第1章,elin新手基础入门攻略,部分机制讲解与开篇玩法


3楼猫 发布时间:2024-12-24 19:16:38 作者:十风大叔 Language

这是一篇针对于纯粹萌新向的全流程玩法攻略,仅供于参考,并不完全适合抄作业,如果有更好的思路以及攻略纠错,欢迎留言。

目录:

1,种族与职业选择

2,游戏的最基础行动机制理解

3,主界面功能讲解与部分设置

4,素材采集与加工制造

5,出门前的准备

6,世界探索的两种思路方向


种族与职业选择

首先开局之前,将右下角的追加种族和职业点击打开,可以额外解锁更多的种族和职业。

再点击誓约,将难度设置成无。

第1章,elin新手基础入门攻略,部分机制讲解与开篇玩法-第0张

种族与职业推荐


个人只推荐种族魅魔,职业处刑人这个搭配,尤其是对于新手玩家而言,这个搭配能够大幅度增加本身的游戏体验,强烈推荐。

这里讲一下游玩的思路和基础原因。


种族专长

魅魔种族有一个特殊的行动模式和一个先天技能。

梦虫:一个主动性技能,可以消耗精力的方式主动获得一只梦虫,将梦虫混进食物送给npc,可以增加npc对主角的好感度,方便招募。

目前游戏中能达到梦虫相同效果的只有媚药,但获取非常困难。

魅魔种族可以通过中键点击睡觉的npc,来发生特殊关系,从而为主角的某一项属性能力增加更多潜力。

这游戏潜力的获取比较麻烦,主流的就是吃各种食物,以及训练等方式。

而潜力的作用是加快我们技能等级的提升。

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职业专长

死之神髓:血量越低伤害越高。

玛那身躯:可用魔力来代替体力,魔力耗尽前不会死,并使斩首无效化!

这就意味着在我们角色本身蓝量足够的情况下,将血量耗尽,可以最大化我们角色的伤害!

通过游戏内的专长加点,我们可以提高角色的蓝量上限,蓝量上限的提升,变相等于提升血量上限,对萌新玩家说绝对是一个巨大的提升点。

而最关键的一点是,这不仅仅意味着我们有了第2条血槽,大幅增加了存活率,同时也意味着我们可以通过将血量保持在零,通过蓝量来维持存活状态的方式持续性输出最大伤害值。

绝对的能扛又能打!

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游戏的最基础行动机制理解

这游戏的最基础行动组成,进行拆分可以理解成:回合制+时间+速度影响组成。


回合制:

elin本身的行动模式是基于回合制来进行的,主角基本等同于世界的最中心,主角不动,即等于回合暂停, Npc的行动以及时间的流逝都将会暂时进入停滞状态。

而主角移动一次,或者使用一次攻击,就等于开始并结束一个回合,主角每开始并结束一个回合,就等于完成了一次行动,周围的其他角色相应的也会同步开始并结束一次行动。

左键长按主角进入等待状态,或者进行演奏,都可以原地加速时间流逝,并快速结束多个行动回合。


时间

游戏中有时间的概念,但是对于实际的战斗而言,并没有过于强关联的影响。

目前游戏中时间概念主要影响的都是角色在大地图上移动时白日和天气的替换。

但是,利用大地图行动时时间加倍流动的机制,可以方便升级负重等技能。


速度

在自身速度等级高于敌方的情况下,敌方每行动一个回合,我们将可以行动更多个回合。

用一个不太恰当的举例简单理解一下:假设主角的速度等级是1,小怪的速度等级同样也是1。

那么主角每行动一次,小怪同样将会行动一次,两者之间的回合完全对等。


但是如果主角的速度等级5,而小怪的速度等级依旧是1,那就代表主角每行动5个回合,小怪才行动一个回合。


将这个行动回合移入到战斗中,就代表主角的速度值在大幅高于boss的情况下,我们每攻击boss5次, Boss才只会攻击我们一次。


速度除了在战斗中影响回合的行动次数,对于其他很多方面都会有所影响,这里不过多提及。


主界面功能讲解与部分设置

队友情报设置

进入游戏之后,点击左下角地图旁边的系统功能,打开菜单,点击控件,确认锁定,打开队伍情报功能。

通过队伍情报,我们可以随时快速查看队友的状态与详细情报。

第1章,elin新手基础入门攻略,部分机制讲解与开篇玩法-第3张
第1章,elin新手基础入门攻略,部分机制讲解与开篇玩法-第3张

自动拾取

进入设置游戏一栏,将下方自动拾取开启。

可以自动拾取各种采集掉落。

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主界面功能讲解


右下角的功能序列

从左往右分别是,1,血量,2,蓝量(魔法值),3,精力,4,背包,5,能力列表,6,角色,7,日志,8,专长等级。

第1章,elin新手基础入门攻略,部分机制讲解与开篇玩法-第3张

血量和蓝量,这个非常好理解,跟王者荣耀中法师角色的机制基本一致,血量耗尽即代表死亡,使用特殊的魔法技能会消耗蓝量。

但是这游戏有个很特殊的机制,如果你学会了魔法极限技能,当你的魔法值耗尽时,会以消耗你的血量为代价,进行魔法使用。


精力

主角采集物品,使用特技,制造物品,都会消耗部分精力,当精力耗尽时,继续进行采集和上述三种行为,就会扣除血量,直至血量耗尽时,原地死亡。


背包

随时查看自身所携带的各种物品,有存储上限。同时会受到负重影响,当你的背包内存储了一个重量超出你自身负重上限的物品时,就会进入到超重状态,导致出现血量扣除,速度减缓的负面,直到最后出现原地压迫,完全无法移动。


负重状态不受背包格数的影响,即便你的背包格没有满,只要物品重量超出你自身的负重属性值上限,就会出现此负面效果。


能力

点击下甲能力功能之后会在界面右上角显示你的能力列表。

能力列表分为,魔法类,特技类,特殊类。

魔法类就是特殊的技能,以消耗蓝量为主,比如寒冰之箭。

特技类也属于一种技能,以消耗精力为主,比如魅魔种族自带的梦虫技能。

特殊类就是祈祷,简易制造,冥想一类。

冥想可以在主角血量,精力,蓝量不足时消耗时间和多个回合,原地休息回复。

但是回复效果不佳,远远不如使用床。

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角色

点击角色可以进入自己的详细介绍界面,查看主角自身还有多少钱,各项装备的叠加属性为多少,自身有哪些技能。

以及负面状态效果有哪些。

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战略

在角色界面的右下角有个战略,在战略界面可以设置很多的自动功能。

战略的主要作用体现在进行一些自动性功能时使用,比如演奏,钓鱼,右键自动战斗等。

可以考虑按照图中框选将各项设置开启,后期能够方便很多的东西。

第1章,elin新手基础入门攻略,部分机制讲解与开篇玩法-第3张
第1章,elin新手基础入门攻略,部分机制讲解与开篇玩法-第3张

日志

点击之后进入日志界面,通过右侧的列表可以查看各种不同的信息。

点击任务界面,任务左侧的铃铛,可以让该项任务持续悬浮在游戏界面左侧显示。

再次点击可以取消该项任务持续悬浮显示在屏幕左侧。

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专长

专长可以简单理解成主角的等级,或者等级升级之后的技能点数。

主要作用是强化角色的部分属性或者技能。

专长界面可选择的专长是会受到所学到技能影响的。

如果有一些技能你还没有进行学习解锁的话,那么与这个技能相对应的专长将不会在这个界面显示。

前期推荐将专长点数中的受欢迎加点两次,让两个队友分别处于骑乘和寄生状态,可以有效增加前期的生存状态和战斗输出。

之后就不要在使用专长点了,留到中后期加点到特别需要的方面,别浪费,专长等级越高,点数升级获取就越困难。

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素材采集与加工制造。

在接取到工匠之路的任务之后,我们先想办法把制作台造出来,造出制作台之后,在四处收集一下,将床做出来。

体力不足的话可以点击右上角冥想,进入休息状态,恢复体力

这里需要注意一点,无论是使用床休息,还是冥想休息,在进入睡眠之后,都会有概率解锁某些制作配方,并学会某些魔法技能。

魔法技能将可以在右上角能力栏里面使用。


在想办法将床做出来之前,我们不用急着去接其他任务,因为冥想能够为我们回复的精力太低了,而通过床的睡眠,能够为我们大幅度回复精力,减少我们后续采集制作时,因为睡觉而浪费的时间。

制造床的材料通过在领地内采集树木和草可获得。

将床制造出来之后放在背包里面,不要放到外面的地面,只要床在背包里面,我们就可以随时通过快捷按键f5,或者点击屏幕左侧的床键,进入休息状态。

第1章,elin新手基础入门攻略,部分机制讲解与开篇玩法-第3张

造出了床之后,我们继续采取委托板上的任务,只要接取就行,能做的部分做一下,没法完成的,不用急着去完成。

开拓监察官任务,一定要将监察官同意召过来。


战斗训练任务


游戏中战斗的模式分为两种,一种是左键回合,每回合需要你手动决定使用什么技能,魔法,或者使用恢复药水。

右键敌方则是自动战斗,会自动按照战略中的设定来进行战斗。


素材,半成品,成品


这游戏中对于素材的分类,目前只分为素材和成品两类。

素材,也就是采集物和加工过后了的采集物,以及最后以前两项做出来的最终成品。

但是我个人的话,为了方便,分类为了三类,也就是素材,半成品和成品。

举例,我们砍树获得的原木(素材),通过锯木机可以加工成厚板(半成品),厚板加上岩石,可以做成木工的桌子(成品)


素材的词条

在制作界面点击制作物的材料,可以选择制作这件物品时使用哪些特定材料,而一部分的特定材料,它是自带有属性词条的。

通过带词条的素材制作一些东西,可以获得更强烈的特殊效果。

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第1章,elin新手基础入门攻略,部分机制讲解与开篇玩法-第3张

制造桌

在接取了家园委托板上的所有任务之后,我们就需要准备将制造台左侧的制造设备和加工设备全部制作一下了。

制造顺序是,锯木机,木工的桌子,用木工的桌子制造椅子和桌子,从而做成杂工的桌子。

然后制造切石机,切石机加工岩石,制造出石料,制作石工的桌子,最后制作设计台。

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大地图的小区域

如果在这个制造制作台的过程中出现了家园材料不够的情况,那么我们走到家园的边缘,左键边缘外的黑暗区域。

就可来到大地图的移动格内,在大地图的移动格内,左键自己,就可以进入大地图的小探索区域,在大地图的小探索区域,我们可以采集各种不同的素材。

小区域内有概率刷新出,神龛,神的祭台,装有各种随机物品的宝箱,没事的时候或者缺素材的时候,都可以去大地图的小区域探索一下。


同时,大地图的小区域内还有概率刷新出玄武岩等特殊珍贵加工材料素材。

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出门前的准备

当我们造好了6个工作台和两个半成品加工台后。

也就该准备离开家园前往新的地区探索了,但是在正式探索之前,你没有获得波球的琥珀该件装备的话,就需要先自行制造一个武器。

用于对抗蝙蝠等飞行类,或者移速较高的小怪。

在前期,相比于近距离战斗,远程类的战斗对我们更有利。

像枪弓等武器,都需要制造并消耗弹药才能够持续输出,而投掷武器类的回旋镖则不需要。

所以准备出门之前,我们需要先前往木工的桌子手动制造一个回旋镖

值得一说的是,这游戏开局准备出门的时候,除了回旋镖,其他所有的装备都不值得制造。

除了回旋镖,其他所有的装备都不值得制造!

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世界探索的两种思路方向


在新手任务的委托板里面有两个特殊的战斗任务,搜救小狗,踏足新大陆。

这两项任务需要前往固定的两个地宫内进行探索战斗。

elin开局的前90天内,主角死亡是不会有任何惩罚机制的,既不会扣除金钱,也不会减少任何的属性。

所以在我个人看来这就衍生出了两种不同的开局探索方向。

一种是直接前往地宫,前往搜救小狗任务中的小狗洞窟,或者踏足新大陆任务中的尼米尔,以及其他类地宫。

在地宫中大量囤积收集素材和装备,通过收货箱进行出售来获取金钱,并利用不断的战斗来提升自身的各项战斗类基础属性和技能等级,在90天保护机制消失后接取委托赚取白金币,学习较为必要的几个技能后,利用所收集素材转向经营模拟类赚钱流派。

这是一种仅限于前90天的,赌狗式玩法,属于可行,但没什么特殊性的玩法(因为本人的前三个存档就是以这种铁头娃方式玩出来的)

如果必须要论这种玩法有什么好处的话,那就是减少了买装备花费的一点点钱。

因为地宫中会随机刷出各种装备。


第2种则是较为常见,直接前往约恩村,通过完成收获任务,护卫任务和送货任务来赚取白金币和金钱,并学习新技能。

而后逐渐慢慢转向稳定的赚钱流派。


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