第1章,elin新手基礎入門攻略,部分機制講解與開篇玩法


3樓貓 發佈時間:2024-12-24 19:16:38 作者:十風大叔 Language

這是一篇針對於純粹萌新向的全流程玩法攻略,僅供於參考,並不完全適合抄作業,如果有更好的思路以及攻略糾錯,歡迎留言。

目錄:

1,種族與職業選擇

2,遊戲的最基礎行動機制理解

3,主界面功能講解與部分設置

4,素材採集與加工製造

5,出門前的準備

6,世界探索的兩種思路方向


種族與職業選擇

首先開局之前,將右下角的追加種族和職業點擊打開,可以額外解鎖更多的種族和職業。

再點擊誓約,將難度設置成無。

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種族與職業推薦


個人只推薦種族魅魔,職業處刑人這個搭配,尤其是對於新手玩家而言,這個搭配能夠大幅度增加本身的遊戲體驗,強烈推薦。

這裡講一下游玩的思路和基礎原因。


種族專長

魅魔種族有一個特殊的行動模式和一個先天技能。

夢蟲:一個主動性技能,可以消耗精力的方式主動獲得一隻夢蟲,將夢蟲混進食物送給npc,可以增加npc對主角的好感度,方便招募。

目前遊戲中能達到夢蟲相同效果的只有媚藥,但獲取非常困難。

魅魔種族可以通過中鍵點擊睡覺的npc,來發生特殊關係,從而為主角的某一項屬性能力增加更多潛力。

這遊戲潛力的獲取比較麻煩,主流的就是吃各種食物,以及訓練等方式。

而潛力的作用是加快我們技能等級的提升。

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職業專長

死之神髓:血量越低傷害越高。

瑪那身軀:可用魔力來代替體力,魔力耗盡前不會死,並使斬首無效化!

這就意味著在我們角色本身藍量足夠的情況下,將血量耗盡,可以最大化我們角色的傷害!

通過遊戲內的專長加點,我們可以提高角色的藍量上限,藍量上限的提升,變相等於提升血量上限,對萌新玩家說絕對是一個巨大的提升點。

而最關鍵的一點是,這不僅僅意味著我們有了第2條血槽,大幅增加了存活率,同時也意味著我們可以通過將血量保持在零,通過藍量來維持存活狀態的方式持續性輸出最大傷害值。

絕對的能扛又能打!

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遊戲的最基礎行動機制理解

這遊戲的最基礎行動組成,進行拆分可以理解成:回合制+時間+速度影響組成。


回合制:

elin本身的行動模式是基於回合制來進行的,主角基本等同於世界的最中心,主角不動,即等於回合暫停, Npc的行動以及時間的流逝都將會暫時進入停滯狀態。

而主角移動一次,或者使用一次攻擊,就等於開始並結束一個回合,主角每開始並結束一個回合,就等於完成了一次行動,周圍的其他角色相應的也會同步開始並結束一次行動。

左鍵長按主角進入等待狀態,或者進行演奏,都可以原地加速時間流逝,並快速結束多個行動回合。


時間

遊戲中有時間的概念,但是對於實際的戰鬥而言,並沒有過於強關聯的影響。

目前遊戲中時間概念主要影響的都是角色在大地圖上移動時白日和天氣的替換。

但是,利用大地圖行動時時間加倍流動的機制,可以方便升級負重等技能。


速度

在自身速度等級高於敵方的情況下,敵方每行動一個回合,我們將可以行動更多個回合。

用一個不太恰當的舉例簡單理解一下:假設主角的速度等級是1,小怪的速度等級同樣也是1。

那麼主角每行動一次,小怪同樣將會行動一次,兩者之間的回合完全對等。


但是如果主角的速度等級5,而小怪的速度等級依舊是1,那就代表主角每行動5個回合,小怪才行動一個回合。


將這個行動回合移入到戰鬥中,就代表主角的速度值在大幅高於boss的情況下,我們每攻擊boss5次, Boss才只會攻擊我們一次。


速度除了在戰鬥中影響回合的行動次數,對於其他很多方面都會有所影響,這裡不過多提及。


主界面功能講解與部分設置

隊友情報設置

進入遊戲之後,點擊左下角地圖旁邊的系統功能,打開菜單,點擊控件,確認鎖定,打開隊伍情報功能。

通過隊伍情報,我們可以隨時快速查看隊友的狀態與詳細情報。

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第1章,elin新手基礎入門攻略,部分機制講解與開篇玩法-第3張

自動拾取

進入設置遊戲一欄,將下方自動拾取開啟。

可以自動拾取各種採集掉落。

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主界面功能講解


右下角的功能序列

從左往右分別是,1,血量,2,藍量(魔法值),3,精力,4,揹包,5,能力列表,6,角色,7,日誌,8,專長等級。

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血量和藍量,這個非常好理解,跟王者榮耀中法師角色的機制基本一致,血量耗盡即代表死亡,使用特殊的魔法技能會消耗藍量。

但是這遊戲有個很特殊的機制,如果你學會了魔法極限技能,當你的魔法值耗盡時,會以消耗你的血量為代價,進行魔法使用。


精力

主角採集物品,使用特技,製造物品,都會消耗部分精力,當精力耗盡時,繼續進行採集和上述三種行為,就會扣除血量,直至血量耗盡時,原地死亡。


揹包

隨時查看自身所攜帶的各種物品,有存儲上限。同時會受到負重影響,當你的揹包內存儲了一個重量超出你自身負重上限的物品時,就會進入到超重狀態,導致出現血量扣除,速度減緩的負面,直到最後出現原地壓迫,完全無法移動。


負重狀態不受揹包格數的影響,即便你的揹包格沒有滿,只要物品重量超出你自身的負重屬性值上限,就會出現此負面效果。


能力

點擊下甲能力功能之後會在界面右上角顯示你的能力列表。

能力列表分為,魔法類,特技類,特殊類。

魔法類就是特殊的技能,以消耗藍量為主,比如寒冰之箭。

特技類也屬於一種技能,以消耗精力為主,比如魅魔種族自帶的夢蟲技能。

特殊類就是祈禱,簡易製造,冥想一類。

冥想可以在主角血量,精力,藍量不足時消耗時間和多個回合,原地休息回覆。

但是回覆效果不佳,遠遠不如使用床。

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角色

點擊角色可以進入自己的詳細介紹界面,查看主角自身還有多少錢,各項裝備的疊加屬性為多少,自身有哪些技能。

以及負面狀態效果有哪些。

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戰略

在角色界面的右下角有個戰略,在戰略界面可以設置很多的自動功能。

戰略的主要作用體現在進行一些自動性功能時使用,比如演奏,釣魚,右鍵自動戰鬥等。

可以考慮按照圖中框選將各項設置開啟,後期能夠方便很多的東西。

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日誌

點擊之後進入日誌界面,通過右側的列表可以查看各種不同的信息。

點擊任務界面,任務左側的鈴鐺,可以讓該項任務持續懸浮在遊戲界面左側顯示。

再次點擊可以取消該項任務持續懸浮顯示在屏幕左側。

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專長

專長可以簡單理解成主角的等級,或者等級升級之後的技能點數。

主要作用是強化角色的部分屬性或者技能。

專長界面可選擇的專長是會受到所學到技能影響的。

如果有一些技能你還沒有進行學習解鎖的話,那麼與這個技能相對應的專長將不會在這個界面顯示。

前期推薦將專長點數中的受歡迎加點兩次,讓兩個隊友分別處於騎乘和寄生狀態,可以有效增加前期的生存狀態和戰鬥輸出。

之後就不要在使用專長點了,留到中後期加點到特別需要的方面,別浪費,專長等級越高,點數升級獲取就越困難。

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素材採集與加工製造。

在接取到工匠之路的任務之後,我們先想辦法把製作臺造出來,造出製作臺之後,在四處收集一下,將床做出來。

體力不足的話可以點擊右上角冥想,進入休息狀態,恢復體力

這裡需要注意一點,無論是使用床休息,還是冥想休息,在進入睡眠之後,都會有概率解鎖某些製作配方,並學會某些魔法技能。

魔法技能將可以在右上角能力欄裡面使用。


在想辦法將床做出來之前,我們不用急著去接其他任務,因為冥想能夠為我們回覆的精力太低了,而通過床的睡眠,能夠為我們大幅度回覆精力,減少我們後續採集製作時,因為睡覺而浪費的時間。

製造床的材料通過在領地內採集樹木和草可獲得。

將床製造出來之後放在揹包裡面,不要放到外面的地面,只要床在揹包裡面,我們就可以隨時通過快捷按鍵f5,或者點擊屏幕左側的床鍵,進入休息狀態。

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造出了床之後,我們繼續採取委託板上的任務,只要接取就行,能做的部分做一下,沒法完成的,不用急著去完成。

開拓監察官任務,一定要將監察官同意召過來。


戰鬥訓練任務


遊戲中戰鬥的模式分為兩種,一種是左鍵回合,每回合需要你手動決定使用什麼技能,魔法,或者使用恢復藥水。

右鍵敵方則是自動戰鬥,會自動按照戰略中的設定來進行戰鬥。


素材,半成品,成品


這遊戲中對於素材的分類,目前只分為素材和成品兩類。

素材,也就是採集物和加工過後了的採集物,以及最後以前兩項做出來的最終成品。

但是我個人的話,為了方便,分類為了三類,也就是素材,半成品和成品。

舉例,我們砍樹獲得的原木(素材),通過鋸木機可以加工成厚板(半成品),厚板加上岩石,可以做成木工的桌子(成品)


素材的詞條

在製作界面點擊製作物的材料,可以選擇製作這件物品時使用哪些特定材料,而一部分的特定材料,它是自帶有屬性詞條的。

通過帶詞條的素材製作一些東西,可以獲得更強烈的特殊效果。

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第1章,elin新手基礎入門攻略,部分機制講解與開篇玩法-第3張

製造桌

在接取了家園委託板上的所有任務之後,我們就需要準備將製造臺左側的製造設備和加工設備全部製作一下了。

製造順序是,鋸木機,木工的桌子,用木工的桌子製造椅子和桌子,從而做成雜工的桌子。

然後製造切石機,切石機加工岩石,製造出石料,製作石工的桌子,最後製作設計臺。

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大地圖的小區域

如果在這個製造製作臺的過程中出現了家園材料不夠的情況,那麼我們走到家園的邊緣,左鍵邊緣外的黑暗區域。

就可來到大地圖的移動格內,在大地圖的移動格內,左鍵自己,就可以進入大地圖的小探索區域,在大地圖的小探索區域,我們可以採集各種不同的素材。

小區域內有概率刷新出,神龕,神的祭臺,裝有各種隨機物品的寶箱,沒事的時候或者缺素材的時候,都可以去大地圖的小區域探索一下。


同時,大地圖的小區域內還有概率刷新出玄武岩等特殊珍貴加工材料素材。

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出門前的準備

當我們造好了6個工作臺和兩個半成品加工臺後。

也就該準備離開家園前往新的地區探索了,但是在正式探索之前,你沒有獲得波球的琥珀該件裝備的話,就需要先自行製造一個武器。

用於對抗蝙蝠等飛行類,或者移速較高的小怪。

在前期,相比於近距離戰鬥,遠程類的戰鬥對我們更有利。

像槍弓等武器,都需要製造並消耗彈藥才能夠持續輸出,而投擲武器類的迴旋鏢則不需要。

所以準備出門之前,我們需要先前往木工的桌子手動製造一個迴旋鏢

值得一說的是,這遊戲開局準備出門的時候,除了迴旋鏢,其他所有的裝備都不值得製造。

除了迴旋鏢,其他所有的裝備都不值得製造!

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世界探索的兩種思路方向


在新手任務的委託板裡面有兩個特殊的戰鬥任務,搜救小狗,踏足新大陸。

這兩項任務需要前往固定的兩個地宮內進行探索戰鬥。

elin開局的前90天內,主角死亡是不會有任何懲罰機制的,既不會扣除金錢,也不會減少任何的屬性。

所以在我個人看來這就衍生出了兩種不同的開局探索方向。

一種是直接前往地宮,前往搜救小狗任務中的小狗洞窟,或者踏足新大陸任務中的尼米爾,以及其他類地宮。

在地宮中大量囤積收集素材和裝備,通過收貨箱進行出售來獲取金錢,並利用不斷的戰鬥來提升自身的各項戰鬥類基礎屬性和技能等級,在90天保護機制消失後接取委託賺取白金幣,學習較為必要的幾個技能後,利用所收集素材轉向經營模擬類賺錢流派。

這是一種僅限於前90天的,賭狗式玩法,屬於可行,但沒什麼特殊性的玩法(因為本人的前三個存檔就是以這種鐵頭娃方式玩出來的)

如果必須要論這種玩法有什麼好處的話,那就是減少了買裝備花費的一點點錢。

因為地宮中會隨機刷出各種裝備。


第2種則是較為常見,直接前往約恩村,通過完成收穫任務,護衛任務和送貨任務來賺取白金幣和金錢,並學習新技能。

而後逐漸慢慢轉向穩定的賺錢流派。


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