题学生,能答对才怪呢。各位玩家,你也不想你的鸠卡答不上题吧?

或者,今天天晴选择去打棒球,击中1-4个,只能获得2点灵巧的提升.若是全部击中,则获得猛打奖,获得3点灵巧的提升。

又或者选择在晴天的时候在咖啡厅学习,会蹦出2个知识音符.。若是选择在雨天学习,你会发现这一天知识音符多了一个。

这样细微直接的反馈变化,直接刺激了玩家的心理。原来游戏中的逻辑是符合现实规律的。下雨天听着淅淅沥沥的雨声,的确更适合学习。

攻略人物coop时,正确的、高情商的语言选项会加速coop进度条,以便于获得更多特殊的能力,比如和东乡一二三coop等级达到5之后,在被敌人偷袭的时候可以直接逃走。若是rank达到满级,则可以解锁人格面具【路西法】,同时可以在同伴回合内,对场下队友进行替换。在战斗方面,人格面具作为战斗的核心玩法,可以通过战斗中捕捉获得,也可以通过人格面具合成出属性更强、技能更为丰富的高强度的人格面具,于此同时通过完成任务,在模型店购买获得更高效的装备,各方面属性的提升,战斗中的效果是立竿见影的。

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四、持续挑战:

人类喜欢挑战,但人类喜爱可以完成的挑战。那么在P5中的挑战是什么?首先游戏中5种难度,玩家根据自我认识去选择。游戏中的人格面具有10种属性,每一种敌人有对应的属性克制关系。每一个人格面具都让人觉得中二度爆表,让人不禁想起儿时看过的通灵王。

战斗方式虽说是回合制,但是巧妙的设计让回合制的节奏变得很流畅,玩家的策略和事件选择也决定着胜负和时间。如何在有限的SP下,充分利用属性克制解决战斗是考验玩家智慧的时刻。

另一方面,玩家在现实世界中会遇到:大爆炸汉堡的挑战、在考试中如何取得好成绩打脸所有看不起自己的人、如何利用自己的情商选择更好的对话快速攻略人物、如何快速成为五维全满的全能战士,上述这些在P5的世界等着你去挑战。

 

该作的游戏体量量大管饱,我一周目的游戏时间为100小时左右。有些人白天在学校充当相貌平平转校生,背地里却是怪盗团的领袖,专做偷心悔改之事。让我沉迷在P5的世界中,有多方面的因素。首先我本身喜欢二次元文化,对潮流元素也兴趣颇丰,我能在P5中找到归属。其次,这是一部由密度惊人的细节堆叠而成的游戏,就算是在功能再基本不过的菜单界面中,游标的上下浮动都能够触发时长近两秒的动画效果,与游戏的主题相称,连对话框上标识姓名的字体都经过了剪贴信式的处理。这种精益求精的作风充分体现在了游戏的方方面面,喜多川佑介画室中的各种颜色颜料的摆放,修学旅行期间主角的行李箱立在房间的墙边,高卷杏躺在床上时手机就顺便放在手边充电……这种程度的细节,就算忘掉也无可厚非,但却完全没遭到忽视。显然,我在游戏里感受到了这些一笔一划、不遗余力的诚意。

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卢布朗咖啡厅

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涩谷广场

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井之头公园

同时,日本的地点在游戏中非常还原,这是我特别钦佩的一点。四轩茶屋的咖啡厅、熙熙攘攘的涩谷广场、约会圣地-井之头公园。。将日本现代风貌容纳进游戏中,现实与虚拟世界最终完美契合。

天马行空的想象,对正义的号召和坚持,偶尔流露出的日式童心,一切都是那样的原汁原味。P5带给我很多的惊喜,旅程画上休止符后,主角收获了一堆很可爱的朋友,我也得到了游戏带给我的最纯粹的快乐。


女神异闻录5,一场不留遗憾的青春,我心中的天下第一。

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