1. 整个三系的区别,搞得必须要培养至少三个猎人,意思觉得微氪和零氪的时间跟资源太多了是吧?养一个都不够,还要整三个,惹不起惹不起。
2. 很多转阶段的boss 转阶段的时候不会无敌,但同时,关卡计时并不会停,就非得放动画,看它装杯,然后浪费时间?看也可以你把时间给我暂停了啊?
3. 史诗猎人升品级全靠抽奖,任务全做完几天才抽一次,保底也不会定向给想要的,想升到传说不得下辈子?
4. 恶性循环,战斗力不够,想变强打深渊打不过,想组队因为战斗力低没人要。
5. 搞个什么融合战,最后一击有奖励,辛苦打半天,然后半路冲进来一个人,把我连人带怪一起杀了,最后我毛都没一根?
6. 每天体力用完,钻石购买的也用完,不打高难度的副本,拿到的资源也可怜巴巴。
7. 角色之间差距太大,出生卓越的,一套技能打完只能发呆,出生史诗的,可以无缝衔接。
8. 出个什么朱雀离岛的活动,一样恶性循环,打不过高难度,拿不到资源,没有资源不能变强,打不了高难度,什么朱雀装备,这是我能拥有的嘛?
9. 培养的资源难度门槛本来就高,就比如说芯片,想升星得多少个同样的芯片啊?
10. pvp搞个天梯还不够,还有什么争霸赛,什么王者邀请
……
太多太多,总结就是玩法没有新意,坑钱倒挺有创意。内容不够丰富,活动倒是一堆。